miércoles, 4 de mayo de 2022

# 900 Kleavor

"Las dos toscas hachas le permiten talar árboles mientras su piel pétrea lo protege. Dada su naturaleza agresiva, es aconsejable escapar en caso de toparse con uno en estado salvaje."


         Bicho y Roca no son una combinación frecuente, pues sólo ha estado disponible (hasta ahora) para el defensivo Shuckle, el olvidado Crustle y el pesado Armaldo. Ahora bien, a diferencia de estos, Kleavor se enfoca de una manera mucho más estricta en la ofensiva, con un ataque masivo de 130 (misna que Scizor, la otra evolución alternativa de Scyther). Por otro lado, a diferencia de Scizor, es que sacrificando el ideal tipo Acero por un defensivamente mediocre tipo Roca, Kleavor pierde también 5 de defensa y 5 de defensa especial, a cambio de 20 de velocidad y un tipo más agresivo. De paso, mantiene movimientos como Stealth Rock, y adquiere otros como Stone Axe (movimiento insignia que además colocará Stealth Rock); sin desconcentrar fuerza bruta en X Scissor, Rock Slide, Stone Edge y Close Combat. Con tales movimientos, Kleavor puede volverse muy agresivo por Sheer Force (combinando Rock Slide con su STAB, por ejemplo)... sólo que, hasta ahora, carece de más movimientos con efecto secundario (que además de Psycho Cut, son inexistentes). Algo que podría ser más preocupante, de no ser por su habilidad "Sharpness", que potencia movimientos basados en cortes, como su movimiento insignia, X-Scissor y Psycho Cut). Además, Bicho y Roca solían combinar bastante bien (como mostró Shuckle), pero siendo más comunes los movimientos ofensivos del tipo Acero o Roca, Kleavor debe pelear contra más debilidades elementales a una mayor frecuencia (sin contar que, en cuanto a defensa especial, es muy fácil perforar a Kleavor). Finalmente, su velocidad de base 85 no es alta por si sola, lo que hace una ganancia vana si es que no se desea impulsar con Choice Scarf.

miércoles, 27 de abril de 2022

# 899 Wyrdeer

"Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear cálidos ropajes para el invierno."


         La combinación de tipos Psíquico y Normal no son frecuentes en Pokémon, pues es una combinación bastante consistente, al dejar sólo dos debilidades (Siniestro y Bicho) a cambio de una inmunidad. Hasta el momento, sólo Indeedee (colocador de Trick Room y campo Psíquico) u Oranguru eran los Pokémon con esta combinación (dejando de lado completamente a Girafarig, pues ese Pokémon no cuenta con lo necesario para combatir como los anteriores). En contraste a estos Pokémon defensivos y de categoría especial, Wyrdeer (forma evolucionada de Stantler) se levanta como un Pokémon con dicha combinación de tipos, pero semblante más agresiva que Oranguru o Indeedee, y con la facilidad de golpear además con categoría mixta. Y es que su movepool es muy versátil: acceso a Stomping Tantrum, Iron Taily Mega Horn como cobertura, junto a Giga Impact y Psyfield Bash (movimiento insignia que además sube la defensa) como STAB. De lado especial, su cobertura en Thunderbolt, Shadow Ball y Energy Ball no quedan cortos junto a Calm Mind y su STAB Psychic. Esto debido a que tanto su ataque como ataque especial son de base 105, nada mal para un Pokémon con salud 103 y defensas en 72 y 75; haciendo de Wyrdeer un Pokémon muy equilibrado. Todo sin dejar de lado su acceso a Intimidate, que mejora su capacidad defensiva (y si es que llegara a conocer los mismos movimientos que Stantler en el resto de las regiones, sin lugar a dudas le iría bastante bien). Además de Intimidate, su acceso a Sip Sapper le favorece en juegos mentales donde puede amortiguar y castigar a Pokémon como Amoonguss y Ferrothorn en 1v1. No obstante, es un Pokémon lento, pese a su facilidad de colocar Trick Room o Ally Switch, mejorando lo que sí podía Stantler. Además, adolece la falta de movimientos para recuperar salud como Moonlight o Recovery (que sí tiene Musharna), siendo un Pokémon que puede resistir una cantidad considerable de daño. 

miércoles, 20 de abril de 2022

# 724 Decidueye de Hisui

"Almacena aire en el raquis de las plumas, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas de Hisui. Un claro ejemplo de cómo el entorno puede influir en la evolución de los Pokémon."


         Decidueye de Hisui sacrifica no sólo su tipo Fantasma por uno Lucha (respecto a su forma original de Alola), sino que sus ataque especial, defensa especial y velocidad para una mejor salud, defensa y ataque. Pierde además Long Reach (que desactiva los efectos de contacto, y que habría sido ideal para este Pokémon tipo Lucha) por Scrappy, para golpear Pokémon tipo Fantasma, y así propinar fuertes Close Combat al altamente inmune a todo Zoroark de HisuiQuedando, de este modo, aún más clara la inclinación de atacante robusto del tipo físico, con una combinación de tipos que se ha vuelto cada vez más frecuente: Lucha y Hierba. Si bien esta combinación de tipos no es realmente "mala", si puede serlo al considerar la cantidad de debilidades elementales (una x4) y la competencia que tiene con otros Pokémon con la misma combinación de tipos (como Breloom, ocupado de su nicho de Technician y Spore, o Lilligant de Hisui, mejor enfocada a lo ofensivo y velocidad que Decidueye de Hisui). Por último, destaca la falta de movepool, pues sin cobertura tipo Roca, no es mucho lo que pueda hacer más que ser un triste y aburrido sweeper bulky, como cualquier otro.