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viernes, 21 de mayo de 2021

# 696 Tyrunt

Pokémon recreado a partir de fósiles. Cuando sucede algo que no es de su agrado, se enfurece y se vuelve violento."



         El alto ataque base de Tyrunt (comparado a otros Pokémon en su primera fase evolutiva) y su defensa sólida, le vuelven un flexible Pokémon dentro de Little Cup para roles ofensivos, tal como lo hace Tyrantrum entre los Pokémon completamente evolucionados. Su combinación de STAB resulta bastante difícil de resistir, pues sólo Pokémon del tipo Acero pueden resistir tanto al tipo Roca como al tipo Dragón (mismo tipo que, por cierto, puede ser cubierto por Tyrunt gracias a su cobertura en Earthquake o Superpower). Es por esta misma combinación de tipos que Tyrunt es un excelente Pokémon para controlar a atacantes de tipo Volador o Fuego de manera extremadamente provechosa, y luego mejorar sus estadísticas vía Dragon Dance. Además, posee Sturdy como habilidad, permitiéndole activar la combinación de Sturdy + Berry Juice a la perfección. No obstante, Tyrunt es un Pokémon lento, incluso tras Dragon Dance, pudiendo ser sobrepasado por otros usuarios de velocidad +1 (como Choice Scarf entre medio). Del mismo modo, su baja defensa especial deja un nicho por donde Pokémon enemigos pueden entrar sin problemas (y baja defensa especial acompañada de baja velocidad, como ocurre en Tyrunt, es una mala combinación) con Pokémon como Vulpix de Alola.

martes, 9 de febrero de 2021

# 564 Tirtouga

"Ha renacido de un fósil prehistórico. Puede sumergirse hasta 1000 m de profundidad."






         La combinación de tipos Roca y Agua de Tirtouga, así como sus habilidades, le permiten a Tirtouga favorecer roles ofensivos (con Shell Smash, Stone Edge, Waterfall y Aqua Jet) o defensivos (por Solid Rock, Stealth Rock y como pivote contra Pokémon del tipo Fuego o Volador. De este modo, a diferencia de su evolución Carracosta, Tirtouga si puede ser visto como uno de los más peligrosos usuarios de Shell Smash dentro de su formato, logrando barrer con un equipo dañado si el combate se extiende lo suficiente; pero debiendo cuidarse de Pokémon más veloces y usuarios de Choice Scarf, como Mienfoo y Chinchou, dada su baja velocidad. Del mismo modo, movimientos a prioridad y su debilidad al tipo Hierba, hacen que Tirtouga deba tener cuidado de en qué momento salir, y en qué momento desatar su Shell Smash. Para combates fuera de Little Cup, no existe razón para preferir a Tirtouga por sobre Carracosta.

miércoles, 9 de diciembre de 2020

# 698 Amaura

"Pokémon que ha sido regenerado a partir de un trozo de su antiguo cuerpo, que quedó congelado hace unos 100 millones de años."



        Al compartir las mismas habilidades, movimientos y tipos elementales de Aurorus, Amaura puede ser definido como un Aurorus  en miniatura, siendo su reemplazo para formatos Little Cup o para entrenadores que quieran jugar con sus favoritos en competencias de Pokémon con baja viabilidad de combate. Al igual que su hermano mayor, su compocisión defensiva es interesante, pues con una salud base 77, su resistencia puede ser desagradable si se equipa con Eviolite. Además, posee habilidades como Snow Warning que invocarán una tormenta de granizo que volverá 100% preciso su Blizzard; o Refrigerate, para convertir movimientos de tipo Normal en movimientos tipo Hielo, con un 20% de potencia adicional, dando así un balance tanto defensivo como ofensivo para como quiera usarse en Little Cup. Sin embargo, tanto en Little Cup como en combates normales, su mala velocidad y su mala combinación de tipos (con dos debilidades x4, al tipo Acero y Lucha), hacen que poco sea lo que Amaura pueda ofrecer a grandes rasgos, antes que caiga debilitado a causa de sus múltiples debilidades elementales.

domingo, 4 de octubre de 2020

# 408 Cranidos

"Vivía en la jungla hace unos 100 millones de años. Su cráneo es tan duro como el hierro."



        El alto ataque de Cranidos y su baja velocidad han hecho de este Pokémon un usuario predilecto para atacantes de Trick Room dentro de LC, e incluso dentro de rangos bajos de Pokémon completamente evolucionados, por su potencia destructiva. Mold Breaker es exceente para contrarrestar Pokémon con habilidades defensivas, y con tan buena cobertura como Rampardos, y un STAB envidiable como Head Smash, Cranidos sólo deberá preocuparse de su baja capacidad defensiva. No obstante, dentro de LC, existe un alto número de Pokémon como Meditite, CarvanhaPawniard listos a abusar de la debilidad elemental de Cranidos... y si dentro de LC ve toda esa competencia, no pareciera haber motivos para usar a Cranidos en formatos avanzados si es que se puede elegir a Rampardos.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

# 345 Lileep

"Los Lileep se extinguieron hace unos cien millones de años aproximadamente. Este Pokémon se ancla a una roca en el fondo del mar y atrapa a las presas que se le acercan con los tentáculos que tiene en forma de pétalos de flor."



        Storm Drain es una habilidad que ha demostrado ser bastante útil en Pokémon como Gastrodon, redirigiendo movimientos tipo Agua sobre si. Lo que les da una ventaja adicional a Lileep y su evolución Cradily, es que además poseen STAB supereficaz contra el tipo Agua, pudiendo ser un elemento de presión potente contra Gastrodon y contra Pokémon atacantes del tipo Agua en General, pudiendo recuperar salud con Giga Drain o quitarles la habilidad con Gastro Acid. La elección de Lileep por sobre Cradily radica en su capacidad de llevar Eviolite: objeto que mejorará sus defensas un 50%, haciéndole mucho más resistente que su evolución. No obstante, este Pokémon es bastante lento, y aún cuando pueda recuperar salud de forma considerable por Recover, su tipo Roca y dependencia a Eviolite hace que sea fácil de frenar.

miércoles, 12 de agosto de 2020

# 138 Omanyte

"Aunque extinto, en algunas ocasiones puede ser resucitado genéticamente de los fósiles."



        La mejor forma de definir a Omanyte, es como un Omastar en miniatura apto para ser usado en Little Cup. Su buen ataque especial, buena cobertura como Earth Power e Ice Beam, y su acceo a Shell Smash, hacen de Omanyte un Pokémon bastante llamativo, incluso pese a su debildiad x4 tipo Hierba. Su defensiva composición, y su capacidad de llevar Eviolite, hacen que pueda sobrevivir incluso contra Pokémon completamente evolucionados, siendo muy duro de tumbar sin abusar de la debilidad elemental. No obstante, no hay nada que Omanyte haga que no haga mejor Omastar, e incluso en lugares donde Omastar no tiene cabida (como Little Cup), su falta de mejores STAB hacen que Omanyte no logre todo el potencial que aparenta bajo esa tierna mirada.

miércoles, 8 de abril de 2020

# 880 Dracozolt

"Produce electricidad con la robusta musculatura de la cola. El tamaño de la parte superior del cuerpo palidece en comparación con la inferior."

Ilustración de Dracozolt
        Mitad raptor, mitad Stegosaurio, Dracozolt se reconoce como una variable menos ofensiva que su hermano Dracovish, puesto que carece de la absurda combinación de STAB, efecto secundario, habilidad y clima que potencien su movimiento insignia, pero que sostiene un mayor ataque base y la presencia de Hustle para potenciar el daño global, y no sólo su movimiento insignia. Con una combinación de tipos idéntica a Zekrom, cuenta con un interesante movepool útil además de Bolt Beak (STAB eléctrico que duplica su potencia si golpea primero), listandl Iron Tail, Stomping Tantrum, Rock Slide, Taunt, Low Kick y Outrage como segundo STAB. Para mal de Dracozolt, su velocidad base 75 está en un limbo que no le permite ser suficientemente lento para aprovechar Trick Room, ni suficientemente veloz para combatir sin Tailwind, lo que sumado a sus comunes debilidades elementales (Tipo Hada, Tierra y Hielo), terminan dando un Pokémon muy inconsistente en términos competitivos, y que fácilmente puede ser reemplazado por otros sweeper especializados.

domingo, 5 de abril de 2020

# 881 Arctozolt

"La parte superior del cuerpo está congelada y, al temblar, genera electricidad. Camina con suma dificultad."

Ilustración de Arctozolt

        Arctozolt es hasta ahora el único Pokémon de tipo Eléctrico y Hielo diseñado como atacante de categoría fisica (el otro Pokémon con estos tipos, Rotom Frost, está ligado a una presencia más de categoría especial), pero en ambos casos, con una distribución de estadísticas bulky y con una mediocre estadística ofensiva base 100. De todos modos, esto no detiene a Arctozolt, puesto que posee una interesante gama de movimientos para sobreponerse a un montón de tipos elementales, y cubrir su debilidad al tipo Tierra con su STAB tipo Hielo. Lo que si detiene a Arcozolt es su baja velocidad base 55, que aún bajo Tailwind o Slush Rush, es baja, y deja para ser golpeado por fuertes Pokémon y movimientos del tipo Acero, Lucha, Roca, Tierra y Fuego que pueden aprovechar esta debilidad y perforar las defensas de Arctozolt y darle un KO seguro, quedando confinado a Trick Room para aprovechar su Bolt Beak de mejor manera.

miércoles, 1 de abril de 2020

# 883 Arctovish

"Atrapa a sus presas congelando su entorno, pero la ubicación de la boca encima de la cabeza le genera dificultades para deglutirlas."

Ilustración de Arctovish

        Desde la aparición del tipo Hada, el tipo Dragón se ha vuelto un STAB poco provechoso, y que muchos jugadores desearían cambiar en sus Pokémon. Cambiar, eso si, el tipo Dragón de Dracovish por uno que no fuera tan frágil como el tipo Hielo presente en Arctovish, un Pokémon medianamente bulky del tipo Agua y Hielo. Con 90 base en salud, y defensas base 100 y 90 respectivamente, Arctovish tiene la capacidad defensiva suficiente para resistir impactos y golpear luego a sus enemigos con Iron Head, Crunch, Psychic Fang, Stone Edge, Icicle Crash y Liquidation; o aprovechar su presencia sólida para colocar Aurora Veil o Icy Wind. Ahora bien, si esto fuera todo lo que Arctovish puede ofrecer, no habría razón para elegirlo sobre Lapras (salvo por el abanico de tipos elementales que cubre), cosa que dista de la realidad, puesto que con 5 puntos más de velocidad base que Beartic, Arctovish puede abusar de un letal Fishious Rend con Trick Room o gracias a su habilidad Slush Rush, convirtiéndose así en un importante eslabón ofensivo en cualquier equipo monotype Hielo.

miércoles, 25 de marzo de 2020

# 882 Dracovish

"Exhibe con orgullo su inmensa capacidad motriz, que le permite superar los 60 km/h, pero solo puede respirar bajo el agua."

Ilustración de Dracovish

        Este misceláneo fósil es la burla a todos esos años de paleontología que restauró mal a dinosaurios como lagartos, con cuernos en lugar de dedos, o en este caso, con la cabeza en la punta de la cola. No obstante, su diseño irrisorio nada tiene que ver con su viabilidad competitiva, ya que es capaz de generar uno de los golpes más potentes de todos los Pokémon gracias a Fishious Rend, movimiento insignia que duplica su potencia base 85 si es que golpea primero, lo que es bastante sencillo gracias a Sand Rush y la cobertura de Tailwind en muchos equipos. Este devastador STAB puede ser además potenciado por Strong Jaw y Rain Dance, pudiendo dejar en rojo la salud de Ferrothorn o Toxapex, aún cuando éstos no hayan recibido daño alguno anteriormente (si es que no logra debilitarlos). Además, su combinación de tipos es excelente defensivamente, debiendo cuidarse sólo del tipo Hada y Dragón (además, claro está, de Freezy Dry) a cambio de una defensa x4 al tipo Agua y Fuego. Aún con todo, Dracovish necesita buen apoyo para sacar provecho, ya que su velocidad base 75 no le deja triunfar por si mismo, y su ataque base 90 es ridículo si es que no está aprovechando Fishious Rend, pudiendo ser acabado por Pokémon defensivos que sean inmunes al tipo Agua, Pokémon que todo entrenador de Dracovish debería poder controlar y eliminar tan pronto sea posible.

viernes, 1 de marzo de 2019

# 567 Archeops

"Levanta el vuelo tras coger carrerilla. Coopera con sus compañeros de bandada para atrapar a sus presas."


        Durante la quinta generación se discutió mucho si Archeops es o no la versión mejorada de Aerodactyl, ya que ambos son los únicos Pokémon de tipo Roca Volador además de Minior, y ambos tienen la misma rápida y frágil inclinación a sweeper veloz. Lo cierto es que Archeops resulta ser una forma menos rápida pero de mejor ataque base y mejores movimientos stab, incluyendo Dual Wingbeat, Acrobatics, Knock Off, etc. No obstante, Archeops posee una habilidad desfavorable, incluso peor que las circunstanciales habilidades que Aerodactyl puede portar, volviendo a este Pokémon un lastre sin ninguna utilidad una vez que su salud llegue al 50%. Sumado esto al acoso de Pokémon más veloces y muy dispuestos a acabar a Archeops de un golpe, ya sea Tapu Koko, Weavile, Greninja o Kartana, terminan aumentando aún más su frágil composición global.

jueves, 28 de febrero de 2019

# 565 Carracosta

"Vive en el mar y en la superficie. Sus garras pueden abrir un agujero en el fondo de un petrolero."



        Carracosta comparte una inestable combinación de tipos con Pokémon como Relicanth, Drednaw y Kabutops como atacante físico del tipo Roca y Agua, una combinación de tipos con fuertes STAB como Stone Edge y Liquidation, pero con debilidades comunes como Thunderbolt, Earthquake, Leaf Blade, Close Combat, etc. No obstante, lo que tiene Carracosta y no tienen esos Pokémon es su acceso a Shell Smash y Aqua Jet, lo que acompañado de Sturdy hace que pueda lanzar con facilidad tal movimiento y aprovechar otros objetos como Figy Berry o Weakness Policy. Lo triste en esto es que Carracosta es un Pokémon lento, por lo que a veces suele ser mejor alternativa un Barbaracle que si pueda sobrepasar enemigos veloces tras Shell Smash y hacer más daño. En adición, no es difícil hacer frente a Carracosta, incluso tras Shell Smash, ya que hay formas de deshabilitar Sturdy como Fake Out o Stealth Rock, y formas de inhabilitar Aqua Jet como Storm Drain y Psychic Terrain.

sábado, 1 de diciembre de 2018

# 699 Aurorus

"Expulsa gas gélido a temperaturas inferiores a los -150 ºC a través de sus cristales romboides y congela así a su enemigo."


        El voluminoso diseño de Amargasauro que lleva Aurorus es completamente contradictorio a las capacidades defensivas de este Pokémon del tipo Roca y Hielo. Está bien, por estadísticas base se supone que sea un Pokémon muy defensivo y con una salud bastante alta; capaz de invocar el granizo o convertir movimientos normales a tipo Hielo para así aprovechar STAB con Hyper Voice e Hyper Beam. No obstante, la combinatoria de tipos de Aurorus deja con debilidad x2 al tipo Tierra, Agua y Hierba; además de una debilidad x4 al tipo Lucha y Acero... algo desastroso para un Pokémon defensivo. Por otro lado, su ataque especial base 99 puede ser aprovechado para golpear con Blizzard en set defensivos, pero no es un peligro real para convertirlo en Pokémon enfocado en daño. De este modo, Aurorus queda como opción secundaria ante muchos Pokémon del tipo Roca u otros invocadores de granizo como Ninetales de Alola o Mega Abomasnow.

viernes, 30 de noviembre de 2018

# 697 Tyrantrum

"En el mundo antiguo en el que habita no tenía rivales gracias a sus mandíbulas, con las que podría despedazar con facilidad gruesas placas de acero."


        El excelente diseño de tiranosaurio que lleva  Tyrantrum nos da indicios de su resistencia y potencia física, como un sweeper bulky del tipo Roca Dragón. Dotado de una salud base 82 y defensa base 119, Tyrantrum es suficientemente sólido como para resistir un Earthquake sin STAB y seguir golpeando a sus enemigos con un ataque base 121, no tan llamativo de por si, pero que al compararse con movimientos como Head Smash, Dragon Dance, o habilidades para potenciar el daño como Strong Jaw, termina siendo bastante peligrosa. Aún así, la velocidad de Tyrantrum es mediocre, ya que aún tras un Dragon Dance, otros Pokémon podrán sobrepasarse y debilitarlo de un golpe, como el genérico Tapu Lele Scarf. Esta desventaja junto a las muchas debilidades elementales de Tyrantrum hacen que sea un Pokémon poco aprovechado en combates oficiales, pero un sweeper muy potente en combates entre Pokémon de viabilidad media.

domingo, 16 de septiembre de 2018

# 348 Armaldo

"Armaldo tiene una sólida armadura que repele cualquier ataque. Este Pokémon puede estirar o encoger todo lo que quiera las pinzas que tiene. Con ellas, puede atravesar una plancha de acero."



        Armaldo es un Pokémon lento pero acorazado del tipo Bicho y Roca, con un bulk confiable y un alto ataque base. Su rara combinación de tipos es sólo compartida por Crustle, Kleavor y por Shuckle, quien suele aportar con roles más defensivos que los dos anteriores. Su buen Movepool permite cubrir varios tipos elementales con Stone Edge, X-Scissor, Knock Off, Liquidation, Iron Tail, Superpower, etc; además de un muy simpático acceso a Swords Dance y Curse para potenciarse. Sin embargo, el tipo Roca no es un buen aliado para combinar tipos defensivamente, dejando varias debilidades además de las ya cubiertas por su combinación al tipo Bicho, ya que carece de opciones para regenerar salud. También debe mencionarse que su ataque, si bien es alto, no es sorprendente sin Swords Dance, lo que no garantiza un KO en muchas ocasiones, haciendo pesar aún más su baja velocidad (aunque cuenta con Rock Polish, pero hacer dependiente a Armaldo de dos potenciadores de velocidad es mucho).

sábado, 15 de septiembre de 2018

# 346 Cradily

"Cradily va por el fondo oceánico sin rumbo fijo en busca de comida. El cuello de este Pokémon se parece al tronco de un árbol. Cuando quiere atrapar a su presa desprevenida, lo estira y usa los ocho tentáculos que tiene."



        Cradily ocupa su lugar entre los Pokémon fósil y entre los demás Pokémon en general por su combinación única de tipos, Hierba y Roca, haciendo los roles para set defensivos o de sweeper bulky. Aunque sus dos ofensivas poseen la misma estadística base 81, suele preferirse variantes especiales por su habilidad Storm Drain (la que garantiza inmunidad al tipo Agua y la capacidad de potenciar su ataque especial tras recibir movimientos de dicho tipo); mientras que por otro lado Curse permite acceso a set físicos donde aproveche STAB con sus dos tipos, ya que Ancient Power no siempre resulta un buen movimiento ofensivo. No obstante, el movepool físico se detiene en dichos STAB y Earthquake, mientras que el especial decanta por un par de movimientos de cobertura y nada más, dejando a Cradily carente de movimientos ofensivos, pero especializado en el control defensivo por Toxic, Recovery, Worry Seed y Synthesis (doliendo mucho la falta de Leech Seed).

jueves, 1 de febrero de 2018

# 411 Bastiodon

"Repele cualquier ataque frontal. Es muy dócil y se alimenta de hierba y bayas."



Como contraparte fósil de Rampardos, este ceratópsido de los tipos Roca y Acero representa la defensa: combinatoria de tipos teóricamente muy defensivo y con estadísticas muy defensivamente sólidas. Si bien posee pobre o nula capacidad ofensiva, posee movimientos tácticos y defensivos entre su movepool útil, contando entre ellos Roar, Stealth Rock, Toxic, etc. Sus defensas son tan altas que puede generar problemas terribles a entrenadores desprevenidos realizando combinatorias desesperantes como Guard Split a Chansey. No obstante, su combinatoria de tipos resulta en lo práctico una realidad muy deplorable, contando con más debilidades que resistencias reales, habiendo dos de ellas x4 frente a elementos muy comunes como Tierra y Lucha (aunque cuenta con Sturdy y Metal Burst). Finalmente, fuera de su defensa especial, se podría decir que Bastiodon está duramente sobrepasado en categoría por Stakataka, otro Pokémon del tipo Acero y Roca, pero mucho más productivo en términos de ataque y defensa.

lunes, 29 de enero de 2018

# 409 Rampardos

"Su cráneo es duro como el hierro. Es tan bruto que destroza la jungla cuando persigue presas."



Siendo un Pokémon de tipo Roca puro, Rampardos se presenta como uno de los Pokémon con mayor ataque de todos, un excelente movepool y un increíblemente fuerte STAB, siendo una contraparte muy ofensiva del defensivo Bastiodon. Sin lugar a dudas, Rampardos es uno de los rompemuros del tipo Roca más peligrosos de los que se deba tener consideración, contando con un ataque base 165, el más alto de todos los Pokémon tipo Roca, y un punto más alto que Mega Tyranitar. Sin embargo, Rampardos debe enfrentarse a su velocidad bajo el promedio, la que le da viabilidad en set de Trick Room o para ser potenciado vía Scarf (e incluso, para los entrenadores más osados, forzar el cambio para beneficiarse de Rock Polish). No obstante, ninguna de estas dos alternativas le permiten a Rampardos escapar de su composición defensiva inconsistente, ligada a un tipo elemental con debilidades comúnmente vistas en el juego competitivo, siendo presa fácil de Sweeper Rápidos y de  otros Sweeper Bulky.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

# 142 Mega Aerodactyl

"Un prehistórico y feroz Pokémon que ataca con sus colmillos la garganta del enemigo".



        Si ya Aerodactyl era un Pokémon veloz como el diablo y con una decente ofensiva, Mega Aerodactyl abusa de dichas características aún mejoradas, junto a un Bulk nada envidiable. Abusando de su flexibilidad de movimientos, y con una considerable mejora de sus defensas, Aerodactyl es capaz de resistir al menos un movimiento STAB supereficaz sin mejoras en sus estadísticas, la mayoría de las veces, antes de ser derribado. Incluso mejor para este rey de los cielos está la adquisición de la habilidad Tough Claw, que aumenta un 20% el daño de sus movimientos que hagan contacto, entregando certeros daños con movimientos como Iron Head, Fire Fang y Sky Drop que, usados a conciencia, no sólo cumplen un factor táctico, sino también destructivo en tan agresivo Pokémon. Lamentablemente, frente a Pokémon hiperofensivos como Barraskewda, Darmanitan de Galar o Xurkitree pueden pasar de todos modos sobre las defensas de Mega Aerodactyl y debilitarlo, si es que no se cuida de su velocidad; o la resistencia de fuertes Pokémon defensivos como Melmetal, quienes aguanten sus golpes y debiliten a Mega Aerodactyl con su STAB supereficaz.

# 142 Aerodactyl

"Este Pokémon salvaje, extinto hace siglos, fue resucitado usando ADN tomado de un ámbar".



        Aerodactyl es un Pokémon con una intrigante combinatoria de tipos Roca y Volador, lo que le deja una inmunidad inherente a su tipo primario, pero muchas otras de las cuales preocuparse, entre ellas los comunes tipo Eléctrico, Agua, Roca y Hielo. Sin embargo, la defensa no es algo en lo que al parecer Aerodactyl deba preocuparse, al menos no más que en su ofensiva, ya que teniendo un ataque decente y una increíble velocidad, Aerodactyl puede sobrepasar otros peligrosos Pokémon veloces y aprovechar su STAB o actuar como un buen Revenge Killer en el juego tardío o medianamente avanzado. Aún más, su acceso a movimientos tácticos como Taunt, Wide Guard y hasta Sky Drop le confieren a Aerodactyl una molesta flexibilidad de movimientos que, de sorpresa, puede hacer pasar malos ratos a tu oponente. De este modo, considerando su alto ataque y velocidad, se vuelve un Pokémon extrañamente veloz entre los Pokémon de tipo Roca, acostumbrados a buenas defensas y baja velocidad como lo visto en Rhyperior y Tyranitar. No obstante, se debe siempre tener precaución del ya mencionado mediocre Bulk del pterosaurio, ya que un simple golpe con STAB superefectivo puede bastar para acabar con este Pokémon. Además, compite mucho con Archeops, otro Pokémon con la misma combinación de tipos, y con estadísticas similares (más lento pero considerablemente más ofensivo).