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viernes, 19 de enero de 2018

# 805 Stakataka

"Cuando las paredes de piedra se empezaron a mover y a atacar, se trataba de esta misteriosa forma de vida que recuerda a los Ultraentes"


        Aunque con una combinación de tipos defensivamente horrible, Stakataka cuenta con una devastadora defensa física base 211 y una notable defensa especial base 101, volviéndolo un Pokémon abrumadoramente Bulky, capaz de resistir incluso golpes del tipo Lucha y Tierra de categoría física sin caer debilitado. Dotado de toda esa defensa, parece un don increíble que los diseñadores hayan querido darle Body Press como movimiento a este Pokémon de heroica defensa. En este mismo sentido, posee un ataque bastante alto para Pokémon defensivo con base 131, que hace juego con los movimientos ofensivos que posee (como Gyro Ball, Heavy Slam, Heat Crash, High Horsepower, Earthquake, Superpower y Stone Edge), volviéndose así un Pokémon lento pero de mucho ataque y defensa. Y respecto a esto último... lento se refiere a extremadamente lento, por lo que salvo por contados Pokémon como Munchlax o Shuckle, atacará siempre primero en Trick Room (que por cierto puede invocar por sí solo). Ahora bien, debemos considerar que su salud base no es tan alta (con 61 puntos base) como quisiéramos, lo que junto a su defensa especial quedan en desventaja ante movimientos supereficaces de corte especial; o de daño neutro de Pokémon con alguna mejora en sus estadísticas ofensivas.

jueves, 18 de enero de 2018

# 806 Blacephalon

"Se desliza hacia la gente. Entonces, sin previo aviso, desencadena la explosión de su propia cabeza. Aparentemente es un tipo de UE"


        Blacephalon, el único integrante de la segunda familia con la combinatoria de elemento Fuego / Fantasma además de Chandelure, y Typhlosion de Hisui (con quien compite por el nicho de sweeper veloz con dicha combinación de tipos). se presenta a sí mismo como un sweeper veloz con capacidad ofensiva mixta (127 base en ataque y 151 base en ataque especial), pero mayormente inclinado a su ataque especial por movepool y estadísticas. Esta combinación de tipos le da una capacidad ofensiva devastadora por STAB a una velocidad relativamente rápida (base 107), siendo un excelente rompemuros o Revenge Killer con algo de ayuda en velocidad. Este rol ofensivo, que ya es de por si bastante bueno, se potencia más al considerar que tras cada KO su ataque especial subirá un nivel gracias a Beast Boost. Sin embargo, si bien Blacephalon es inmune a la mayoría de movimientos a prioridad (Quick Attack, Extreme Speed, Fake Out, Feint, Mach Punch y Vacuum Wave); es muy débil a tres de los cuatro restantes (Shadow Sneak, Sucker Punch y Water Shuriken), pudiendo ser fácilmente debilitado por estos debido a su nula capacidad defensiva. Por otro lado, también se debe considerar su Movepool más bien acotado, el que se reduce prácticamente a movimientos de STAB y dos elementos más, volviéndose complicado su uso competitivo habiendo Pokémon en el formato contra los que tenga tanta dificultad debilitar, tales como Incineroar o Tyranitar.

miércoles, 17 de enero de 2018

# 804 Naganadel

"Uno de los Ultraentes. Su aguijón segrega un liquido tóxico cuya viscosidad le da una apariencia brillante"


                Para muchos entrenadores, la presencia de Naganadel es la de un Sweeper anti Stall capaz de dar incluso outclass al mismísimo Gengar. Gracias a su acceso a movimientos de varios tipos elementales, en especial el tipo Fuego para cubrir su poca efectividad frente al tipo Acero, y su notable acceso a Nasty Plot, Naganadel queda visto como una seria amenaza para cualquier equipo; tanto así que valió su eliminación en el formato Smogon OU a los pocos días de su lanzamiento. Esto principalmente se debe a que con 121 puntos de velocidad base es de por sí mucho más veloz que la mayoría de los Pokémon (lamentablemente no más que Tapu Koko para darle el OHKO antes que haga algo), y si se suma a esto su capacidad de mejorar la velocidad vía Beast Boost, nos encontraríamos ante un Pokémon muy difícil de detener en modalidad Singles, y muy destructivo en ambas modalidades. Sin embargo, el problema de Naganadel está en cuando lo consigue lograr el OHKO, ya que si esto ocurriera, es muy difícil que Naganadel resista el contraataque del rival. Su pobre capacidad defensiva le hace susceptible a ser debilitado con increíble facilidad por movimientos a prioridad (tanto así que en condiciones normales no aguantará un Fake Out y Quick Attack de Mega Lopunny), o por Pokémon con una velocidad modificada por Tailwind o Choice Scarf.

lunes, 15 de enero de 2018

# 800 Ultra Necrozma

"La luz que emite por todo el cuerpo influye de diversas formas en los seres vivos y el medio ambiente"


        Ultra Necrozma ciertamente es un Pokémon que más de una cana habrá sacado den el modo historia. No obstante, sin sus mejoras en todas las estadísticas y nivel abrumadoramente más alto que el resto del equipo, no es un contrincante tan terrible como otros titanes del Tier God pueden serlo, ya sea Groudon Primigenio, Xerneas o Necrozma Dusk Mane. Aunque si es más rápido que muchos Pokémon en este rango, es más lento que Pokémon como Tapu Koko, Greninja de Ash y Mega Beedrill, capaces de debilitar a Ultra Necrozma en su forma transformada. No obstante, su alta ofensiva calificada en 167 puntos base en cada estadística le permite causar daños terribles junto a Neuroforce, habilidad que aumenta un 20% el daño de movimientos supereficaces. Además, el cambio que genera desde su forma inicial (ya sea Dawn WingsDusk Mane) le permite contar con nuevas debilidades y resistencias además de ajustar la velocidad y defensas para enfrentarse a diferentes enemigos con sus formas pre y post evolución. Sin embargo, Ultra Necrozma cuenta con el problema de las megaevoluciones (pese a no ser considerada como tal): el bloqueo del ítem a exclusivamente Ultranecrozium, capaz de liberar esta forma Ultra, y desde el siguiente turno desplegar su terrible movimiento Z. Ahora bien, el problema definitivo que Ultra Necrozma cuenta para combatir es que su especie, calificada como Legendario Mayor, no le permite entrar en competencias en casi ningun formato, salvo los que incluyen a otros Legendarios Mayores como Groudon PrimigenioXerneas o Necrozma Dusk Mane, quienes son capaces de eliminar a nuestro Ultra Necrozma antes de que este pueda acabar con ellos.

viernes, 12 de enero de 2018

# 800 Necrozma Dusk Mane

"Forma que adopta Necrozma al absorber el poder de Solgaleo. Su propensión a la violencia lo convierte en una gran amenaza incontrolable"



        Necrozma Dusk Mane (o Melena del Ocaso, en español) es junto a Solgaleo uno de los pocos Pokémon con la combinación de tipos Acero y Psíquico, una de las mejores combinaciones de elementos habidas y por haber, que sumado a Prism Armor, le hace poco propenso a recibir un OHKO por sweeper enemigos que no se llamen Groudon Primigenio. Si bien su combinación de tipos lo hace débil frente a Pokémon como Yveltal, Darkrai, ReshiramGroudon Primigenio, le vuelve u excelente Pokémon para tener a raya a Zekrom, Xerneas, Mega Rayquaza y Ultra Necrozma (cuidando siempre el Earth Power). Por otro lado, esta versión de Necrozma se reconoce entre los Pokémon de la tier GOD como "El" Pokémon de Acero, además de Zacian, llegando a superar en viabilidad a su forma defusionada, Solgaleo, al contar Necrozma con mejores y más potentes STAB, movimientos de cobertura, recuperación de salud y de boosteo de estadísticas (todo con el coste de ser un poco más lento y susceptible a Intimidate, lo que últimamente ha hecho muy discutible esta superioridad en dobles). Ahora bien, si sumamos a esto el factor de poder convertir Dusk Mane a Ultra Necrozma veremos en este Pokémon un eslabón muy difícil de sobrellevar para cualquier rival. No obstante, esto no quita que con el paso del tiempo, Pokémon más agresivos como Calyrex Shadow Rider sean capaces de acabar con Necrozma Dusk Mane (el 100% de las veces sin Assault Vest, o el 100% de las veces, incluido Assault Vest, si Calyrex Shadow Rider ya potenció su ataque especial por su propia habilidad).

miércoles, 10 de enero de 2018

#800 Necrozma Dawn Wings

"En esta forma, Lunala no goza de voluntad propia. Necrozma tiene control absoluto y absorbe su energía poco a poco"

        De las dos posibles fusiones de Necrozma, para muchos entrenadores Dawn Wings se convierte en una de las más mediocres dada su combinatoria de tipos que, pese a ser un Pokémon de corte Bulky o Tank, posee dos debilidades x4 ante tipos relativamente comunes en cualquier formato. Además, hay que tomar en cuenta que su velocidad es llamativamente menor que la de su forma no fusionada (Lunala), además de sacrificar mucho movepool de cobertura a cambio de estadísticas base y algunos movimientos tácticos como Stealth Rock o Rock Polish (lo que lo hace uno de los pocos Pokémon de Tier God que son viables de usar Stealth Rock, junto a Groudon y Dialga). Por otro lado,  sus 77 de velocidad base lo convierten en un Pokémon muy veloz para equipos Trick Room convencionales, o muy lento para equipos sin este. Sin embargo, pese a ser una versión más viable que Dusk Mane para ser convertido en Ultra Necrozma, la completa falta de cobertura ante Pokémon del tipo Siniestro le hacen un Pokémon que requiere cuidado especial. Aunque buen, para todo aquello que no cuente con el tipo oscuro, la combinación de Calm Mind más Light That Burns the Sky destruirá virtualmente todo una vez liberado Ultra Necrozma.

martes, 9 de enero de 2018

# 800 Necrozma

"La luz es su fuente de energía. Si no absorbe la suficiente, empieza a acumular impurezas que hacen que se quede negruzco e inmóvil"


        La habilidad y las estadísticas base hablan por sí solas de este Pokémon como una resistente y letal tanque. Aunque sus estadísticas base no superen los 600, no hay que dejarse engañar por este Pokémon tipo Psíquico puro, ya que 97 de salud base hacen un muy buen equipo con defensas de base 101 y 89, y mejor aún si su habilidad (Prism Armor) reduce el daño de movimientos superefectivos recibidos un 33%. Sus movimientos, tales como Cosmic Power, Morning Sun, Trick Room y Stealth Rock ayudan a sacar provecho de la resistencia de este Pokémon, mientras que su lado ofensivo, con 101 y 127 base respectivamente en ataque y ataque especial, ayudan a generar una ofensiva eficaz para este oscuro Pokémon con movimientos como Autotomize y el difícil de usar pero letal Stored Power. Sin embargo, pese a todo este armazón defensivo, Necrozma carece de herramientas para pelear por si solo, por lo que no es una opción más recomendable que las otras formas como Dusk Mane o Dawn Wings.

# 792 Lunala

"Se dice que vive en otro mundo. Devora la luz con tamaña fruición que es capaz de provocar la penumbra más absoluta en pleno día"


        Lunala es un Pokémon del tipo Psíquico y Fantasma con una increíble capacidad defensiva que sólo puede ser mejorada por el acceso a Calm mind, Cosmic Power, Moonlight y su habilidad Shadow Shield, la que actuando como Multiscale de Lugia, reduce a la mitad cualquier daño recibido mientras tenga la salud al 100%. Su salud de 137 puntos base se ve fuertemente cubierta por sus 89 puntos base en defensa y 107 puntos base en defensa especial. Además de eso, posee una buena gama de movimientos ofensivos para aprovechar sus 137 puntos base en ataque especial como pueden ser Moonblast, Ice Beam, Thunderbolt más sus STAB Psychic, Psyshock y su movimiento característico, Moongeist Beam, el cual golpeará independientemente de la habilidad del oponente (como Disguise de Mimikyu o el Shadow Shield de otro Lunala). Es esta gama de movimientos, y su acceso a un Cristal Z exclusivo, que hiciera que muchos entrenadores prefirieran a Lunala por sobre Lugia o Dawn Wing Negrozma durante VGC 2019. Por otro lado, posee movimientos de gran utilidad táctica como Hypnosis, Trick Room, Will-o-Wisp y Wide Guard, los que permiten maquinar diversas formas de dar pie a un Lunala completo y listo para pelear. Sin embargo, aunque posea dos inmunidades y dos resistencia, la capacidad defensiva de este titán se ve mermada por sus dos debilidades por cuatro: Fantasma y Oscuridad. De este modo Lunala queda completamente desnuda ante Pokémon que puedan aprender estos movimientos, en especial aquellos como Aegislash o Giratina Origin, quienes pueden acabar de un certero Shadow Sneak a Lunala si es que tiene 99,9% de salud o menos.

# 791 Solgaleo

"Se cree que proviene de otro mundo. El brillo que emite su cuerpo es tal que puede hacer que la noche más profunda parezca pleno día"


        Con una de las mejores combinaciones de tipos elementales posibles y con un poderoso STAB de tipo Acero, Solgaleo fue pensado para detener a Pokémon como Mega Rayquaza y Xerneas, quienes fueron durante el 2016 reyes del juego competitivo; además de ser inmune a Intimidate, otra habilidad bastante frecuente en el formato competitivo. Con 137 puntos de salud base, Solgaleo puede resistir muy bien ataques físicos acompañado de sus 107 de defensa base o sus 89 de defensa especial base, y rematar a sus adversarios con sus 137 de ataque base y Sunsteel Strike, quien pegará con potencia 100 ignorando la habilidad del enemigo (como Iron Barbs o Disguise). Junto a esto, Solgaleo posee otros movimientos muy dañinos como Flare Blitz, Close Combat, Earthquake o Crunch, donde gran parte del formato es del tipo Psíquico. Y si es que, por alguna casualidad, los 137 de ataque base fueran insuficientes, Solgaleo tiene acceso a Z-Splash, pudiendo así triplicar su ataque y hacer añicos a sus oponentes mientras recupera salud con Morning Sun. Sin embargo, si se le pudiera pedir algo a Solgaleo, es tan sólo reducir 10 puntos su ataque especial para entregarlo a su velocidad de base 97, la que si bien puede ser alta para las ligas mayores como un Sweeper Bulky, puede ser insuficiente para las ligas GOD, dejandole detrás de Pokémon como Zacian, quien es más veloz y mucho más agresivo, llegando a considerarse incluso un outclass directo de Solgaleo.

lunes, 8 de enero de 2018

# 799 Guzzlord

"Un Ultraente extremadamente peligroso. Engulle todo lo que encuentra, pero, por alguna razón, no se han encontrado excrementos suyos"
        Aunque para muchos Guzzlord pueda ser el peor de los Ultra Entes competitivamente hablando, este Hydreigon obeso puede ser una caja de sorpresas. Aunque sus defensas base de 53 cada una puedan verse ridículas, su heroica salud base 223 ayuda a amortiguar muy eficazmente el daño (usando Guard Split con Shuckle se sacaría el completo provecho defensivo de esta bestia). Por otro lado, su ofensiva no se queda atrás, destacando especialmente su ataque de base 101, el que entrenado al máximo permite sacar poderosos daños STAB. Sin embargo, Guzzlord se enfrenta a dos problemas: Su velocidad (la que puede ser cubierta en un equipo Trick Room), y por sobre todo su mala combinatoria de tipos, la que le hace obscenamente débil ante un metagame donde las hadas aparecieron para quedarse. Aunque, respecto a último el tamaño puede serle útil, ya que un sólo Heavy Slam de este animal es capaz de hacer 2HKO a la mayoría de las hadas, y especialmente 1HKO a las más ágiles, y de paso aumentar su estadística más alta gracias a Beast Boost (si es que, claro, no muere antes).

# 798 Kartana

"Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa"

        Rápido como el demonio y con una ofensiva digna de los dioses, Kartana es el Sweeper Veloz por excelencia. Este veloz Pokémon del tipo Planta y Acero posee las increíbles estadísticas de 131 base en defensa, 109 base en velocidad, y el divino 181 base en ataque. Con movimientos bastante potentes y un STAB capaz de acabar con eficacia a la mayoría de los otros Sweeper en el meta (y a muchos otros Pokémon bulky como Milotic o Togekiss) y una habilidad que aumenta un nivel su estadística más alta (o sea, su ataque) tras debilitar cada Pokémon, Kartana puede abrirse paso con excelente facilidad entre las líneas enemigas. Sólo deja que haga su Swords Dance un turno y mira cómo cae el equipo enemigo como pájaros. El problema, sin embargo, es su patética defensa especial, la que acompañada de una salud ridícula hace completamente voluble a Kartana de ser derrotado con cualquier movimiento especial de un Pokémon potente, o cualquier movimiento supereficaz especial de un Pokémon que no se suponga ser ofensivo, como puede ser Probopass. Otro problema con este Pokémon es su velocidad, la que si bien es bastante alta, puede ser insuficiente respecto a otros Sweeper como Gengar y Jolteon, quienes pueden acabar de un golpe a Kartana debido a su baja defensa especial (a menos que posea Focus Band).

# 797 Celesteela

"Varios testigos afirman haber visto como este Ultraente carbonizaba un bosque entero con el gas expelido por sus extremidades"

        Un Pokémon que con el sólo hecho de existir se aseguró su lugar en el juego competitivo de Pokémon. Si bien, su maestro espiritual Skarmory ya era un voluminoso muro con dos inmunidades y ninguna debilidad X4, esta versión mejorada en términos defensivos es una verdadera muralla con cara de mujer. Su combinatoria de tipos Acero y Volador es excelente para crear estrategias en conjunto y para frenar Pokémon Staller como Weezing o Toxapex, y Sweeper como Garchomp o Gengar. Sus estadísticas están para escupir en la boca de los que creen que un Pokémon de 600 puntos total son mejor que uno de 500 y algo: 103 y 101 de defensa y defensa especial base hacen juego con la sensual salud base 97 de Celesteela. Sus movimientos defensivos y de desgaste están hechos completamente a la medida de este Pokémon para aprovechar tan benévolas estadísticas, haciendo alarde de un buen Leech Seed, Wide Guard y Toxic. Por otro lado, la ofensiva de Celesteela no está para nada abandonada con sus 101 y 107 de ataque y ataque especial base, los que a su vez acompañados de movimientos como Gyro Ball, Fire Blast, Earthquake y el más potente Heavy Slam de la Pokédex (dado que Celesteela pesa una tonelada, es virtualmente imposible que otro Pokémon le supere o iguale en peso, salvo Guzzlord y otro Celesteela). Si se pudiera encontrar alguna debilidad a este Pokémon sería el mal momento del meta donde aparece, ya que sus únicas debilidades (el tipo Fuego y tipo Eléctrico) se volvieron más letales que nunca (excepto evidentemente ante Groudon Primigenio en VGC16) gracias a Marowak de Alola y el seteo automático de Electric Terrain por parte de Tapu Koko. Se ruega evitar ardidamente sacar a Celesteela del equipo si el enemigo tiene en su lista a Magnezone hasta que este sea debilitado.

domingo, 7 de enero de 2018

# 796 Xurkitree

"Uno de los llamados Ultraentes. Algunos ejemplares plantan sus extremidades en el suelo como si fueran árboles y permanecen inmóviles"


        Del tipo Eléctrico puro y con una velocidad insuficiente, Xurkitree es un manojo de cables que oculta tímidamente entre estadísticas altas, pero insuficientes, el ataque especial más alto de su tipo elemental: 173 base. Con una composición defensiva bastante decente, Xurkitree puede resistir un par de movimientos de daño neutro antes de caer debilitado, o mejor aún, ocupar un pañuelo elegido para aprovechar de lleno su monstruoso ataque especial, el que acompañado del Electric Terrain invocado por Tapu Koko o Pincurhcin puede, en muchas ocasiones, asegurar el OHKO a ambos enemigos tras un Discharge exitoso. Si este ataque especial parece poco, el saber que aprende Tail Glow para aumentarlo un 250% hará que Xurkitree lleve a la tumba a todo el equipo enemigo cubriendo elementos menores. El problema en este Pokémon está en su reducido movepool útil, los que no pasan de una ciertagama de movimientos STAB, y sólo algunos pocos movimientos de otros tipos elementales que pueden ser tomados en serio (Energy Ball, Signal Beam, Grass Knot y Dazzling Gleam son los únicos hasta que dejemos de contar). No obstante, si ya has logrado encontrar la forma de superar la desventaja de la velocidad en Xurkitree, este reducido movepool será un daño colateral frente a la habilidad Beast Boost, la que te ayudará a mejorar un nivel el ataque especial de Xurkitree cada vez que este logre debilitar un Pokémon enemigo (Discharge en Electric Terrain puede provocar que el ataque especial se duplique repentinamente).

# 795 Pheromosa

"Una forma de vida procedente de otro mundo. Aunque su cuerpo es esbelto y flexible, alberga un gran poder"

        Esta hermosa cucaracha es más letal de lo que su delicada apariencia demuestra, pudiendo hasta considerarse una versión remasterizada de Deoxys. Si bien posee defensas ridículas de base 37 cada una, su increíble ofensiva de 137 base tanto en ataque como ataque especial son el complemento perfecto para su velocidad de cohete: 151 base. Su combinatoria de elementos, Bicho y Lucha, y su movepool compuesto de movimientos grotescamente letales (tales como Close Combat, Low Kick, Bug Buzz, Close Combat, Ice Beam, Poison Jab, etc.) permiten usar tanto su facultad física como especial para hacer trizas a muchos de los Pokémon más utilizados en el formato competitivo como Chansey, Tapu Koko, Tapu Bulu, Heatran, Tyranitar, Cresselia, Thundurus, Landorus, Garchomp, Salamence, etc. Las únicas debilidades posibles para Pheromosa, o ya no existen (como Talonflame Gale Wings), o pueden ser cubiertas a la perfección (movimientos a prioridad con Psychic Terrain, daño múltiple a enemigos para asegurar los resquicios y dar 2HKO, etc). Evita, eso sí, los Fake Out y el Trick Room enemigo si deseas que Pheromosa sea tu Pokémon estrella. Confía en la cucaracha y olvídate de los clásicos del meta, ya que cada vez que debilites un Pokémon enemigo con Pheromosa, aumentará su estadística más alta (ataque, ataque especial o velocidad, dependiendo del entrenamiento).

# 794 Buzzwole

"Un Ultraente procedente de otro mundo. Se desconoce si exhibe su robusto cuerpo a modo de amenaza o para que lo admiren"


        Si su robusta apariencia no te da indicios de su rol en el equipo, sus estadísticas te harán dar cuenta que este mosquito es un poderoso sweeper bulky de categoría físico. Con 139 de ataque físico y defensa física, Buzzwole es todo un rompemuros, y un excelente pivote para frenar Pokémon como Urshifu Brusco, Urshifu Fluido, Zygarde, Kartana, Landorus Therian y Tapu Bulu. Se dice incluso que su defensa es tan alta, que con el correcto entrenamiento, puede vencer en una guerra de PP a Melmetal y su Double Iron Bash por medio de Roost. Sus movimientos son tan letales como necesita un Pokémon dedicado a debilitar a Pokémon resistentes como Gigalith, Cresselia o Slowbro: Leech Life, Fell Stinger, Ice Punch, Darkest Lariat, Close Combat, Lunge, Taunt, Earhquake, Brick break, Stone Edge, Poison Jab y Gyro Ball son sólo algunos de los movimientos con los que Buzzwole puede debilitar a Pokémon defensivos, e incluso a Sweeper veloces de categoría físico. Sin embargo, el problema en Buzzwole es su baja defensa especial de base 53, la que si bien puede aguantar movimientos de daño neutro gracias a su salud base 101, puede ser un verdadero talón de aquiles con movimientos de tipo Fuego. No hay tampoco para qué hablar de su debilidad por cuatro al tipo volador, la que un Brave Bird de Braviary puede asegurar el OHKO, por ejemplo. Sin embargo, si ya has asegurado el equipo enemigo de movimientos volador o especial, Buzzwole aumentará su ofensiva (o defensa) cada vez que debilites un Pokémon del enemigo, convirtiendo de este modo en un mosquito asesino.

sábado, 6 de enero de 2018

# 793 Nihilego

"Se desconoce si este Ultraente posee consciencia propia, pero en ocasiones se comporta como una chica joven"



        Pese a que este UE nos hizo sospechar mal de Lillie durante mucho tiempo, la verdad es que hay otros motivos para tener presente a Nihilego en el jugador contra jugador de Pokémon. Esta suerte de Garchomp especial fusionado con Blissey no sólo irá mejorando su ataque especial (o defensa especial según el entrenamiento) cada vez que debilite un enemigo, sino que además posee armas como combinatoria de tipo y estadísticas para debilitar rápidamente a poderosos enemigos en el formato, como pueden ser Charizard, Tapu Koko, Tapu Bulu, etc., y presentarse como una opción defensiva muy sólida para frenar a Pokémon como Volcarona (quien no tendrá arma alguna contra este Pokémon sin Hidden Power). Su defensa especial de base 131 es un excelente aliado para su salud base 109, los que incluso sin entrenamiento dedicado a resistir, permiten aguantar movimientos especiales supereficaces con mucha gracia. Su ofensiva no se queda para nada atrás con una velocidad base 103 y un ataque especial base 127. Además de esto, posee movimientos feroces para combatir, tales como Venoshock (acompañado con Toxic Spikes o Salazzle puede ser un letal movimiento de OHKOs), Power Gem, Meteor Beam, Psyshock, Thunderbolt, Psychic, Sludge Wave, Sludge Bomb y Grass Knot. Frente a este panorama, el único peligro serio para Nihilego son los movimientos físicos (su excelente salud base 109 no es suficiente para aguantar a su ridícula defensa base 47), ya que un buen Bullet Punch de Scizor podría acabar de golpe con tu barrido de medusa. También está el problema de que no puede lidiar con ciertos Pokémon de tipo Acero a los que se les pongan en frente, como Ferrothorn y el ya nombrado ScizorPor favor, evitar a toda costa dejar a Nihilego frente a Pokémon tipo Tierra (o que aprendan movimientos tipo Tierra), ya que un puñado de arena es suficiente para que compres un ataúd para tu Nihilego.