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sábado, 26 de septiembre de 2026

# 227 Mega Skarmory

"Vuela a velocidad supersónica. Las ondas de choque que provoca mandan a volar a su rival, al que remata con las garras."




         Cuando la Pokédex hablaba de Skarmory como un Pokémon veloz y agresivo, no hacía justicia al Pokémon lento y defensivo que era en realidad en el competitivo. Sin embargo, Mega Skarmory aprovecha el masivo éxito defensivo de su contraparte no megaveolucionada para jugar un juego mental, en el que un enemigo preparado para un Pokémon defensivo, bajará la guardia con un atacante veloz y de alto ataque. 110 de velocidad, y 140 de ataque físico, vuelven a Mega Skarmory un Pokémon que no va con rodeos malgastando estadísticas. Su habilidad Stalwart hace que siempre golpee al objetivo, ignorando Follow Me, Rage Powder o Ally Switch (así como habilidades que redirigan sus movimientos de forma pasiva), por lo que su enfoque completo al de atacante veloz queda aún más claro. Todo, por supuesto, sin dejar de tener una defensa base 110 y defensa especial base 100; que de no ser por su baja salud base 65, podría ser realmente peligroso. No obstante, y como pasó con muchas megas, a Mega Skarmory no le bastó con ser una buena megaevolución; ya que entró a competir directamente contra Pokémon absurdos, como Incineroar, Mega Charizard Y o Basculegion. Por otro lado, si bien es veloz, portar su mega piedra no le permite portar Choice Scarf, quedando detrás de atacantes Scarfer, a no ser que deliberadamente se cubra esa flaqueza, sacrificando a otras. Además, ofensivamente, Mega Metagross suele ser mejor alternativa.

sábado, 19 de septiembre de 2026

# 478 Mega Froslass

"Con su extraño aliento gélido, imbuido de energía fantasmal, puede congelar incluso elementos inmateriales como las llamas o el viento."


         A pesar de no ser "una mega necesaria", como sí pasó con Glalie; haber dado una megaevolución a su contraparte, Frosslass, fue bastante grato (en especial para un hogar como este donde amamos los Pokémon tipo hielo). Si bien los tipos Fantasma y Hielo no son precisamente los más resistentes, sí que tienen algo de apoyo mutuo al garantizar una inmunidad a lo que sería normalmente una debilidad. Mega Froslass los mantiene, y además, gana Snow Warning: habilidad que invocará una nevazón por cinco turnos. Gracias a que gana la habilidad al megaevolucionar, la gatillará en medio del turno, permitiendo cambiar climas como los de Torkoal, Pelipper, Tyranitar, y cualquier otro clima que active antes (mas no entre medio, como Mega Charizard, frente al cual es más veloz tanto en mega como en forma base). Gracias a sus 120 de velocidad base, y 140 de ataque especial, puede mejorar su resistencia y la de sus aliados por Aurora Veil; o simplemente golpear a ambos rivales con un Blizzard que nunca fallará. Además, mantiene la cobertura de Froslass en movimientos como Thunderbolt, Disable, Destiny Bond, Will-o-Wisp o Taunt, ofreciendo buen apoyo a equipos aunque no sean de Hielo ¿Cuál es el problema entonces? Mega Froslass sigue siendo muy frágil, y compite directamente con Ninetales de Alola (versión más débil, pero con el tipo Hada y sin ocupar el espacio de megaevolución)..

sábado, 12 de septiembre de 2026

# 655 Mega Delphox

"Controla unas ramas llameantes para hechizar a su oponente y luego lo calcina con una bola de fuego descomunal. "


         La primera vez que me encontré con Mega Delphox, pensé "vaya, le dieron Levitate para evitar el abuso de Psyfield". Claro, con 134 de velocidad y 159 de ataque especial, era lógico que debían buscar la forma de balancear semejante balazo. Otros amigos, más osados, incluso hablaron de un rework de Mega Alakazam, como un psíquico sweeper veloz del tipo psíquico de buena defensa especial. Lo sorprendente fue llevarlo a la práctica: es un monstruo. Su velocidad base es más alta que Mega Gengar y Greninja base, pudiendo anteponerse a los mismos y golpearlos con STAB como Psychic o Flamethrower, o también Dazzling Gleam como buena cobertura. Si bien su defensa no es tan alta, con un buen entrenamiento aguanta dos Rock Slide de Garchomp, mientras este no puede contar lo mismo del susodicho movimiento. Lo bueno para Mega Delphox, es que es inmensamente superior a su forma base, por lo que no compite con la misma como Excadrill o Venusaur. Lo malo, es que está demasiado enfocado en la autosuficiencia, que no aporta al equipo tan bien como Mega Charizard Y, también del tipo fuego. Por ende, si buscas un Mega enfocado a golpear rápido, puedes confiar en Mega Delphox; pero no será la primera opción de quienes buscan sinergia.

sábado, 5 de septiembre de 2026

# 149 Mega Dragonite

"La energía de la megaevolución eleva su piedad hasta niveles inusitados. Demuestra una gran misericordia al dar el golpe de gracia a sus rivales."


         Si bien durante la era XY fueron muchos los que hablaban de una mega de Dragonite, este Pokémon realmente nunca la necesitó. La mejora en G5 con Multiscale le hizo un Pokémon bastante usado, y volvió a ver un buen nicho competitivo en G9 con Tera Normal. Sin embargo, para el 2025, muchos hablaban sobre como el Powercreep se comió a un gigante como Dragonite, por lo que se aprovechó su buena combinación de habilidades, y movepool confiable, para convertir a un atacante físico a uno especial. Mega Dragonite conserva sus tipos Dragón y Volador, con Multiscale como habilidad (lo que le permite aprovechar turno 1 con Inner Focus, para evitar Fake Out de ser necesario antes de golpear). Si bien conserva un ataque de 124 (10 puntos menos que su forma base), ve aumentada ambas defensas en 20 puntos, 20 puntos en velocidad, y 45 en ataque especial (y 145 de ataque especial base, con STAB como Hurricane y Draco Meteor, son a lo menos peligrosos). Todo además de contar con coberturas como Hydro Pump, Flamethrower, Heat Wave, Ice Beam o Thunderbolt, que le da una flexibilidad ofensiva envidiable. Por otro lado, acceso a Tailwind y Extreme Speed, en un Pokémon tan robusto con forma de tanque, le deja espacios muy bien afianzados de los que colgarse. Lamentablemente, apareció al mismo tiempo que Mega Floette (una de las megaevoluciones más potentes creadas) y con otros Pokémon tipo Dragón tanques como Archaludon (Pokémon que tras el nerfeo sigue siendo absurdamente desbalanceado); por lo que si bien es un Pokémon digno de temer, compite mucho con otros Pokémon que usan su nicho, o abiertamente pueden hacerle frente con moderada facilidad.

sábado, 29 de agosto de 2026

# 036 Mega Clefable

"Se desplaza flotando gracias al poder de la luz lunar, que le permite controlar la gravedad en un radio de 10 m."



         Un problema que queda en evidencia, en Champions, es la falta de target casual que sí existió en el PSS, la Torre Batalla, o en emuladores como Pokémon Showdown. Eso genera que, claro, Megaevoluciones temibles como Mega Staraptor o Mega Floette destaquen, pero deja atrás a otras mega diseñadas para cubrir Pokémon populares, pero no tan competitivamente viables. Este es el caso de Mega Clefable, que no se salva porque su entrenadora tenga el mejor tema de combate de Leyendas ZA. Clefable ya es de por si uno de los que mejor ha envejecido, cubriendo roles ofensivos, defensivos o de tanque (no vamos a ahondar mucho en eso, para ello mejor ir directo a la entrada de Clefable). Al megaevolucionar, mejora ambas defensas 20 puntos, 10 puntos en ataque y velocidad, y un considerable aumento de 40 puntos en ataque especial: todo da a entender que está diseñado para ser un tanque. Sin embargo, añadir el tipo Volador fue, a ojos de la comunidad, un error. Esto ya que le entrega debilidad frente a Pokémon a los que ya frenaba bien (Weavile o Meowscarada Protean, por ejemplo). Además, su habilidad Magic Bounce es útil más en Pokémon defensivos (para rebotar sueño, parálisis o trampas); pero no mucho en un Pokémon que debiera golpear duro y resistir aún más. Finalmente, añadir esos 10 en velocidad deja a Mega Clefable aún muy lento (base 70), pero menos lento que su preevolución como para aprovechar Trick Room. Por ende, con Mega Clefable ocurre un caso similar a Mega Garchomp, donde su forma base es más viable, extrañamente, que su megaevolución.

sábado, 22 de agosto de 2026

# 398 Mega Staraptor

"Su habilidad para volar es tan excepcional que es capaz de desplazarse sin esfuerzo llevando en sus garras un Steelix de más de 400 kg."



         Con un porcentaje de uso cercano al 10% durante la temporada en que fue introducido a Champions, y un winrate cercano al 50%, Mega Staraptor fue de aquellas megas a las que no hubo que esperar encontrar un nicho. 110 de velocidad, con 140 de ataque especial, y una combinación de tipos agresiva en Lucha y Volador... no se necesita decir más. Staraptor ya era de por si un Pokémon ofensivo y veloz, capaz de intimidar al enemigo tan solo entrar: Mega Staraptor se cuelga de todo eso bueno, y lo continúa. Añade además STAB en close Combat, y una habilidad (Contrary) que aumentará su ataque y defensa en vez de subirlo (y, por supuesto, le hará disfrutar el uso de Incineroar y otros intimidadores en el bando enemigo). Sin embargo, dado que se spameó por todos los grupos y canales dedicados al competitivo lo viable que es Mega Staraptor, fue sorprendentemente rápido como el área competitiva se concentró en dejar check y counter para detenerlo antes que centralizara el formato. Lo que, por supuesto, no significa que sea un mal Pokémon, pero sí uno que puede ser detenido con mediana facilidad, dado lo agresivo que el juego se ha vuelto con los años, con atacantes de OHKO y que además puedan mejorar su velocidad con Chocie Scarf.

sábado, 15 de agosto de 2026

# 970 Mega Glimmora

"La acrecentada corola externa que se desprendió de su cuerpo ahora lo protege rodeándolo, a la vez que esparce fragmentos venenosos alrededor."



         Lo bueno de Mega Glimmora, es que su enfoque competitivo es tan distinto al de Glimmora en su forma base, que el enemigo no sabrá por cuál decidir que usarás en la pervisualización del equipo; y por lo general, creerá que es su forma base (más usada). Pero Mega Glimmora no es un tanque defensivo. En cambio, mejora su velocidad a una decente base 101, con capacidades defensivas estables de 105 defensa, 96 defensa especial y 83 de salud base. También con los tipos Roca y Veneno ¿Nada distinto a Glimmora? hay que mirar sus altísimos 150 de ataque especial base, que combinan muy bien con movimientos como Power Gem, Sludge Wave y Earth Power. No obstante, sus movimientos útiles acaban ahí en lo ofensivo, cubriendo nichos tácticos junto a Mortal Spin y Stealth Rock (pudiendo, por ejemplo, colocar Rock Polish y/o Stealth Rock en su forma base, y luego, megaevolucionar). Además, otro punto débil está en compartir trato de atacante especial veloz (y perder) con Nihilego, quien puede portar objetos y abusar de Meteor Beam sin esperar turno, y además mejorar sus estadísticas tras cada golpe (siendo ligeramente más rápida que Mega Glimmora, y con menos ataque especial, a cambio de todo lo demás). Esto deja a Mega Glimmora como un truco interesante de explotar, pero que muchas veces ocupa el puesto de mega que otros Pokémon pueden usar, y que a diferencia de Mawile o Camerupt, no queda completamente inutilizado sin mega.

sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).

sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.

sábado, 11 de julio de 2026

# 154 Mega Meganium

"El poder del Rayo Solar que proyecta por sus cuatro flores es descomunal, por lo que también recibe el nombre de Megacañón Solar."


         Dejando de lado el meme de Mega Meganiun Mega, el diseño de Mega Meganiun pareciera ser uno de los más a conciencia dentro del juego (tanto que pareciera haberle robado a Mega Emboar todo su diseño competitivo). Al Megaevolucionar, mantiene todo lo tanque de su forma base, ganando el tipo Hada y mejorando 15 puntos en ambas defensas, más 60 puntos en ataque especial (143 de ataque especial no son nada despreciables para un Pokémon bulky). A costa de ganar debilidad al tipo Veneno x4, adquiere un STAB para castigar los comunes tipo Siniestro y Dragón del juego. Mas, su verdadero punto culmine, está en su habilidad Mega Sol: misma que, para efectos de juego, considera que Mega Meganiun golpea siempre bajo sol (es decir, Weather Ball tendrá potencia 100 y tipo fuego, Solar Beam tardará un turno y no dos, Synthesis recuperará un 80%, y así). Esto le vuelve un excelente Pokémon para ocupar nichos de tanque bajo lluvia, donde absorberá golpes tipo fuego con menos fuerza, pero golpeará con más ahínco. ¿Lo malo? Mega Meganiun sigue siendo lento, y si bien tiene estadísticas que le permitirían abusar bien de sus armas a elegir, apareció en un momento donde Sneasler, Kingambit y Mega Charizard Y pueden acabarle de un golpe; o Mega Floette Eterna puede hacer su rol bastante mejor.

sábado, 27 de julio de 2019

# 65 Mega Alakazam

"Todo su poder psíquico se ha liberado por fin. Con solo ver a su oponente, puede saberlo todo acerca de su pasado, presente y futuro."



        Mega Alakazam es la mejora veloz, de gran ataque especial y dura resistencia especial de un Pokémon que ya era veloz, de gran ataque especial y fuerte resistencia especial, pudiendo ahora copiar habilidades enemigas y usarlas a su favor por Trace (como Poison Heal contra Gliscor, Intimidate o Fur Coat). A cambio, pierde no sólo el espacio para ítem, sino que pierde el Magic Wall que hacía grande a Alakazam, pudiendo tildarse de circunstancial al depender de la habilidad enemiga, siendo para algunos entrenadores tan sólo una mejora de velocidad y defensa especial del antiguo Alakazam.

lunes, 11 de febrero de 2019

# 531 Mega Audino

"Al tocar a alguien con las antenas de sus orejas, conoce su estado de ánimo y de salud por los latidos del corazón."


        Mega Audino sigue la línea defensiva de Audino, ahora ocupando su objeto con una mega piedra, aprovechando su movepool y consistencia gruesa para el stall de singles, y sus movimientos de soporte y habilidad para healer en dobles. Sin embargo, aún cuando en TCG ganó un mundial, Mega Audino es la PEOR mega evolución de todas: su habilidad es inútil en singles, y puede no activarse en dobles, haciendo que no sea una alternativa confiable. Además, aún cuando es más resistente que Audino, ocupa el espacio de otra mega evolución y le quita Leftovers y Regenerator, terminando sin opción de recuperar salud de forma pasiva. 

miércoles, 31 de octubre de 2018

# 384 Mega Rayquaza

"Como hasta hace poco volaba a la altura de la capa de ozono, nadie lo había visto nunca."

        Mega Rayquaza es un extremadamente agresivo Pokémon. Con unas estadísticas envidiables, este sweeper veloz del tipo Dragón y Volador ha hecho que ligas como Smogon Ubers hagan una categoría especial donde poner a este Pokémon a combatir. No sólo sus ofensivas y velocidad son altas, sino también conserva todo el movepool de Rayquaza y sus opciones de mejora de estadísticas, como Swords Dance y Dragon Dance. La mejora más singular en este Pokémon está en su habilidad, la que invoca un clima que reduce a la mitad cualquier daño del tipo Roca o Hielo, quedando así con debilidad sólo a Dragon, Hada y Hielo x2. ¡Además no necesita megapiedra para evolucionar!, lo que te permite aprovechar otros objetos mientras megaevolucionas a Rayquaza, y activas la regresión primigenia de tus Groudon o Kyogre. Sin duda, en dobles, existen Pokémon bulky que puedan aguantar a Mega Rayquaza y debilitarlo, o aprovechar el daño enfocado; aunque en singles, es sin discusión el Pokémon más peligroso hasta la fecha, considerando como digno oponente sólo a Zacian, quien es mucho más controlable.

lunes, 29 de octubre de 2018

# 383 Groudon Primigenio

"Groudon se sirve de la energía de la naturaleza para realizar su Regresión Primigenia y recobrar su apariencia primitiva. Con tal poder, puede crear magma para expandir los continentes."
        Groudon Primigenio es, sin lugar a dudas, el Pokémon más peligroso y mejor armado que se haya creado hasta la fecha. Su combinación de tipos Fuego y Tierra le deja sólo dos debilidades: el tipo Agua y Tierra, siendo completamente inmune a la primera por su habilidad que inhabilita todo movimiento del tipo Agua. Sus estadísticas defensivas son realmente altas, pero no tanto como lo es su ataque especial y sobre todo su ataque, con el cual puede lograr KO incluso a Pokémon bulky sin mayor dificultad. Si sumamos a esto la posibilidad de mejorar estadísticas de Groudon Primigenio, y las variantes físicas o especiales, rápidas o bulkys que tiene este mismo Pokémon, nos vamos a encontrar con una bestia realmente difícil de manejar hasta que ya sea tarde, muchas veces. Además, cubrirlo con soporte es tan fácil como llevar un Cresselia o algún Pokémon que haga fácil sinergia con Groudon Primigenio, haciendo que la única manera confiable de tumbar a este Groudon Primigenio, sea otro Groudon Primigenio (o quizás un Rayquaza).

sábado, 27 de octubre de 2018

# 382 Kyogre Primigenio

"Kyogre se sirve de la energía de la naturaleza para realizar su Regresión Primigenia y recobrar su apariencia primitiva. Con tal poder, puede desencadenar tempestades para expandir los océanos"
        Dicen que en el mar, siempre hay un pez más grande. Esta es la declaración más exacta de lo que Kyogre Primigenio es. Aunque sacrifica su ítem para activar la regresión primigenia, Kyogre Primigenio es mucho más resistente que su preevolución, y bajo circunstancias favorables (Trick Room o Tailwind) puede llegar a ser mucho más ofensivo, pudiendo detener en seco a Groudon Primigenio, Xerneas, Ho-oh, Solgaleo o las variantes de Necrozma dado su composición defensiva y altísimas estadísticas ofensivas. Sin embargo, de usarse erróneamente, puede caer víctima del mismo Groudon Primigenio o Kyurem Negro sin alternativa, por lo que su principal función yace en desaparecer la guerra de climas provocada por Groudon Primigenio; pues en otras circunstancias, queda completamente desplazado por otros Pokémon (e incluso su forma no primigenia).

jueves, 25 de octubre de 2018

# 381 Mega Latios

"Latios sólo le abre el corazón a los entrenadores compasivos. A la hora de volar, este Pokémon pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y supera en velocidad a un avión en reacción."
        Su forma de avión de guerra no es un mero símbolo, Mega Latios es un verdadero sweeper veloz, tan rápido y destructivo como un F14. Sus 160 base en ataque especial es peligroso para cualquier Pokémon si se pone en la mesa junto a Calm Mind y el enorme movepool que Latios de por sí tiene. Sin embargo, paradójicamente resulta más ofensivo un Latios con Life Orb o Choice Specs, lo que hace que su piedra evolutiva sea un objeto menos preferido para este jet de batalla (el que también es más lento que el sweeper veloz más rápido de tipo Dragón: Dragapult). Lo mismo ocurre con la explosión de estadísticas en donde no las necesita, como su ataque físico, lo que resulta realmente malo a la hora de quedar confundido o contra Pokémon con Foul Play.

martes, 23 de octubre de 2018

# 380 Mega Latias

"Latias tiene un nivel de inteligencia tan alto que es capaz de entender el lenguaje humano. Este Pokémon usa el plumón cristalizado del que está cubierto como peto para desprender luz y cambiar de aspecto."
        Mega Latias resulta una agresiva megaevolución en base de Sweeper bulky del tipo Dragón y Psíquico, siendo el equivalente a un caza de guerra pesado. Al activarse su piedra evolutiva, Latias ve como su ataque especial y defensa especial suben considerablemente, lo que sumado a su velocidad ya alta y acceso a Calm Mind, le hacen una criatura bastante difícil de debilitar, ya que no sólo cuenta con una composición defensiva envidiable, sino una excelente cobertura de movimientos y regeneración de salud segura por Roost (que bien jugado, puede aprovechar el Grassy Terrain, Misty Terrain o Electric Terrain a su favor). Aunque ofensivamente Mega Latios sea una opción más acertada, la composición global de Mega Latias está mejor colocada y es más duradera, dado a que prácticamente comparten el mismo movepool, resulta una opción mucho más conveniente que este último.

jueves, 18 de octubre de 2018

# 376 Mega Metagross

"Cuando megaevoluciona, se vuelve frío y despiadado, y no le importan los medios con tal de conseguir la victoria."
        Para Mega Metagross, la velocidad ya no es un problema, siendo ésta la mejora de un Pokémon que ya era excelente competitivamente hablando. Su piedra evolutiva no decrece ninguna estadística, sino que por el contrario, aumenta sus defensas ligeramente, pero hace explotar su velocidad y ataque al punto de poder lograr OHKO frente a otros Sweeper veloces gracias a STAB y ventaja elemental. El amplio movepool físico de Metagross es ahora respaldado por Tough Claw, habilidad que da un 20% más de daño a prácticamente todo su movepool físico, llegando así a números realmente temibles, y claro, aprovechando el Clear Body de Metagross para el turno 1 contra Landorus, Arcanine, Incineroar, Krookodile, etc. Eso sí, aunque su velocidad base sea bastante alta, el hecho de tener el objeto ocupado con la piedra evolutiva hace que Mega Metagross no pueda enfrentarse a Pokémon más veloces que sí, como portadores de Choice Scarf, que en Revenge Killing o abusando de la ventaja elemental, puedan debilitar a este Pokémon sin que pueda hacer gran cosa.

martes, 16 de octubre de 2018

# 373 Mega Salamence

"Se vuelve tan violento que incluso puede llegar a atacar a su entrenador. Su silueta recuerda a una luna creciente de color carmesí. Si algo le obstruye el camino, lo corta por la mitad con sus alas afiladas como cuchillas y prosigue el vuelo."
        Si Salamence era ya de por sí un Pokémon peligroso, Mega Salamence no hace más que levantarse como la megaevolución más agresiva de todas (exceptuando las regresiones primigenias y Mega Rayquaza). Aprovechando el Intimidate de Salamence y las envidiables defensas de su forma mega, este Pokémon puede resistir STAB Hielo físicos de Mamoswine o Weavile sin problemas para colocar Dragon Dance y comenzar a destrozar a sus rivales con Double Edge o Return, movimientos que gracias a su habilidad, se transforman en tipo Volador, entregando STAB y un bono de 20% de daño. Como si fuera poco, su velocidad, ataque y ataque especial también aumentan drásticamente, pudiendo barrer enemigos sin Dragon Dance, o incluso para set bulky especiales con Tailwind como el soporte más ofensivo de todos. Eso sí, su debilidad al tipo Hielo sigue siendo su mayor némesis, y aunque puede aguantar un golpe con su salud al 100%, movimientos a prioridad o Pokémon con Choice Scarf pueden debilitar a Mega Salamence si se combate correctamente. Claramente, es complicado, pero imposible no, al punto de que la forma más confiable de debilitar a un Mega Salamence, sea otro Mega Salamence.

lunes, 1 de octubre de 2018

# 362 Mega Glalie

"La potente energía de la megaevolución quebró su coraza y le desencajó la mandíbula, de la que brota ahora una ventisca constante. Atrapa a sus presas con la boca y estas se congelan al instante. Sin embargo, su mandíbula está desencajada y no puede comérselas."


        Al contrario de su forma pre-mega, Mega Glalie es un agresivo Pokémon del tipo Hielo puro con indicios de Sweeper Mixto, con ambas ofensivas base 120, y una velocidad decente base 100. Sin embargo, su principal mejora está en Refrigerate: habilidad que convierte los movimientos tipo Normal en tipo Hielo y les da un 20% más de potencia (adicional al STAB), logrando así un Explosion con potencia 425, el segundo más potente después del de Golem de Alola en Electric Terrain. Además de eso, puede aprovechar la habilidad de Glalie (Inner Focus) para no recibir ningún intimidate durante el primer turno, antes de convertirse en Mega Glalie. Lamentablemente, su velocidad base 100 no es tan alta para enfrentarse a algunos Sweeper como Kartana o Blacephalon, ni mucho menos a Pokémon Scarfer, dado que mantiene ocupado el espacio de ítem para la mega piedra. De este modo, nos quedamos con un Pokémon que, en teoría, resulta demoledor; pero que en la práctica, termina siendo una alternativa predecible y lenta.