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domingo, 11 de agosto de 2024

# 987 Flutter Mane (Melenaleteo)

"Sus rasgos distintivos encajan con la descripción de una criatura mencionada en cierto libro bajo el nombre de Melenaleteo."




         Si hay un Pokémon que define el juego competitivo de la novena generación, ese es, sin duda, Flutter Mane. Como la versión paradoja de Misdreavous, Flutter Mane (o Melenaleteo en español) incorpora al tipo Hada junto a su tipo Fantasma, y excede mucho aquello que Mismagius intentó al ser una forma evolucionada de Misdreavous: un atacante veloz de gran defensa especial; pero mediocre en todo lo demás. 135 puntos base en velocidad, ataque especial y defensa especial vuelven a Flutter Mane un cohete de guerra, capaz de abusar de sus STAB Moonblast para daño específico, Dazzling Gleam para daño múltiple, y Shadow Ball para "batalla espejo" (porque, con un 80% de uso en equipos durante la Regulación C, donde empezó a ser jugable; y un nada reprochable 25% en Regulación G, con legendarios mayores, es sólo cosa de tiempo hasta encontrarte con uno). Sumado a esto, su habilidad Protosynthesis le permitirá aumentar en un nivel su estadística más alta (ataque especial o velocidad, según haya entrenado su entrenador) tan pronto entre en juego, mientras lleve "Booster Energy" equipado, lo que le da un acceso a Choice Scarf o Choice Specs sin verse bloqueado a un movimiento. Incluso con una deplorable salud y defensa base 55, tales motivos fueron suficientes para que comunidades como Smogon OU decidieran restringir su uso a los pocos días; y que en formatos donde sea permitido, tenga una presencia importante.

sábado, 3 de febrero de 2024

# 947 Brambleghast

"Despliega las ramas para engullir a sus presas. Cuando ha terminado de absorber su energía vital, las escupe."




         El aspecto enredado y con su ojo rojizo, no es lo único en que Brambleghast se parece a Dhelmise, pues junto a Decidueye, forma parte del club de los pocos Pokémon premiados con la combinación de Hierba y Fantasma. Su ataque de 115 es medianamente alto, y su velocidad base 90 resulta bastante útil al ser combinados ambos a Tailwind (que el mismo aún no puede invocar), pues Wind Rider (habilidad compartida sólo con Shiftry desde Escarlata y Púrpura) aumentará su ataque un nivel si intenta ser golpeado por un movimiento de viento (mismo que no le dañará en absoluto, a no ser que sea de un usuario con Mold Breaker) o si comienza Tailwind. Sin embargo, Brambleghast deja de contar sus méritos en este momento. Y es que, a pesar de contar con movimientos "decentes" como Rapid Spin, Strenght Sap, Spikes, Pain Split, Leech Seed y hasta Disable; no son movimientos que le acompañen a destacar ofensivamente, siendo una forma más dependiente de combinaciones que Dhelmise, y mucho más debilitada que Decidueye; por lo que en dobles podrá ver su brillo con un buen equipo que le acompañe, pero poco hará en singles que los otros dos Pokémon mencionados no puedan hacer.

sábado, 30 de diciembre de 2023

# 972 Houndstone

"Pasa la mayor parte del tiempo durmiendo en cementerios. De todos los Pokémon perro, es el que profesa una mayor lealtad por su Entrenador."


         Debajo de ese adorable diseño, el triste recuerdo de una mascota que pasó a mejor vida acompaña a este triste Pokémon tipo Fantasma. Sin embargo, se le ve muy feliz, y no es por menos. Con un ataque base 101, Houndstone tiene una tendencia "bulky", gracias a 72 puntos abs een salud, 100 en defensa y 97 en defensa especial. Con ello, puede castigar a enemigos con Crunch, Play Rough, Stomping Tantrum y Shadow Sneak; al tiempo que Sand Rush le duplicará la velocidad si es acompañado de una tormenta (idealmente de Tyranitar, para los que no saben; o Hippopotas, para los que saben). Y es que, ese "para los que saben", es porque Houndstone destaca junto a Basculegion en su movimiento insignia: Last Respects, movimiento de base 50, que añadirá 50 puntos de daño por cada aliado debilitado (alcanzando los 300 puntos luego que el último compañero haya sido debilitado). Tal combinación resultó en que fuera Houndstone descalificado de ciertas competencias, como Smogon OU, y luego su movimiento; pues acompañado de Body Press (contra Pokémon tipo Normal, inmunes a Last Respect) y Crunch (contra Zoroark de Hisui), nada hubo en su momento que lograra derribar a un Houndstone bien entrenado, al menos en Singles 6v6 (pues para combates dobles 4v4 o singles 3v3, para donde fue creado, esta combinación no es para nada letal, y es hasta mediocre)..

miércoles, 5 de julio de 2023

# 937 Ceruledge

"Las afiladas llamas que cubren sus brazos están avivadas por la frustración de un espadachín que cayó antes de poder cumplir su cometido."




         Si no te convence el diseño "badass" o "edgy" de este Pokémon, tal vez lo haga su combinación de tipos ultra agresiva de Fuego y Fantasma: usada en anterioridad por Pokémon capaces de romper murallas en el pasado, como Marowak de Alola, Blacephalon o Chandelure. Y es que Ceruledge, si bien no pareciera gran cosa por sus estadísticas cercanas a lo "bulky" (casi como un Chandelure Físico), sus 125 de ataque base si llegan a doler tras un Swords Dance, y su velocidad de base 85 sí se vuelve veloz tras activarse Weak Armor. De este modo, Ceruledge puede lograr poner en presión a más de un Pokémon con sus movimientos de cobertura en Iron Head, Psycho Cut, Night Slash, Poison Jab y Close Combat, sumados a sus STAB Flare Blitz y Bitter Blade (movimiento característico, que recuperará un 50% del daño provocado, con una alta potencia de base 90). Sin embargo, hay que recordar que fuera de Shadow Sneak (que alegremente sí posee), es poco lo que un Pokémon atacante del tipo Fantasma puede aprovechar como STAB tipo Fantasma. Si bien posee cobertura como pantallas, Will-O-Wisp, Taunt o Ally Switch, siguen siendo movimientos que necesitan de un entrenador más experimentado para sacar provecho a este Pokémon demandante, que si bien puede llegar a ser bastante opresivo, es igualmente dependiente de armarse bien antes de luchar.

miércoles, 28 de junio de 2023

# 1000 Gholdengo

"Se dice que su cuerpo está formado por 1000 monedas. Es capaz de hacer buenas migas con cualquiera rápidamente por su sociabilidad."




         Celebrado a diestra y siniestra como el Pokémon número 1000, Gholdengo demostró todo el cariño que Game Freak quiso darle al Pokémon que personificó dicho logro. Dotado de defensas bastante decentes, de 95 (física) y 91 (especial), y una salud base 87, Gholdengo está capacitado para aguantar un par de golpes sin STAB súpereficaz antes de caer debilitado. Sin embargo, el éxito de Gholdengo no está en su capacidad para resistir, sino en su habilidad "Good as Gold", que le hace inmune a movimientos de estado (como Spore, Thunder Wave, Encore, Taunt, etc.), y a sus 133 de ataque especial; mismos que combinados a sus fuertes movimientos de cobertura, como Dazzlign Gleam, Thunderbolt, Psychic y Power Gem. Todo esto que ya hacen a un buen Pokémon sólo queda glorificado aún más cuando se acompaña con su acceso a Nasty Plot, y sus STAB: entre ellos Flash Cannon, Shadow Ball, y "Make it Rain" (de potencia 120, golpea a ambos enemigos, y luego reduce su ataque especial en 1); ideal para golpear muy duro y ser retirado en singles, o ser acompañado de Murkrow con Tailwind y Haze (Pokémon que se volvió su compañero ideal en los primeros días de Escarlata y Púrpura). Para mal de Gholdengo, avanzado el formato, otros soportes desplazaron a Murkrow, así como también Pokémon más agresivos como Flutter Mane (69% usage) fueron de a poco relegando al Pokémon moneda poco a poco, hasta quedar al 11% de usage, y bajando..

miércoles, 28 de diciembre de 2022

# 1010 Annihilape

"Cuando su ira explosiva rebasó el punto crítico, adquirió un poder que lo libró para siempre de las limitaciones de su cuerpo material."




         Después de años desde la última evolución de Pokémon de generaciones anteriores, Annihilape lleva a un nuevo límite el poder de la furia de Primeape. Con una combinación de tipos compartida sólo por Marshadow, Annihilape goza de la combinación Fantasma y Lucha: dos STAB que golpearán con al menos daño neutro a todo Pokémon que no sea de la línea de Zoroark de Galar. Si bien sus estadísticas ofensivas y defensivas suben muy poco respecto a su preevolución, Primeape (e incluso es 5 puntos más lento), su salud aumenta 45 puntos, enfocándose de mejor manera a resistir y golpear duro (con una velocidad de 90, que aún siendo menos veloz que los Pokémon realmente veloces, sí permite golpear antes que otros Pokémon bulky). Su ataque de 115, el que tampoco es sorprendentemente alto, se vuelve un peligro al poder Annihilape contar con Defiant, y aterrizar Intimidate, Defog o Icy Wind rival. Además, su movimiento insignia, Rage Fist, puede volverse en un serio problema para el rival si es que tarda en debilitar a Annihilape; pues su potencia base 50 irá aumentando 50 base cada vez que sea golpeado por un movimiento directo (incluso si es devuelto a la Pokéball, logrando un movimiento de tipo Fantasma con 100 o más potencia con mucha facilidad). Por último, cabe reconocer el largo abanico de movimientos que Annihilape puede aprovechar (herencia de un Primeape mediocre al que se buscó compensar con movepool), sufriendo el síndrome de cuatro movimientos entre Close Combat y Drain Punch como mejores STAB secundarios; y cobertura en Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Earthquake, Night Slash, Seed Bomb, Rock Slide y U-Turn... además de los tácticos Taunt, Stealth Rock y Encore, por supuesto. Si hay algo a lo que Annihilape deba resguardar, es su velocidad base 90: esto debido a que se enfrenta a Pokémon muy agresivos y veloces, los que pueden despachar a Annihilape de un solo golpe, antes que éste pueda defenderse y arrasar con Rage Fist (por ejemplo, Phantom Force de Dragapult Jolly puede dar con facilidad el OHKO a un Annihilape con 252 en salud).

miércoles, 23 de noviembre de 2022

# 911 Skeledirge

"Se dice que el pájaro flamígero al que da forma su canto es un espíritu que moraba en la bola de fuego que le coronaba la cabeza."
         Fuego y Fantasma solían ser una combinación extraña con Chandelure, aún original en Blacephalon, pero ya más y más frecuente con Skeledirge. Y es que como Pokémon con esta combinación de tipos, ofrece la misma fuerza destructiva difícil de contrarrestar por resistencia elemental (excepto para Hydreigon); esta vez como una versión mucho más bulky y menos agresiva que Marowak de AlolaChandelure. Al menos, en términos de estadísticas, pues gracias a Unaware, Skeledirge puede ignorar cualquier cambio de estadísticas ofensivas y defensivas en el rival, pudiendo siempre golpear como si no hubiera ningún Swords Dance, Iron Defense, Calm Mind ni Bulk Up (por mencionar algunos). Sólo 10 puntos base más débil que Flamethrower, Torch Song potenciará su ataque especial tras cada golpe, o visto por otro lado, un Fiery Dance de Volcarona pero con un incremento garantizado; volviéndose un Pokémon bastante agresivo aún en set puramente bulky. Todo sin descuidar movimientos tácticos como Will-o-Wisp, Hex, Snarl, Slack Off; ni movimientos ofensivos como Shadow Ball, Solar Beam, Earth Power y Overheat. Lamentablemente para Skeledirge, su velocidad base 66 es más bien lenta (no tanto para Trick Room, ni con una consistencia realmente sólida para defenderse como Pokémon cuyos tipos le ayudan a hacerlo, como es el caso de Duraludon). Ofensivamente, Fuego y Fantasma es increíble. Defensivamente, sucumbe ante tipos muy comunes en cualquier formato, como Roca, Agua, Tierra, Siniestro y Fantasma (los que con Pokémon realmente agresivos dando vuelta, será más fácil que Skeledirge caiga tumbado antes que pueda eliminar a alguien).

miércoles, 18 de mayo de 2022

# 902 Basculegion

Durante las remontadas de los ríos, se envuelve de las almas de sus congéneres caídos en la ardua travesía. No tiene rival en ninguna de las corrientes que fluyen por la región de Hisui."


         Este Pokémon antiguo es la evolución de un casi abandonado Pokémon de quinta generación: Basculin... pero sólo de una variante extinta de éste, el Basculin de rayas blancas. A diferencia de su preevolución, Basculegion mantiene un dimorfismo sexual que no sólo se apega a lo estético, sino que además a las estadísticas del Pokémon, siendo el macho más especializado en ataque físico (con base 112 de ataque) y la hembra en ataque especial (con base 100). Así, uno podría pensar que la forma más conveniente de explotar a Basculegion es entrenar un macho; pero mientras un sexo carece de estadísticas ofensivas, el otro carece de movepool útil y potente. Y es que, ni siquiera con Adaptability para potenciar sus STAB, y la añadidura de tipo Fantasma para un STAB secundario, es que estos Pokémon pueden lograr su objetivo de Pokémon agresivo. Para el macho, Wave Crash es el único movimiento físico de tipo Agua (además de Aqua Jet), muy potente, pero que además dañará a Basculegion un 33% del daño provocado al enemigo (pudiendo ser letal al golpear a Pokémon como Blissey, si no fuera porque la salud de Basculegion es alta, con base 120) Su cobertura es, además, corta; con Crunch, Zen Headbutt y Double Edge (tres movimientos que no necesita) más Ice Fang (que es muy débil). Para la hembra, Shadow Ball e Hydro Pump son sus mejores STAB especiales, y mantiene cobertura en Ice Beam, Psychic, con la facilidad de sacar provecho en movimientos tácticos como Calm Mind o Icy Wind. De todos modos, para ambos casos, el problema de la velocidad es transversal, pues una base 78 es insuficiente para ser apoyada por Choice Scarf (llegando a la misma velocidad que un Pokémon con velocidad base 126, a no ser que se entrene una naturaleza pro velocidad, y sacrificar el escueto ataque o ataque especial de Basculegion) siempre que no se use bajo lluvia y Swift Swim; y sin la consistencia de Pokémon como Swampert o el ataque de Pokémon como Crawdaunt (e incluso Urshifu, que combina ambos en este caso). Adicional a esto, la combinación de tipos Agua y Fantasma ya tienen un buen Pokémon en la mesa (Jellicent), que si bien no es agresivo, si hace mejor trabajo de Pokémon bulky que Basculegion. Adolece de un movimiento para mejorar su velocidad en la versión masculina (creemos que con Dragon Dance se volvería, al menos, útil) o para mejorar salud en la versión femenina (como Moonlight, por ejemplo). 

miércoles, 16 de marzo de 2022

# 571 Zoroark de Hisui

"La revuelta melena blanca le hace parecer la personificación de la muerte. Abate a sus rivales sin consideración por su vida valiéndose de un profundo rencor que también daña su cuerpo."


         Zoroark de Hisui es, por lejos, una mejora a todo lo que estamos acostumbrados de Zoroark de Teselia. Mantiene la misma habilidad tramposa e ilusoria de su forma normal, pero además su tipo ha sido cambiado por una exclusiva y excepcional combinación de tipos Normal y Fantasma: garantizando dos inmunidades y una sola debilidad elemental. Todo lo anterior de Zoroark (como Illusion, Nasty Plot, STAB y cobertura en Snarl o Flamethrower) lo sigue manteniendo Zoroark de Hisui, lo que le convierte en un outclass directo de su variante regional original. Esto, ya que, también ocupa el nicho del único Pokémon capaz de disfrazarse de otro en el equipo, y actuar así libremente para colocar Nasty Plot y barrer enemigos, o simplemente abusar de sus inmunidades frente a Pokémon que quieran hacerle daño. Sin embargo, una vez que el disfraz ha sido disuelto, quedará al descubierto la frágil figura de Zoroark de Hisui: una que si bien es peligrosa en términos ofensivos, es muy delicada defensivamente hablando. Y es que, durante el "team preview", se podrá notificar rápidamente que un jugador llevará un Zoroark, y por ende, que uno de los Pokémon será una ilusión. No recomendado para entrenadores novatos, pero sí una peligrosísima arma para entrenadores más experimentados.

jueves, 24 de febrero de 2022

# 157 Typhlosion de Hisui

"Mi teoría es que la montaña sagrada que se yergue en el centro de Hisui ha influido en su apariencia. Se dice que purifica con sus llamas a las almas errantes y las conduce al otro mundo."



         Sacrificando un poco de puntos de salud y un poco de puntos de velocidad, Typhlosion de Hisui no sólo difiere de su variante de Johto, Typhlosion a secas, en su tipo secundario Fantasma. Es ligeramente más lento (5 puntos, quedando al alcance de Hydreigon, 3 puntos más veloz que la versión de Hisui, aunque 2 más lento que la de Johto), a cambio de conseguir diez puntos más en ataque especial, para golpear más duro por sus clásicos STAB de Fuego como Overheat, Flamethrower y Eruption; incluyendo ahora también Shadow ball y un movimiento exclusivo en Infernal Parade (muy similar a Hex, pero que además tiene un 30% de chance de quemar al rival). Esta mejora ofensiva le vuelve un Pokémon más agresivo que un Typhlosion normal, pero sin mejores defensas, sigue siendo un Pokémon medianamente frágil, y ahora además lento. Si bien esta falencia en velocidad puede ser cubierta con objetos como Choice Scarf o movimientos del compañero como Tailwind, sigue considerándose una versión bastante distinta de Typhlosion, al contar con un segundo STAB y cambiar la peligrosa Flash Fire de Typhlosion por Frisk (útil en dobles para leer jugadas). Ten cuidado de atacantes medianamente veloces, y por supuesto, de aquellos Pokémon que puedan predecir el mal movepool de Typhlosion de Hisui (heredado de, por supuesto, el corto movepool de Typhlosion). De todos modos, para combates más serios, no hay mucho que Typhlosion de Hisui pueda hacer y que no haga mejor Blacephalon (misma combinación de tipos, pero más veloz y más ofensivo), siendo una versión más débil pero más táctica del Pokémon payaso.

viernes, 29 de octubre de 2021

# 679 Honedge

"Cuentan que este Pokémon nace cuando el espíritu de un difunto toma posesión de una espada antigua. Se aferra a las personas y absorbe su energía."



         La combinación de tipos de Honedge le permite frenar movimientos tipo Lucha (comunes en el formato) y Normales (entre ellos, el más famoso es Rapid Spin), mientras hace un sólido check a Pokémon tipo Hada o Psíquico, y check suave a Pokémon tipo Volador ¡Todo mientras aún mantiene una buena ofensiva, cosa que no puede decir Bronzor! Su buen movepool le permite aprovechar movimientos con STAB como Iron Head, acompañado de envidiable cobertura en Sacred Sword y Rock Slide. Sin embargo, a diferencia de su evolución, Aegislash, este carece de Stance Change en pos de contar con No Guard (lo que hace que Rock Slide no falle, a cambio de ser siempre golpeado de vuelta). Por otro lado, sigue siendo un Pokémon débil a Terremoto y Knock Off (movimientos que usualmente llevan los Pokémon a los que se supone debe chequear). Finalmente, carece de opciones de recuperación confiable, por lo que sufre el desplazamiento por parte de Ferroseed, quien le eclipsa defensivamente y como lead.

viernes, 22 de octubre de 2021

# 355 Duskull

"Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer."





         Como lo haría Dusclops, Duskull es un Pokémon del tipo Fantasma con una alta defensa y movimientos utilitarios, ideal para roles defensivos dentro de Little Cup. Gracias a su blindaje natural, y a Eviolite, se vuelve un excelente invocador de Trick Room. Su falta de ofensiva, sin embargo, y de recuperadores directos (donde Pain Split no cuenta) hace que frente a Pumpkaboo, Duskull sea desplazado (problema que no sufre Dusclops por la parábola de estadísticas entre nivel, de 5 a 50). Además, es débil a Knock Off: movimiento MUY usado, y donde le quitan aquel objeto que le vuelve tan buen muro, Eviolite. De este modo, la pasividad de Duskull le deja casi siempre al enemigo poder jugar, pues es muy lento para que Taunt llegue antes que el enemigo lance Shell Smash (por ejemplo), si es que Trick Room no está en juego. En definitiva, si no quieres un muro fantasma con un adorable aspecto de forma determinante en tu equipo (o si simplemente no quieres jugar dobles, y deseas algo para singles), puedes siempre dejar la defensa para Pokémon como Ferroseed y Mudbray, quienes tienen mejores tipos, y con la facilidad para colocar Stealth Rock y/o castigar a ciertos atacantes al cambio.

lunes, 30 de agosto de 2021

# 607 Litwick

"De la luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon."





         Considerando que Litwick es la primera fase evolutiva de Chandelure, lo lógico sería pensar en éste Pokémon como una versión en miniatura de aquel que una vez ocupó el puesto del ataque especial más alto de todos los no legendarios. No obstante, si bien la ofensiva de Litwick es alta, no es desmedida como la de Chandelure. Lo que sí mantiene de sus hermanos mayores es que resulta un Pokémon medianamente bulky, y muy lento (más en comparación que Chandelure, lo que le permite un mejor juego en equipos Trick Room; movimiento que, dicho sea de paso, puede invocar él mismo). Con esta consistencia, y gracias a su habilidad Flash Fire, le permite actuar como pivote contra Pokémon tipo Fuego, Normal y Lucha (siempre y cuando no haya una predicción acertada de parte del rival, ligado a un malicioso Knock Off), para luego colocar Will-O-Wisp. Sin embargo, en términos ofensivos, Litwick y sus tipos Fantasma Fuego dejan bastante que desear, viéndose desplazado por Pumpkaboo en un rol más resistente, o por eventualmente cualquier sweeper de tipo Fuego o Fantasma para roles ofensivos.

lunes, 5 de julio de 2021

# 710 Pumpkaboo

"En el interior de la calabaza reside un espíritu que ha permanecido atrapado en este mundo. Entra en acción al caer la noche."



         Si conoces a Gourgeist, no hay mucha presentación que Pumpkaboo requiera. Básicamente, el rol de este Pokémon es el mismo, pero en un formato de Pokémon en primera fase evolutiva, como lo es Little Cup. Se dice básicamente, pues este Pokémon tipo Hierba y Fantasma no se enfocará en posibilidad ofensiva física, como algunos Gourgeist pueden tener, sino más en su sólida presencia bulky. Es por esto que, de la misma manera que con Gourgeist, se priorizará la forma más lenta y bulky de Pumpkaboo, pues le ayudará a ser un bloqueador de Rapid Spin más difícil de tumbar, y que además pueda desactivar atacantes físicos por medio de Will-o-Wisp. Su potencia ofensiva, pese a que está en un segundo plano, sigue siendo decente, lo que permite el abuso de movimientos como Shadow Ball, Fire Blast y Giga Drain con o sin Calm Mind. Lamentablemente, pese a su combinación de tipos muy poco frecuente, posee debilidades a tipos comunes en el formato, como son el tipo Volador, Fuego, Siniestro y el tipo Fantasma que comparte.

viernes, 12 de febrero de 2021

# 92 Gastly

"Casi invisible, este gaseoso Pokémon cubre al enemigo y lo adormece sin previo aviso."




         La buena velocidad de Gastly y su alto ataque especial condicen perfectamente con el rol de sweeper veloz de su evlución Gengar, pues con esta es capaz de sobrepasar Pokémon cuya utilidad radica en su daño veloz, como Mienfoo y Snivy, a la vez que es inmune al daño de movimientos tipo Tierra y habilidades como Arena Trap de Trapinch. No conforme con esto, y tal como lo hace su evolución, Gastly posee un amplio movepool que le permite abusar de debilidades elementales para debilitar a sus rivales con facilidad; trabajo que debe lograr en todo momento, pues de no hacerlo, se arriesga a caer de un golpe sin STAB debido a su mala capacidad defensiva, siendo un Pokémon capaz de ser debilitado por Pokémon usuarios de movimientos a prioridad como Sucker Punch, Aqua Jet, Shadow Sneak y Gale Wings de Fletching. Para combates entre Pokémon completamente evolucionados no existe motivo por el cual preferir a Gastly sobre Gengar (velocidad y daño) o Haunter (con habilidad Levitate).

viernes, 5 de febrero de 2021

# 425 Drifloon

"Está formado por los espíritus de personas y Pokémon. Le encantan las estaciones húmedas."




         Drifloon, dentro de Little Cup, cuenta con una interesante mejora de velocidad gracias a Unburden, habilidad que a diferencia de su evolución Drifblim, si le permite sobrepasar a Pokémon veloces del formato y abusar de su combinación con Acrobatics. También le permite combinar con Destiny Bond a alta velocidad para contrarrestar Pokémon defensivos difíciles de acabar, o Pokémon letalmente ofensivos. Todo esto, sumado a que presenta inmunidad a dos tipos bastante comunes (Lucha y Tierra), vuelven a Drifloon un Pokémon a considerar dentro del formato, capaz de barrer a equipos debilitados por su combinación ofensiva antes mencionada (Unburden + Acrobatics)... de no ser por que es un Pokémon muy frágil, y que sufre de movimientos comunes como Sucker Punck, Knock Off, Stealth Rock, y casi cualquier movimiento si se encuentra sin Eviolite.

domingo, 8 de noviembre de 2020

# 592 Frillish

"Se escabulle al fondo del mar una vez que atrapa fuertemente a su rival con unos tentáculos semejantes a velos."


        Frillish puede ser descrito a la perfección como un Jellicent en miniatura, compartiendo sus roles bulky y defensivos en formatos donde Jellicent no puede participar, como Little Cup o competencias entre Pokémon de baja viabilidad de combate. Sus tipos Fantasma y Agua son excelentes para defenderse de usuarios de Rapid Spin o para pivotar, considerando Cursed Body y Water Absorb como habilidad, así como causar cambios de estado a sus rivales con Will-O-Wisp, e incluso castigar a Pokémon más lentos por Water Spout en Little Cup por Choice Scarf. Dentro de competencias de Pokémon completamente evolucionados, Frillish puede gozar de Eviolite, objeto que mejorará las defensas del Pokémon un 50%, haciendo que pueda ser tan resistente como Jellicent, pero sin la capacidad de llevar un objeto. Esto le vuelve un Pokémon más bien voluble, sobre todo considerando su debilidad elemental a Knock Off, movimiento que si no le elimina, le habrá incapacitado al reducir sus defensas a un nivel ínfimo.

sábado, 31 de octubre de 2020

# 898 Calyrex Shadow Rider

"Cuenta la leyenda que recorrió Galar junto a un Pokémon al que le unía un fuerte vínculo para convertir todo páramo en un frondoso vergel."




         Aquello que Kyurem empezó y Necrozma siguió, Calyrex lo continuó al poder fusionarse con Spectrier y Glastrier para formar un nuevo Pokémon jinete. Cuando Calyrex toma las riendas, adquiere As One como habilidad, una que mantiene activas las habilidades de ambos Pokémon fusionados, inhibiendo tanto el consumo de bayas como mejorando su capacidad ofensiva tras cada Pokémon que debilite. Calyrex Shadow Rider mantiene la composición veloz y ofensiva de Spectrier, así como también hereda su movepool acotado y lo mezcla con el propio para generar una buena cantidad de movimientos de cobertura y STAB. Además de perder su tipo Hierba para ganar el tipo Fantasma, adquiere también un movimiento nuevo: Astral Barrage, con 100 de precisión y 120 de potencia, para dañar al mismo tiempo a ambos Pokémon enemigos. Sin embargo, mantener la composición veloz y ofensiva de Spectrier no significa necesariamente mantener sus idénticas estadísticas, pues Calyrex Shadow Rider ve potenciado todo aquello que Spectrier tenía al ganar 20 puntos base en en todas sus estadísticas menos salud: 80 defensa, 165 de ataque especial, 100 de de defensa especial y 150 de velocidad. Todo esto en conjunto hace de Calyrex Shadow Rider un veloz Pokémon de Tier GOD, capaz de sobrepasar a Pokémon débiles al tipo Fantasma como Lunala, Solgaleo, Mewtwo y las formas de Necrozma (Dusk Mane y Dawn Wings), logrado el OHKO el 100% de las veces con la ayuda de Life Orb, y con su movimiento Astral Barrage (porcentaje que se reduce en dobles ya que impacta a ambos enemigos). Sin embargo, Calyrex Shadow Rider no logra debilitar algo en la Tier GOD, lo más probable es que ese Pokémon logre debilitar a Calyrex Shadow Rider, pues si bien sus defensas son altas para el general de los Pokémon, no lo son tanto contra Pokémon voluminosos y agresivos de la Tier GOD. Del mismo modo, su combinación de tipos Psíquico y Fantasma es muy volátil al tener dos debilidades x4, al tipo Fantasma y Siniestro: dos tipos con bastante presencia en el Shadow Sneak de Giratina Orígen y Sucker Punch de Yveltal (ambos logran el OHKO a Calyrex Shadow rider).

viernes, 30 de octubre de 2020

# 897 Spectrier

"Examina su entorno con todos los sentidos, salvo la vista. Se dice que sus coces son capaces de robarle el alma a quien las recibe."


         No son muchos los Pokémon legendarios de tipo Fantasma, y mientras Giratina es un robusto Pokémon capaz de atacar mucho o resistir mucho, Spectrier es un frágil atacante veloz del tipo fantasma puro. Con sus 130 de velocidad y 145 de ataque especial, se antepone a muchos de los más veloces Pokémon del tipo fantasma (como Blacephalon, Gengar o Froslass) y Pokémon en general, quedando sólo detrás de Dragapult, quien sin embargo posee un ataque especial y físico considerablemente menor al de Spectrier. Esta distribución de estadísticas le coloca como un Sweeper Veloz sin dudas, dotado de Nasty Plot para mejorar sus estadísticas, fuertes STAB como Hex y Shadow Ball, y cobertura en Snarl y Dark Pulse. Lo malo en esta cobertura está en que, cualquier golpe con ventaja elemental que el tipo Siniestro puede lograr es el mismo que el tipo Fantasma (excepto para las combinaciones con el tipo Normal); y segundo, que Snarl no es un movimiento de cobertura antes que uno táctico. De este modo, Spectrier carece de uno de los mayores fuertes de Glastrier, que es su abanico de movimientos de cobertura potentes, quedando encerrado en una gama bastante fácil de cubrir por muros especiales, y por Pokémon con ciertos tipos elementales (cosa que no pasa, por ejemplo, con el movepool masivo de Gengar). Además, si bien su salud es alta con base 100, su defensa base 60 es mediocre, haciendo que no pueda resistir mucho castigo físico antes de caer debilitado.

miércoles, 8 de julio de 2020

# 741 Oricorio Sensu

"Su refinada danza le permite contactar con las almas de los fallecidos y canalizar su energía negativa contra el enemigo"

        Oricorio Sensu es el único Pokémon de tipo Fantasma con dos STAB especial sorprendentemente potentes: Hurricane y Revelation Dance. Junto a esto, posee una combinación de tipos bastante aprovechable y que es sólo compartida por Drifblim: Pokémon de corte más bulky y más lento; pudiendo frenar Pokémon tipo Tierra, Lucha y Normal (incluídos usuarios de Rapid Spin) con una alta facilidad, pudiendo colocar Substitute o Taunt a cualquier Pokémon que ose entrar de regreso, o simplemente abusar de sus dos buenos STAB. Eso si, que sean buenos STAB no hace que Oricorio deba ser, por ende, un sweeper exitoso. Al contrario, su falta de velocidad (base 93) y ataque especial (base 98) hacen que Oricorio pueda ver sobrepasada su velocidad por MUCHOS Pokémon dentro de combates serios, debiendo valer su uso entre Pokémon de mediano rango de viabilidad, donde aún puede ser debilitado sin mucha dificultad por Sneasel, Haunter o Electrode; sin contar que no podrá debilitar a Pokémon eminentemente bulky como Spiritomb.