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miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

sábado, 31 de octubre de 2020

# 898 Calyrex Ice Rider

"No tenía piedad con quienes se interponían en su camino, pero se sabe también que curaba a sus rivales tras enfrentarse a ellos en combate."



         Aquello que Kyurem empezó y Necrozma siguió, Calyrex lo continuó al poder fusionarse con Spectrier y Glastrier para formar un nuevo Pokémon jinete. Cuando Calyrex toma las riendas, adquiere As One como habilidad, una que mantiene activas las habilidades de ambos Pokémon fusionados, inhibiendo tanto el consumo de bayas como mejorando su capacidad ofensiva tras cada Pokémon que debilite. Calyrex Ice Raider mantiene la composición brusca y bien defendida de Glastrier, así como también hereda su movepool variado y potente. Además de perder su tipo Hierba para ganar el tipo Hielo, adquiere también un movimiento nuevo: Glacial Lance, con 100 de precisión y 130 de potencia, para dañar al mismo tiempo a ambos Pokémon rivales. Sin embargo, mantener la composición brusca y bulky de Glastrier no significa necesariamente mantener su idénticas estadísticas, pues Calyrex Ice Rider ve potenciado todo aquello que Glastrier tenía al ganar 20 puntos base en todas sus estadísticas menos salud: 165 de ataque, 150 defensa, 130 de defensa especial y 50 de velocidad. Todo esto en conjunto hace de Calyrex Ice Raider un potente Pokémon de Tier GOD bajo Trick Room, pues alcanza al 2HKO a Pokémon como Necrozma Dusk mane bulky y a Groudon Primigenio bulky, mientras que estos pudiendo derrotarlo en la misma cantidad de movimientos, terminarán golpeando después debido a Trick Room. Sin embargo, pese a que la velocidad aumente, sigue siendo una velocidad que no usará fuera de Trick Room, y que hará que sea más alta que Pokémon de Trick Room como Amoonguss o Dusclops, quienes pueden provocarle sueño o quemaduras respectivamente. Del mismo modo, continua siendo del tipo Hielo, y si bien Hielo y Psíquico es una mejor combinación que sólo Hielo, sigue manteniendo una fragilidad enorme ante tipos bastante comunes, haciendo que el 2HKO necesario para ser debilitado, pueda ser conseguido aún en el mismo turno.

# 898 Calyrex Shadow Rider

"Cuenta la leyenda que recorrió Galar junto a un Pokémon al que le unía un fuerte vínculo para convertir todo páramo en un frondoso vergel."




         Aquello que Kyurem empezó y Necrozma siguió, Calyrex lo continuó al poder fusionarse con Spectrier y Glastrier para formar un nuevo Pokémon jinete. Cuando Calyrex toma las riendas, adquiere As One como habilidad, una que mantiene activas las habilidades de ambos Pokémon fusionados, inhibiendo tanto el consumo de bayas como mejorando su capacidad ofensiva tras cada Pokémon que debilite. Calyrex Shadow Rider mantiene la composición veloz y ofensiva de Spectrier, así como también hereda su movepool acotado y lo mezcla con el propio para generar una buena cantidad de movimientos de cobertura y STAB. Además de perder su tipo Hierba para ganar el tipo Fantasma, adquiere también un movimiento nuevo: Astral Barrage, con 100 de precisión y 120 de potencia, para dañar al mismo tiempo a ambos Pokémon enemigos. Sin embargo, mantener la composición veloz y ofensiva de Spectrier no significa necesariamente mantener sus idénticas estadísticas, pues Calyrex Shadow Rider ve potenciado todo aquello que Spectrier tenía al ganar 20 puntos base en en todas sus estadísticas menos salud: 80 defensa, 165 de ataque especial, 100 de de defensa especial y 150 de velocidad. Todo esto en conjunto hace de Calyrex Shadow Rider un veloz Pokémon de Tier GOD, capaz de sobrepasar a Pokémon débiles al tipo Fantasma como Lunala, Solgaleo, Mewtwo y las formas de Necrozma (Dusk Mane y Dawn Wings), logrado el OHKO el 100% de las veces con la ayuda de Life Orb, y con su movimiento Astral Barrage (porcentaje que se reduce en dobles ya que impacta a ambos enemigos). Sin embargo, Calyrex Shadow Rider no logra debilitar algo en la Tier GOD, lo más probable es que ese Pokémon logre debilitar a Calyrex Shadow Rider, pues si bien sus defensas son altas para el general de los Pokémon, no lo son tanto contra Pokémon voluminosos y agresivos de la Tier GOD. Del mismo modo, su combinación de tipos Psíquico y Fantasma es muy volátil al tener dos debilidades x4, al tipo Fantasma y Siniestro: dos tipos con bastante presencia en el Shadow Sneak de Giratina Orígen y Sucker Punch de Yveltal (ambos logran el OHKO a Calyrex Shadow rider).

miércoles, 28 de octubre de 2020

# 898 Calyrex

"Hace mucho tiempo, este Pokémon reinaba en la región de Galar. A pesar de su aspecto delicado y liviano, cada uno de sus movimientos está lleno de dignidad y gracilidad."


Ilustración de Calyrex

        Calyrex es un interesante Pokémon conocido como el Rey de Galar, con una combinación de tipos Hierba y Psíquico compartida sólo por Exeggutor y Celebi (uno que los deja con la segunda combinación de tipos con más debilidades elementales). Sin embargo, a diferencia de estos, posee una combinación de estadísticas mucho menor, pues teniendo todas sus estadísticas en base 80 (salvo su salud base 100), queda muy en desventaja respecto a Celebi si se comparan de igual a igual, lo que denosta que esta no es la forma completa de Calyrex, sino que puede unirse a Glastrier y Spectrier para formar un Pokémon más amenazante. De momento, y en su forma solitaria, posee muchos movimientos de soporte, y pocos ofensivos, declarando así una inclinación más de compañero en equipos dobles que uno centrado al daño. Para mal de Calyrex, ambas posiciones ya están bien ocupadas por Exeggutor (daño) y Celebi (soporte), por lo que a pesar de tener una habilidad para inhibir el consumo de bayas por parte del rival, no ocupa el espacio que tienen estos Pokémon al no lograr desplazaros, siendo un ejemplo de Outclass más.

miércoles, 10 de junio de 2020

# 890 Eternatus Eternamax

"Esta forma es el resultado de la sobrecarga que ha recibido tras absorber gran cantidad de energía de Galar por mediación de Rose."
Resultado de imagen de eternatus eternamax png
        Eternatus Eternamax es de esos Pokémon que deseas jugar, pero agradeces que no pueda ser jugable, pues puede ser virtualmente imposible de debilitar. Con 255 puntos base en salud, y 250 base en cada defensa, Eternatus Eternamax es por lejos el Pokémon más resistente de todos. No contento con eso, tiene acceso a Recover y Cosmic Power, con los que puede recuperar salud y mejorar estadísticas, respectivamente, para poder luego abusar de sus tan letales estadísticas con el fenómeno Eternamax. De todos modos, su habilidad Pressure no hace más que hacer todo más doloroso para el rival, pues el gasto de PP será el doble, desgastando al rival de una forma más desagradable aún.

domingo, 7 de junio de 2020

# 890 Eternatus

"Se alimenta de la energía que brota de la tierra de Galar absorbiéndola por el núcleo del pecho."

        Eternatus es un extraño Pokémon con tendencias de Sweeper Veloz con los tipos Dragón y Veneno, actuando como un Naganadel potenciado. Bastante rápido por su velocidad base 130, y bastante dañino con su ataque especial base 145; Eternatus hace gala de movimientos como Dynamax Cannon (un STAB confiable que puede ser bastante peligroso si se usa a conciencia) y Sludge Bomb, su segundo STAB, que además es ideal para acabar con Pokémon tipo Hada que no se llamen Zacian o que compartan el tipo Acero (logrando el OHKO a Xerneas con Sludge Bomb + Life Orb, siempre y cuando no haya lanzado Geomancy o sean variantes bulky de Xerneas). Junto a esto, posee cobertura elemental en Flamethrower, y una opción táctica avanzada con Venoshock, golpeando durísimo si acompañas a Eternatus con Pokémon que lleven Toxic Spikes o Poison Gas. Sin embargo, Eternatus está dotado de una habilidad defensiva que de nada sirve para Pokémon ofensivo, componiendo de este modo sin la ayuda de una habilidad. Además, carece de opciones para mejorar sus estadísticas, por lo que fácilmente puede ser alcanzado por Weavile o Alakazam: Pokémon que pondrán en grave riesgo a Eternatus y de los cuales difícilmente sobrevivirá.

miércoles, 3 de junio de 2020

# 889 Zamazenta

"Este Pokémon se erigió en salvador de Galar, tras unir fuerzas con un rey de los hombres. Absorbe el metal para utilizarlo en combate."

Archivo:Zamazenta escudo supremo.png

        Zamazenta, a diferencia de su hermana Zacian, es un veloz Pokémon defensivo con los tipos Lucha y Acero (una combinación que, como en Cobalion o Lucario, resulta más ofensiva que defensiva, pero que puede ser bien explotada dado que entrega 3 debilidades elementales a cambio de 8 resistencias y una inmunidad). Sus 128 puntos de velocidad base vuelven a este lobo un Pokémon establemente veloz (al menos, lo suficiente para que ningún Pokémon del tipo Fuego, Lucha o Tierra puedan superarle sin algo de ayuda, excepto Mega Mewtwo X; Pheromosa, Mega Lopunny o Zamazenta en su forma básica), mientras que sus 130 de ataque base son algo para nada despreciable. No obstante, el fuerte de Zamazenta no es su ataque, sino su defensa: su salud base 92 queda excelentemente cubierta por sus defensas base 145, y éstas no hacen más que aumentar por Dauntless Shield, habilidad exclusiva de Zamazenta que aumenta su defensa física un nivel con tan sólo entrar al campo de batalla, la primera vez que entra en juego. Si bien, durante su generación de lanzamiento (Espada y Escudo) adolecía de un movepool más útil que Close Combat como STAB y coberturas en Play Rough, Crunch, Psychic Fang, Iron Head y los colmillos elementales; fue desde la novena generación que contó con acceso a Body Press, lo que por supuesto cambió su futuro, y le volvió uno de los legendarios mayores más y mejor aprovechados. De todos modos, mantiene debilidades comunes (entre ellos, Koraidon, Groudon y Ho-Oh), a los que si bien puede cubrir bien por su alta defensa, debe mantener cuidado de atacantes especiales como Miraidon o Chi-yu.

domingo, 31 de mayo de 2020

# 888 Zacian

"Este Pokémon está considerado como un héroe de leyenda. Absorbe el metal para transformarlo y emplearlo como armamento."

Archivo:Zacian espada suprema.png
        Zacian es, para muchos entrenadores, uno de los mejores Pokémon en términos de diseño competitivo, por lejos mejor Pokémon que el poco viable Zamazenta. Su combinación de tipos Hada y Acero es excelente ofensiva y defensivamente, soportando mutuamente debilidades elementales como tipo Lucha o Veneno, y pudiendo acabar con muchos Pokémon de rango GOD del tipo Dragón, Hielo y Hada. Esta disposición elemental hace que pueda ser considerado el Outclass directo de Necrozma Dusk Mane y hasta Solgaleo (quien, sin embargo, es inmune a Intimidate). Esto se debe a que Zacian es un Pokémon muy veloz (148 base en velocidad) y con una capacidad defensiva estable (115 base en ambas defensas, acompañado de una salud base 92). Todo lo anterior queda, además, superado por su muy alto ataque base 170 (casi 40 puntos más alto que Solgaleo y 13 puntos más alto que Necrozma Dusk Mane), llegando a cantidades demenciales gracias a su habilidad exclusiva: Intrepid Sword, habilidad que le aumentará su ataque un nivel con tan sólo haber salido de la Pokéball. Eso si, esto no le hace inmune a Intimidate, y frente a equipos con más de un Pokémon portador de Intimidate, Zacian puede perder potencia de daño rápidamente. Ésta debilidad se hace más evidente si consideramos que Zacian es elementalmente débil a Groudon, Landorus, Incineroar y Arcanine.

miércoles, 24 de abril de 2019

# 646 Kyurem (White)

"Puede crear corrientes de aire tremendamente frías, pero al final acaba congelando su propio cuerpo."
        Kyurem White, o en español Kyurem Blanco, se especializa el daño especial de Kyurem, volviéndose un sweeper bulky aún más temible. Su velocidas base 95 es alta considerándose un legendario mayor, y si además contamos su heroico ataque especial base 175, su salud base 125 y defensas base 95, nos encontraremos con un Pokémon digno de respeto, capaz de quitar de la competencia a un importante número de Pokémon del tipo Dragón. Eso si, dejando de lado que los Pokémon más usados competitivamente en competencias de legendarios mayores como VGC16, VGC19 y Smogon Ubers son Pokémon resistentes al ataque especial de Kyurem Blanco, como Kyogre PrimigenioZacian, Xerneas, Solgaleo y Groudon Primigenio (quien si bien no cuenta con resistencia elemental directa, si puede debilitar sin mucha dificultad a Kyurem Blanco con Stone Edge). De éste modo, este Pokémon cubierto de debilidades elementales sólo podría debilitar a Pokémon como Zekrom o Rayquaza, ya que la falta de STAB en Fusion Flare no ha de bastar para el KO contra Necrozma Dusk Mane ni Solgaleo.

martes, 23 de abril de 2019

# 646 Kyurem (Black)

"Produce en su interior una intensa energía gélida, y cualquier fuga hace que su cuerpo se congele."


        Kyurem Black, o en español Kyurem Negro, es la versión especializada de Kyurem para daño físico. Este temible sweeper bulky del tipo Dragón y Hielo cuenta con la misma buena salud y defensas de Kyurem, pero con un aterrador ataque base 170. Ofensivamente hablando, su habilidad ea increíble, ya que permite golpear a Pokémon como Ferrothorn y Mimikyu ignorando sus habilidades defensivas Iron Barb y Disguise, por nombrar sólo algunas habilidades defensivas. Ahora bien, es cierto que durante tres generaciones la falta de velocidad y de STAB tipo Hielo en categoría física hicieron que Kyurem Negro no pudiera sobrepasar su frágil combinación de tipos, con las mejoras de Espada y Escudo es que por fin cuenta Kyurem con Icicle Spear y Dragon Dance, feroz combinación que puede ser resistida sólo por contados Pokémon como Rotom Heat, quien sigue siendo debilitado por Earth Power y la habilidad Terravolt de Kyurem Negro. Esto deja a Kyurem Negro en un limbo entre una excesiva viabilidad para ser usado competitivamente en combates con Pokémon normales (como Smogon OU), y una bastante baja para formatos con Pokémon legendarios mayores (como Smogon Ubers), dada la presencia de Pokémon como Zacian o Xerneas en estas instancias competitivas.

lunes, 22 de abril de 2019

# 646 Kyurem

"Pokémon legendario que aguarda al héroe que compense el vacío de su cuerpo de hielo con verdad e ideales."


        Kyurem, aun siendo un Pokémon catalogado por The Pokémon Company como legendario mayor, no es el favorito por entrenadores a la hora de combatir, no tanto por su forma asimétrica, sino por su poco defensiva combinación de tipos Hielo y Dragón. Su salud base 125 es enorme para sus defensas base 90, definiendo a Kyurem como un Pokémon bastante bulky. Ofensivamente, Blizzard y Draco Meteor cumplen como los mejores STAB, contando con decente cobertura por Earth Power e Iron Head (y cierto rol táctico con Glaciate y Freezy Dry). Estos movimientos pueden aprovecharse bien con sus ofensivas base 130 en ambas estadísticas y su acceso a Roost para recuperar su monstruosa salud, pero la falta de movimientos para mejora de estadísticas le pesa en demasía. Finalmente, y como se decía arriba, Kyurem es la muestra práctica de que altas estadísticas no significan necesariamente un Pokémon temible, ya que por un lado, las debilidades elementales de Kyurem y su falta de habilidad descalifican mucho al Pokémon, y segundo, porque las versiones más especializas son motivo de outclass en Kyurem como atacante físico (Kyurem Black) o como atacante especial (Kyurem White).

jueves, 18 de abril de 2019

# 644 Zekrom

"Pokémon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales."


        Zekrom posee un aspecto más tosco que Reshiram, oscuro y de ojos rojos. Su combinatoria de tipo muy poco común, compartida sólo por Mega Ampharos y Dracozolt, no es lo único que hace distintivo a este Pokémon, sino que más bien lo hace su fuerte ataque base 150 y un STAB tan temido por Primal Kyogre y Xerneas (al menos en dobles) como Fusion Bolt. Aún cuando su tipo Eléctrico le deja en cierta debilidad contra Primal Groudon, su defensa base 120 puede ser suficiente para protegerse con la ayuda de Intimidate gracias a buena salud base 100. Lamentablemente, su velocidad base 90 hace mal compañero con defensa especial base 100, volviéndose dependiente de mejoras de velocidad como Choice Scarf, Tailwind o su más reciente adquisición: Dragon Dance.

miércoles, 17 de abril de 2019

# 643 Reshiram

"Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz."


        Este ario Pokémon blanco de ojos azules suele verse aprovechado como un sweeper bulky del tipo Dragón y Fuego. Su combinación de tipos permite resistir movimientos que normalmente serían supereficaces en cada elemento (por ejemplo, Fuego cubre al tipo Hada y Hielo, mientras que Dragón protege del tipo Agua), dejando una pasable debilidad a movimientos tipo Roca, Tierra y Dragón. Si bien sus 90 de base no son rápidas, tampoco son lentos, pudiendo cubrirse bien con Tailwind. No obstante, lo que vuelve peligroso a Reshiram es su fuerte ataque especial base 150 y sus peligrosos movimientos como Draco Meteor, Over Heat, Fusion Flare y Solarbeam; con los que puede derretir las defensas de Pokémon como Zacian, Zamazenta, Solgaleo y Necrozma Dusk Mane. Aún así, su defensa física no es muy alta, y si se considera que sus tres debilidades elementales son generalmente usados pro Pokémon de categoría física, resulta a lo menos problemático. Y decimos a lo menos, porque con Pokémon como Groudon Primigenio, Xerneas y Kyogre Primigenio en la cima de los formatos competitivos, termina siendo muy problemático el uso y correcto desempeño de Reshiram.

sábado, 15 de diciembre de 2018

# 718 Zygarde

"Vive en las profundidades de las cavernas, desde donde vigila a todos aquellos que se dediquen a destruir el ecosistema."




        Zygarde 50%, o simplemente Zygarde es el Pokémon del tipo Dragón y Tierra que fue a destronar a Garchomp en Smogon OU dado su sólido bulky y su acceso a movimientos como Dragon Dance y Thousand Arrows (movimiento que puede golpear a Pokémon tipo Volador o con Levitate y desactivar su inmunidad al tipo Tierra). Su ataque base 100 no es tan alto, pero apoyado del ya mencionado Dragon Dance, Coil o hasta Weakness Policy puede llegar a ser muy peligroso para su velocidad base 95 y su acceso a Extreme Speed. Lamentablemente, Zygarde 50% comparte el mismo problema de todos los Zygarde al carecer de un movepool más llamativo que sus STAB y Extreme Speed, pidiendo a gritos un Gunk Shot para combatir Pokémon del tipo Hierba y Hada, siendo en dobles aún una opción menos efectiva que Garchomp si es que no apunta directamente al abuso de su titánica forma 100%, al bajar su salud a la mitad. Se recomienda verificar los reglamentos de los formatos en donde se desee participar con Zygarde, ya que en algunos como Smogon OU, no se permite su habilidad Power Construct, aunque sí Aura Break.

viernes, 14 de diciembre de 2018

# 718 Zygarde 10%

"Abate a sus enemigos con sus afilados colmillos. Esta forma es inestable, por lo que termina deshaciéndose transcurrido un tiempo"



        Zygarde 10% empieza con una forma de sabueso, simbolizando la alta velocidad de este Pokémon del tipo Dragón y Tierra. 115 de velocidad base es sorprendente, aún más si se compara su acceso a Dragon Dance para mejorar su ya alta velocidad y ataque, descargando así Thousand Arrows, Outrage o Rock Slide. Esta combinación hace que Zygarde 10% sea un Pokémon con la misma combinación de tipos que Flygon o Garchomp, pero que combina la velocidad y el acceso a Dragon Dance del que cada uno carece respecto al otro. Lo malo de este Pokémon es su baja salud base 54, la que si bien aumenta al convertirse en Zygarde 100%, resulta muy precaria para otros fines y suficientemente frágil para caer de un Ice Shard, al mismo tiempo que carece de movepool más confiable que sus STAB.

jueves, 13 de diciembre de 2018

# 717 Yveltal

"Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida."


    Como Xerneas representa la vida, Yveltal representa la muerte. Con una contextura extremadamente resistente, Yveltal es un sweeper bulky del tipo Siniestro y Volador, dotado de inmunidad elemental a dos de los tipos elementales más fuertes entre la Tier GOD (Tierra y Psíquico), aunque débil ante Xerneas y su tipo Hada. Sin embargo, a diferencia del daño puro que es Xerneas, Yveltal tiene un rol más táctico en base a Foul Play, Tailwind y Oblivion Wing, tomando por sorpresa a enemigos y dando consistencia al equipo. Si bien no puede debilitar por sí mismo a Groudon Primigenio, es una opción más potente que Darkrai para daños del tipo Siniestro gracias a Dark Aura, siendo el Pokémon idóneo para debilitar a Lugia, Mewtwo y las variables de Necrozma.

miércoles, 12 de diciembre de 2018

# 716 Xerneas

"Según las leyendas, puede compartir el secreto de la vida eterna. Ha despertado tras dormir durante mil años bajo la apariencia de un árbol."


        Hasta la llegada de Groudon Primigenio, Xerneas fue considerado indudablemente el mejor Pokémon de todos. Con su tipo Hada puro (inmune y con ventaja elemental a una mayoría de Pokémon tipo Dragón), cuenta con una velocidad mayor a la mayoría de Pokémon de la Tier GOD, unas defensas envidiables, una habilidad que hace que su STAB sea aún más destructivo y un increíble movimiento exclusivo como lo es Geomancy, el cual duplica su velocidad, ataque especial y defensa especial tras cargar un turno (el que puede ser sobrepasado por Power Herb). Lo que dejó atrás a este Pokémon contra sus principales rivales (Groudon PrimigenioZacian, Solgaleo y Dusk Mane Necrozma) es su falta a un movimiento tipo tierra como Earth Power, con el que podría acabar incluso de un golpe a estos Pokémon tras Geomancy. Por otro lado, su dependencia de objeto para sobrepasar rivales con Choice Scarf o para apresurar Geomancy hace que con Trick o Embargo quede muy a la deriva, siendo fácil de contrarrestar en singles y dobles (al menos en teoría).

miércoles, 31 de octubre de 2018

# 384 Mega Rayquaza

"Como hasta hace poco volaba a la altura de la capa de ozono, nadie lo había visto nunca."

        Mega Rayquaza es un extremadamente agresivo Pokémon. Con unas estadísticas envidiables, este sweeper veloz del tipo Dragón y Volador ha hecho que ligas como Smogon Ubers hagan una categoría especial donde poner a este Pokémon a combatir. No sólo sus ofensivas y velocidad son altas, sino también conserva todo el movepool de Rayquaza y sus opciones de mejora de estadísticas, como Swords Dance y Dragon Dance. La mejora más singular en este Pokémon está en su habilidad, la que invoca un clima que reduce a la mitad cualquier daño del tipo Roca o Hielo, quedando así con debilidad sólo a Dragon, Hada y Hielo x2. ¡Además no necesita megapiedra para evolucionar!, lo que te permite aprovechar otros objetos mientras megaevolucionas a Rayquaza, y activas la regresión primigenia de tus Groudon o Kyogre. Sin duda, en dobles, existen Pokémon bulky que puedan aguantar a Mega Rayquaza y debilitarlo, o aprovechar el daño enfocado; aunque en singles, es sin discusión el Pokémon más peligroso hasta la fecha, considerando como digno oponente sólo a Zacian, quien es mucho más controlable.

martes, 30 de octubre de 2018

# 384 Rayquaza

"Dicen que Rayquaza ha vivido durante millones de años. Las leyendas cuentan que puso fin al continuo enfrentamiento entre Groudon y Kyogre."



        Rayquaza es un Pokémon mítico del tipo Dragón y Volador con una inclinación a Sweeper Veloz en base a sus estadísticas ofensivas y velocidad. En sí mismo, pareciera no ser un gran peligro para la Tier GOD, pero mirado como contraste al formato competitivo, se puede apreciar el cómo Air Lock funciona como arma de lucha tremenda contra Groudon Primigenio al poder usar Waterfall o Surf sin mayores complicaciones. Además, posee acceso a Dragon Dance y fuertes STAB como Draco Meteor, Draco Ascent y Outrage, lo que resulta bastante peligroso si consideramos ambos ataque y ataque especial en base 150. Sin embargo, es un Pokémon frágil y con debilidades corrientes, como lo son el tipo Roca, Hielo, Dragón y Hada. También, aunque sea más veloz que Kyogre Groudon, es más lento que Palkia y Xerneas, además de tantos otros Pokémon con ventaja elemental sobre Rayquaza, quienes claramente pueden debilitarlo antes que él haga algo.