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sábado, 20 de junio de 2026

# 934 Garganacl

"Cuando encuentra a un Pokémon herido, frota las puntas de los dedos para rociarlo con sal y curar rápidamente incluso las heridas más graves."




         Se dice que el tipo Roca es uno de los peores tipos del juego, después de la primera generación. Con STAB poco precisos, aprendidos por Pokémon mejor equilibrados, y con muchas debilidades elementales comunes. Pero parece que eso nunca se lo dijeron a Garganacl. Con 100 de salud base, y defensas de 130 y 90 respectivamente, Garganacl tiene una sólida presencia, aún para un Pokémon tipo Roca puro. Si bien es lento (con 35 base de velocidad), esa debilidad es una herramienta que no usará, o abiertamente podrá usar como arma en equipos Trick Room. No obstante, lo que mejor hace Garganacl es el desgaste que puede generar (con Salt Cure, que daña un 12,5% de la salud del rival por turno, o un 25% si es contra Pokémon tipo Acero o Agua) con una capacidad defensiva mejorada por Purifying Salt (que reduce el daño de Pokémon tipo Fantasma a la mitad, y que le impide sufrir cambios de estado). Esa mezcla defensiva y de desgaste, acompañado a recuperadores de salud y Protect, le valieron uso competitivo desde su lanzamiento, que difícilmente se detendría de no ser por regulaciones con Pokémon desbalanceados como Urshifu. Considera que en Champions, o posterior a la novena generación, el desgaste de Salt Cure será de la mitad.

sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.

viernes, 14 de febrero de 2025

# 995 Iron Thorns (Ferropúas)

"Guarda similitudes con el supuesto aspecto que, según cierta revista de dudosa veracidad, tendrá Tyranitar dentro de mil millones de años."



         Por lo general, las formas paradoja son mejoras de Pokémon ya existentes ¿Pero cómo fue posible mejorar a un Pokémon que desde su lanzamiento en el 99 no ha parado de dominar el juego competitivo, con altos y bajos? Respuesta simple: no se pudo. Iron Thorns (o Ferropúas, en español) es la forma paradoja del futuro de aquello que a vista de todos es un Tyranitar. Sin embargo, parte de lo que hacía grande a Tyranitar era su tipo Siniestro y su habilidad de invocar una tormenta de arena tan pronto entre en juego; ambas cosas que carece Iron Thorns. En comparación, añade el tipo Eléctrico al clásico tipo Roca, es 11 puntos más veloz y con 10 puntos más de defensas (sacados del ataque especial que Tyranitar no necesita). Esta nueva distribución y la falta de debilidad x4 le da a Ferropúas un mejor desplante como usuario de Dragon Dance y colocador de doble trampas (Spikes y Stealth Rock, acompañado de Taunt). Sin embargo, en ambos casos falla en que, ofensivamente, el tipo Eléctrio y Roca son potentes, pero poco precisos en golpes físicos; y defensivamente, sus tipos son abiertamente malos (porque, sí, mentí, sí tiene una debilidad x4 a uno de los tipos más comunes en el juego: el tipo Tierra). Esto da como resultado un Pokémon que, en la teoría, no es lo que llamaríamos un mal Pokémon incapaz de ver uso competitivo; pero tampoco es un buen Pokémon para siquiera pensar competir con su forma original, Tyranitar.

miércoles, 13 de marzo de 2024

# 950 Klawf

"Acecha a sus presas colgado cabeza abajo de los acantilados, pero no puede aguantar así mucho tiempo porque se le sube la sangre a la cabeza."


         Defensivamente, el tipo Roca no es uno de los más queridos: momento desde el cual la vida a Klawf se le vino difícil. Y es que, a pesar de ser un Pokémon con una defensa decente de base 115, con una salud base 70, el tipo Roca no es realmente recordado por ser un tipo capaz de aguantar bien, aún cuando el Pokémon tenga tendencia a ser bulky, como Klawf (contadas excepciones como el caso de Stakataka, por ejemplo). Mas, agresivamente, ese tipo es bastante útil, golpeando con daño supereficaz o neutro a casi todo lo que no sea tipo Tierra o Acero (tipos contra los cuales el tipo Roca siempre suele llevar algún movimiento tipo Tierra). 100 de ataque no son realmente altos hoy en día, pero sí puede llegar a serlo con su habilidad exclusiva: Anger Shell (que funciona idéntico a Shell Smash a la mitad, activando cuando la salud baja del 50%, subiendo un nivel velocidad y ofensivas, a costa de bajar defensas). Bien colocado, Klawf podría llegar a tener un +1 en velocidad y ataque sin hacer nada... excepto que sus estadísticas pre carga son, por decirlo poco, deficientes. 75 de velocidad es mediocre, siendo generoso, y sus 55 en defensa especial hacen que Klawf no resista ni un soplido de los tipos Agua, Hierba, o los cada vez más comunes atacantes especiales tipo Acero y Tierra. Muy dependiente, y con necesidad de turnos de carga (e incluso sin Shell Smash), Klawf llega tarde a un juego donde ya existen otros Pokémon capaz de hacer mejor lo que él pretende (Ya sea Tyranitar, Long Tusk, Cloyster, etc).

miércoles, 23 de agosto de 2023

# 970 Glimmora

"En cuanto percibe peligro, abre sus pétalos de cristal y despide rayos por su cuerpo en forma de cono."


         A simple vista, un Pokémon con dos de los tipos menos favoritos, Roca y Veneno, no sólo no sería un buen Pokémon, sino que su debilidad x4 al tan frecuente tipo Tierra, lo haría un pésimo Pokémon. Pero ese no es el caso de Glimmora. Esto, pues, además de tener una capacidad defensiva bastante decente (de 83 puntos en salud, y defensas en 90 y 81), posee la excelente habilidad "Toxic Debris", misma que colocará Púas Tóxicas (Toxic Spikes) sobre el campo enemigo tan pronto sea afectada por un movimiento Físico (comunes entre atacantes físicos, o movimientos de utilidad como Knock Off y Rapid Spin). De este modo, puede virtualmente colocar dos trampas el turno en que coloca Stealth Rock, volviéndose un dolor de cabeza para entrenadores que no puedan acabar bien con este monstruo. Por otro lado, no acaba en esta ventaja defensiva; puesto que sus 130 de ataque especial base, son más alto que muchos Pokémon considerados "sweeper", por lo que Glimmora tiene muy bien como defenderse, y en el mejor de los casos, ser una caja de sorpresa al que no sabrás qué enfrentar, si un Pokémon lead soporte, un atacante, o una variante mixta. Sin embargo, como se dijo al principio, los tipos Roca y Veneno están llenos de debilidades bastante comunes, y siendo su debilidad x4 al tipo Tierra, es realmente sencillo que, con una buena jugada, Glimmora sea acabada con un solo movimiento.

miércoles, 26 de octubre de 2022

# 111 Rhyhorn

"Sus huesos son 1000 veces más macizos que los humanos. Famoso por su gran fuerza."






         Tal y como sucede con el resto de su línea evolutiva, Rhyhorn goza del mismo gran ataque, defensa y salud que Rhydon o Rhyperior. Esta combinación le da el mismo nicho defensivo-agresivo que ocupan sus hermanos mayores, ideal para contrarrestar Pokémon del tipo volador en Little Cup. Y es que, en términos generales, sus buenas estadísticas ofensivas y sus potentes STAB le hacen un gran atacante. Lamentablemente, dentro de formatos evolucionados, no hay nada que pueda hacer que no haga mejor Rhydon; y en Little Cup, poco hay que no puedan hacer otros Pokémon que compiten por su espacio. Onix es más veloz, y Tirtouga tiene una consistencia ofensiva más envidiable. Con una pésima defensa especial, y dos debilidades x4 (una de ellas a un tipo muy común de atacantes especiales), es poco lo que este Pokémon puede lograr en un formato cubierto de Pokémon tipo Lucha y atacantes especiales tipo Agua..

miércoles, 21 de septiembre de 2022

# 140 Kabuto

"Un Pokémon resucitado de un fósil, encontrado en lo que hace eones fuera el fondo oceánico."







         Con una combinación de tipos ya conocida por Pokémon comunes como Omanyte y Tirtouga, Kabuto ve su vida útil al ocupar espacios que ninguno de esos dos Pokémon posee: colocar Stealth Rock y quitar los enemigos con Rapid Spin. Cuenta además con cobertura en Knock Off: movimiento de gran importancia en el formato para remover Eviolites y Berry Juice. Además, su combinación de tipos y movimientos le vuelven un buen lead, excelente para combatir otros lead enemigos con su STAB tipo Agua. Por último, cabe destacar su habilidad, Weak Armor, para darle la velocidad que necesita para aguantar atacantes físicos y rematarlos tras recibir un golpe que probablemente resista bien por su diligente defensa. No obstante, carece de defensa especial, y con una debilidad x4, y varias debilidades a tipos comunes, es fácil saber dónde y cómo golpear a Kabuto. Del mismo modo, es más lento que Onix para colocar Stealth Rock, o que Staryu y Drilbur para Rapid Spin, por lo que Kabuto puede ver desplazado su uso en pos de estas alternativas, si no se cuenta con la cobertura idónea para resistir las debilidades del Pokémon (donde Pokémon del tipo Hierba y Veneno, como Oddish y Bulbasaur, caen como anillo al dedo).

miércoles, 4 de mayo de 2022

# 900 Kleavor

"Las dos toscas hachas le permiten talar árboles mientras su piel pétrea lo protege. Dada su naturaleza agresiva, es aconsejable escapar en caso de toparse con uno en estado salvaje."


         Bicho y Roca no son una combinación frecuente, pues sólo ha estado disponible (hasta ahora) para el defensivo Shuckle, el olvidado Crustle y el pesado Armaldo. Ahora bien, a diferencia de estos, Kleavor se enfoca de una manera mucho más estricta en la ofensiva, con un ataque masivo de 130 (misna que Scizor, la otra evolución alternativa de Scyther). Por otro lado, a diferencia de Scizor, es que sacrificando el ideal tipo Acero por un defensivamente mediocre tipo Roca, Kleavor pierde también 5 de defensa y 5 de defensa especial, a cambio de 20 de velocidad y un tipo más agresivo. De paso, mantiene movimientos como Stealth Rock, y adquiere otros como Stone Axe (movimiento insignia que además colocará Stealth Rock); sin desconcentrar fuerza bruta en X Scissor, Rock Slide, Stone Edge y Close Combat. Con tales movimientos, Kleavor puede volverse muy agresivo por Sheer Force (combinando Rock Slide con su STAB, por ejemplo)... sólo que, hasta ahora, carece de más movimientos con efecto secundario (que además de Psycho Cut, son inexistentes). Algo que podría ser más preocupante, de no ser por su habilidad "Sharpness", que potencia movimientos basados en cortes, como su movimiento insignia, X-Scissor y Psycho Cut). Además, Bicho y Roca solían combinar bastante bien (como mostró Shuckle), pero siendo más comunes los movimientos ofensivos del tipo Acero o Roca, Kleavor debe pelear contra más debilidades elementales a una mayor frecuencia (sin contar que, en cuanto a defensa especial, es muy fácil perforar a Kleavor). Finalmente, su velocidad de base 85 no es alta por si sola, lo que hace una ganancia vana si es que no se desea impulsar con Choice Scarf.

miércoles, 13 de abril de 2022

# 713 Avalugg de Hisui

"La coraza de hielo que cubre su mandíbula es más dura que el acero y le permite triturar rocas con facilidad. Avanza veloz por escarpados senderos montañosos apartando la nieve a su paso.."


         ¡Nooo! Si defensivamente hay algo peor que el tipo Hielo de Avalugg, esto es la combinación del tipo Hielo con el tipo Roca. Y es que, tal y como Aurorus, Avalugg de Hisui tiene una combinación de tipos espantosa, con dos debilidades x4 (Lucha y Acero), un montón de debilidades y muy pocas resistencias. Sí, la alta defensa de Avalugg de Hisui puede amortiguar golpes físicos, tal como lo hacía Avalugg, pero no es útil en absoluto considerando el alto ataque que Pokémon del tipo Acero o Lucha pueden tener. Además, su defensa especial es ridícula (incluso más baja que la de un Avalugg corriente), y es muy lento (sorprendentemente le dieron los 10 puntos bases perdidos de defensa especial a su velocidad, que sigue siendo muy baja para ser útil). Uno podría pensar que, por ende, siendo un Pokémon lento podría brillar en equipos de Trick Room; pero este no es el caso, pues Tyranitar y hasta Avalugg corriente pueden hacer el mismo trabajo ¡Y mejor! Sólo considera qué tan terrible debe ser el Pokémon para que virtualmente cualquier atacante especial pueda tumbarte de un golpe, de no ser por que posees Sturdy de Habilidad. Eso sí, merece la pena recordar a su movimiento insignia, Mountain Gale, potente y con un nada reprochable 30% de retroceder al rival (siempre y cuando golpee antes que el objetivo, por lo que la necesidad de Trick Room es evidente). 

miércoles, 9 de febrero de 2022

# 59 Arcanine de Hisui

"Lanza dentelladas con colmillos envueltos en un intenso fuego. A pesar de su gran tamaño, es un maestro de las fintas y juguetea alrededor de sus oponentes como si danzara."


         A pesar de que, por lo general, suelen llevar un mejor desempeño competitivo las variantes regionales, este no es el aso de Arcanine. Esto ya que, si bien su variante de Hisui cuenta con una mejor distribución de estadísticas en Salud y Ataque, es su combinación de tipos Fuego y Roca la que le garantiza dos debilidades x4 (Agua y Tierra), haciendo que sea mucho más fácil lograr un OHKO de lo que es darle OHKO a un Arcanine de Kanto. Además, carece de movimientos para combatir esas debilidades elementales, como un potente movimiento tipo Hierba para, al menos, defenderse de los ya mencionados tipos Agua o Tierra, excepto por Wild Charge contra sólo los Pokémon de tipo Agua. Sin embargo, Arcanine de Hisui cuenta con otras cosas que Arcanine de Kanto carece, como lo es un STAB secundario (en Rock Slide y Head Smash), y un ataque ligeramente más elevado, para enfocar más al daño que un Arcanine normal. Esto enfocado de mejor manera gracias a su habilidad oculta "Rock Head", la que neutraliza el daño colateral de sus más potentes STAB: Head Smash y Flare Blitz. De todos modos, ambos aún mantienen un movepool de tanque con Intimidate o Snarl para reducir estadísticas del enemigo... sólo que uno de ellos verá su salud en riesgo si es que no se acompaña de usuarios de Storm Drain, o si se quita la debilidad al tipo Tierra por Air Balloon / Levitate con Skill Swap. Riesgo aumentado si es que se considera que, una vez sea lanzado a juegos con PVP, su velocidad reducida le deja al alcance de más Pokémon a los que antes Arcanine sobrepasaba, como Krookodile.

miércoles, 15 de diciembre de 2021

# 74 Geodude

"Aparece en llanos y montañas. Semejantes a las rocas, la gente se tropieza con ellos o los pisa."




         Geodude, haciendo orgulloso a su forma final, Golem, es un Pokémon del tipo Tierra y Roca cuyo principal uso en Little Cup está en colocar Stealth Rock y sobrevivir por Sturdy. Lo que le diferencia de otros colocadores tipo Roca de Stealth Rock es que, a diferencia de estos, Geodude cuenta con Sucker Punch, Explosion y Counter. Esto permite que, combinada Sturdy con objetos correctos o movimientos correctos, logre acabar con Pokémon enemigos en vez de irse solo. Sin embargo, lo que comparte con otros Pokémon colocadores de Stealth Rock tipo Roca es su mala defensa especial y baja salud. Además, esto empeora si es que Geodude se enfrenta a Pokémon del tipo Hierba o Agua, puesto que su debilidad x4 a estos tipos es todo menos trabajable. Por último, en su trabajo, Geodude queda desplazado por Onix, quien no sólo comparte los mismos tipos elementales, sino que es más veloz y posee mejores movimientos utilitarios, como Taunt y Roar.

jueves, 4 de noviembre de 2021

# 246 Larvitar

"Se alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer."



         Viendo a Tyranitar dominar los formatos de Pokémon completamente evolucionados es normal creer que toda la línea evolutiva de colosal titan sea igual de poderosa. Algo bastante alejado de la realidad cuando hablamos de Larvitar. Ahora bien, no todo está perdido en este Pokémon, como si lo está en, por ejemplo, Dratini. Los STAB ofensivos de Larvitar permiten golpear a casi todo con al menos daño neutro, y a diferencia de Onix, Rhyhorn o Geodude, cuenta con Dragon Dance. Guts mejora su ataque si está quemado, por lo que Will-o-Wisp no es una buena alternativa para frenar a este atacante. Además, cuenta con cobertura como Superpower y Crunch contra objetivos específicos. Sin embargo, su debilidad x4 al tipo Hierba y al tipo Agua no le vienen nada bien, en absoluto, para nada. Mucho menos donde Grookey y Chinchou son fáciles de llevar y aprovechar ofensivamente. También es débil al tipo Lucha, el tipo elemental más usado en Little Cup. Para mayor desgracia, Larvitar sigue siendo relativamente lento tras Dragon Dance, y sumado a su tipo defensivamente frágil (débil a Aqua Jet, Vacuum Wave, Mach Punch y Dragon Punch), dan como resultado un Pokémon bastante fácil de controlar. Además, como atacante del tipo Roca, Tyrunt también tiene Dragon Dance, además de carecer de una debilidad x4 al tipo Agua y Hierba (además de tener mejor ataque), fungiendo como outclass directo de Larvitar.

lunes, 21 de junio de 2021

# 557 Dwebble

"Derrite las piedras más sólidas gracias al líquido corrosivo que segrega de su boca. También puede abrir agujeros en ellas."




         Se podría decir que a Dwebble le va mejor que su evolución, Crustle, puesto que su combinación de movimientos y estadísticas le resultan más productivos en Little Cup que en formatos de Pokémon completamente evolucionados. Dwebble se abre paso entre Pokémon de Little Cup como un Lead capaz de colocar Entry Hazard como Spikes y Stealth Rock, al tiempo que puede volverse un Pokémon amenazante y veloz por Shell Smash. Esa facultad de velocidad es mejorada además por Weak Armor, pues tras recibir cada golpe, su velocidad aumentará un nivel. Por otro lado, Sturdy le permite hacer una sólida combinación defensiva con Berry Juice, volcándose en una caja misteriosa que nunca se sabrá qué es realmente hasta que probablemente sea demasiado tarde. No obstante, al abarcar tanto espectro, compite con Pokémon más especializados en cada área, como Shellder en Shell Smash, u Onix y Ferroseed como colocadores de Stealth Rock. Del mismo modo, Pokémon más veloces como Mienfoo y Onix pueden apagar ambos estilos de juego (defensivo u ofensivo) por medio de Taunt. Por último, y a diferencia de formatos de Pokémon completamente evolucionados, su combinación de tipos es mala dentro de Little Cup, pues le deja en desventaja contra frecuentes Pokémon del tipo Agua y Acero, además de debilidad a Stealth Rock (que le quitará un 25% de su salud cada vez que entre en juego).

viernes, 21 de mayo de 2021

# 696 Tyrunt

Pokémon recreado a partir de fósiles. Cuando sucede algo que no es de su agrado, se enfurece y se vuelve violento."



         El alto ataque base de Tyrunt (comparado a otros Pokémon en su primera fase evolutiva) y su defensa sólida, le vuelven un flexible Pokémon dentro de Little Cup para roles ofensivos, tal como lo hace Tyrantrum entre los Pokémon completamente evolucionados. Su combinación de STAB resulta bastante difícil de resistir, pues sólo Pokémon del tipo Acero pueden resistir tanto al tipo Roca como al tipo Dragón (mismo tipo que, por cierto, puede ser cubierto por Tyrunt gracias a su cobertura en Earthquake o Superpower). Es por esta misma combinación de tipos que Tyrunt es un excelente Pokémon para controlar a atacantes de tipo Volador o Fuego de manera extremadamente provechosa, y luego mejorar sus estadísticas vía Dragon Dance. Además, posee Sturdy como habilidad, permitiéndole activar la combinación de Sturdy + Berry Juice a la perfección. No obstante, Tyrunt es un Pokémon lento, incluso tras Dragon Dance, pudiendo ser sobrepasado por otros usuarios de velocidad +1 (como Choice Scarf entre medio). Del mismo modo, su baja defensa especial deja un nicho por donde Pokémon enemigos pueden entrar sin problemas (y baja defensa especial acompañada de baja velocidad, como ocurre en Tyrunt, es una mala combinación) con Pokémon como Vulpix de Alola.

martes, 11 de mayo de 2021

# 566 Archen

"Pokémon que renació de un fósil. Dicen que es el antepasado de todos los Pokémon pájaro."




         Archen destaca en su formato de Pokémon en primera fase evolutiva de la misma forma que lo hace Archeopsen los formatos de Pokémon completamente evolucionados: con una alta velocidad e impresionante ataque base. Su combinación es única en el formato (pues Aerodactyl o Minior no cuentan con preevoluciones), tanto como para resistir o como para atacar con STAB supereficaz. Pocos Pokémon resisten tanto Stone Edge y Acrobatics sin ser del tipo Acero, STAB que pueden siempre ir acompañados de cobertura útil y táctica como U-Turn, Knock Off, Stealth Rock, Defog y Roost. Sin embargo, del mismo modo que sucede con Archeops, la habilidad Defeatist hace que Archen pierda toda utilidad si es que su salud baja del 50%; cosa muy fácil que suceda debido a su debilidad a Stealth Rock.

martes, 9 de febrero de 2021

# 564 Tirtouga

"Ha renacido de un fósil prehistórico. Puede sumergirse hasta 1000 m de profundidad."






         La combinación de tipos Roca y Agua de Tirtouga, así como sus habilidades, le permiten a Tirtouga favorecer roles ofensivos (con Shell Smash, Stone Edge, Waterfall y Aqua Jet) o defensivos (por Solid Rock, Stealth Rock y como pivote contra Pokémon del tipo Fuego o Volador. De este modo, a diferencia de su evolución Carracosta, Tirtouga si puede ser visto como uno de los más peligrosos usuarios de Shell Smash dentro de su formato, logrando barrer con un equipo dañado si el combate se extiende lo suficiente; pero debiendo cuidarse de Pokémon más veloces y usuarios de Choice Scarf, como Mienfoo y Chinchou, dada su baja velocidad. Del mismo modo, movimientos a prioridad y su debilidad al tipo Hierba, hacen que Tirtouga deba tener cuidado de en qué momento salir, y en qué momento desatar su Shell Smash. Para combates fuera de Little Cup, no existe razón para preferir a Tirtouga por sobre Carracosta.

miércoles, 13 de enero de 2021

# 838 Carkol

"Forma carbón en el interior de su cuerpo. Los antiguos habitantes de Galar lo aprovechaban para sus labores diarias."


Ilustración de Carkol

        Carkol es la forma pre-evolucionada de Coalossal, un Pokémon de corte sweeper bulky con una mecánica de uso muy peculiar por Steam Engine. Sin embargo, Carkol dista mucho de ser un sweeper por sus estadísticas ofensivas en base 60, concentrándose más bien en resistir y jugar a la defensiva, con su salud base 80, y sus defensas base 90 y 70 respectivamente. Es por ellas, y gracias a Eviolite, que ciertos entrenadores aprovechan a este Pokémon en competencias entre Pokémon baja viabilidad de combate, colocando Stealth Rock o Spikes, e incluso pudiendo provocar quemaduras al rival por Will-O-Wisp. No obstante, posee dos letales debilidades x4: al tipo Tierra y Agua, lo que hace que incluso en formatos entre Pokémon de baja viabilidad de combate, sea un Pokémon poco cotizado y fácil de detener (al menos por rompemuros y Pokémon con STAB supereficaz x4).

miércoles, 9 de diciembre de 2020

# 698 Amaura

"Pokémon que ha sido regenerado a partir de un trozo de su antiguo cuerpo, que quedó congelado hace unos 100 millones de años."



        Al compartir las mismas habilidades, movimientos y tipos elementales de Aurorus, Amaura puede ser definido como un Aurorus  en miniatura, siendo su reemplazo para formatos Little Cup o para entrenadores que quieran jugar con sus favoritos en competencias de Pokémon con baja viabilidad de combate. Al igual que su hermano mayor, su compocisión defensiva es interesante, pues con una salud base 77, su resistencia puede ser desagradable si se equipa con Eviolite. Además, posee habilidades como Snow Warning que invocarán una tormenta de granizo que volverá 100% preciso su Blizzard; o Refrigerate, para convertir movimientos de tipo Normal en movimientos tipo Hielo, con un 20% de potencia adicional, dando así un balance tanto defensivo como ofensivo para como quiera usarse en Little Cup. Sin embargo, tanto en Little Cup como en combates normales, su mala velocidad y su mala combinación de tipos (con dos debilidades x4, al tipo Acero y Lucha), hacen que poco sea lo que Amaura pueda ofrecer a grandes rasgos, antes que caiga debilitado a causa de sus múltiples debilidades elementales.

domingo, 4 de octubre de 2020

# 408 Cranidos

"Vivía en la jungla hace unos 100 millones de años. Su cráneo es tan duro como el hierro."



        El alto ataque de Cranidos y su baja velocidad han hecho de este Pokémon un usuario predilecto para atacantes de Trick Room dentro de LC, e incluso dentro de rangos bajos de Pokémon completamente evolucionados, por su potencia destructiva. Mold Breaker es exceente para contrarrestar Pokémon con habilidades defensivas, y con tan buena cobertura como Rampardos, y un STAB envidiable como Head Smash, Cranidos sólo deberá preocuparse de su baja capacidad defensiva. No obstante, dentro de LC, existe un alto número de Pokémon como Meditite, CarvanhaPawniard listos a abusar de la debilidad elemental de Cranidos... y si dentro de LC ve toda esa competencia, no pareciera haber motivos para usar a Cranidos en formatos avanzados si es que se puede elegir a Rampardos.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

# 345 Lileep

"Los Lileep se extinguieron hace unos cien millones de años aproximadamente. Este Pokémon se ancla a una roca en el fondo del mar y atrapa a las presas que se le acercan con los tentáculos que tiene en forma de pétalos de flor."



        Storm Drain es una habilidad que ha demostrado ser bastante útil en Pokémon como Gastrodon, redirigiendo movimientos tipo Agua sobre si. Lo que les da una ventaja adicional a Lileep y su evolución Cradily, es que además poseen STAB supereficaz contra el tipo Agua, pudiendo ser un elemento de presión potente contra Gastrodon y contra Pokémon atacantes del tipo Agua en General, pudiendo recuperar salud con Giga Drain o quitarles la habilidad con Gastro Acid. La elección de Lileep por sobre Cradily radica en su capacidad de llevar Eviolite: objeto que mejorará sus defensas un 50%, haciéndole mucho más resistente que su evolución. No obstante, este Pokémon es bastante lento, y aún cuando pueda recuperar salud de forma considerable por Recover, su tipo Roca y dependencia a Eviolite hace que sea fácil de frenar.