domingo, 5 de agosto de 2018

# 303 Mawile

"Las descomunales fauces de acero de Mawile son la evolución de unos cuernos que tuvo en su día. Con su expresión dócil puede engañar al enemigo y hacer que baje la guardia para sorprenderle con las fauces."






        Mawile es un agradable Pokémon del tipo Acero y Hada, orgulloso de una excelente combinación de tipos y de Intimidate como habilidad, algo muy llamativo para un Pokémon bulky como este. Además de esta consistencia medianamente resistente, posee acceso a movimientos para aprovecharla como Stealth Rock y Swords Dance, además de potentes STAB como Play Rough o Iron Head, junto a movimientos de cobertura como colmillos elementales o Sucker Punch. Aún así, sus estadísticas no son suficientemente altas para alcanzar números importantes en términos ofensivos, ni suficientemente altas para resistir rompemuros o Pokémon realmente agresivos.

Mawile XY

Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
50 85 85 55 55 50

Singles: Viabilidad rango C Dobles: Viabilidad rango B


Soporte de Acero (singles y dobles)
Si bien su potencia ofensiva no es como la de su megaevolución, aún conserva movimientos útiles para sacar a flote un Pokémon con rol más utilitario. Uno de ellos es Stealth Rock, lo que dañará a todo lo que entre, mientras que Taunt permite protegerse de los varios Pokémon no dañinos como Amoongus o los invocadores de Trick Room Finalmente, Iron Head es su mejor STAB, mientras que Ice Punch puede cubrir tanto de su debilidad al tipo Tierra como de Pokémon tipo Hierba y Volador (aunque hay quienes prefieran el Swords Dance para asegurar un golpe más contundente con su STAB).

Mawile @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Careful Nature
- Taunt / Play Rough
- Ice Punch / Swords Dance
- Stealth Rock
- Iron Head

Riesgos a tomar en cuenta: Pokémon Bulky o más veloces que Mawile podrán burlar sus defensas y debilitarlo antes que pueda dañar a más Pokémon. Dificultad a la hora de debilitar a Pokémon del tipo Fuego. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar ser golpeado por Taunt o Encore. Evitar cambios de estado como quemaduras.

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