domingo, 28 de junio de 2020

# 737 Charjabug

"Almacena electricidad en su cuerpo, lo que puede resultar útil en numerosas situaciones, como al salir de acampada."
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        La habilidad de Charjabug no intenta ocultar nada al llevar de nombre Battery, pues literalmente, Charjabug vio su uso competitivo en competencias más o menos serias durante la era Sol y Luna gracias a esta habilidad, la que permite subir un 30% el ataque especial de su compañero en combates dobles, habilidad muy similar a la de Stonjourner, (quien del tipo Roca y con mejor presencia ofensiva, potenciará todos los movimientos y no sólo los especiales). De este modo, Charjabug puede ver el formato competitivo desde dentro gracias a su habilidad y movimientos de soporte, sin la necesidad de convertirse en un letalmente ofensivo Vikavolt (el que, sin embargo, si tuvo mucha más presencia que Charjabug durante los albores de la era Espada y Escudo).

sábado, 27 de junio de 2020

# 892 Urshifu Fluido

"Se considera que su estilo de lucha, a veces intenso y a veces comedido, se inspira en el fluir de la corriente de los ríos."


        Urshifu Fluido comparte la misma combinación de tipos Lucha y Agua que Poliwrath, pero con unas estadísticas indiscutiblemente mejores; o que Keldeo, con una más suave inclinación a sweeper bulky de categoría física. Siendo inmune a los efectos de Prankster, Urshifu puede gozar de su ataque base 130 para golpear como rompemuros, atacante veloz (con su velocidad base 97 cubierta) o sweeper bulky, dependiendo de la táctica del entrenador. Esto lo logra gracias a su movepool y a su movimieno insignia, Surging Strikes, de potencia 25 y que siempre golpeará tres golpes critcos consecutivos. Esta letal consistencia ofensiva, sumada a Unseen Fist (habilidad que permite a Urshifu golpear incluso a Pokémon tras Protect) logran hacer que Urshifu sea indetenible si se encuentra en buenas manos, pudiendo castigar a casi cualquier Pokémon con su movimiento exclusivo como primer STAB y Close Combat como STAB secundario. Además, su acceso a movimientos como Poison Jab, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y los puños elementales hacen que pueda cubrir virtualmente todos los tipos elementales, por lo que crece de dificultad ofensiva alguna. Defensivamente, los únicos Pokémon que realmente pueden intentar detener a Urhifu son ClefableMega AltariaSlowbro o Toxapex, por consistencia defensiva y tipos elementales; pero pudiendo acabar de dos golpes al resto de Pokémon en formato, sigue siendo un Pokémon difícil de contrarrestar en medio del turno, y sin tener que sacrificar a un Pokémon. Esto también es crucial entre ambas formas de Urshifu, pues al tener STAB tipo Agua (y no del tipo Siniestro como su forma brusca), sumado a golpes múltiples y verse beneficiado del frecuente clima de lluvia, hace que sea la forma "idónea para dobles", donde no será frenado con facilidad por Mega Mawile y Weezing de Galar o Buzzwole. No obstante, su velocidad base 97 no es alta, pudiendo ser víctima de Pokémon más veloces y con STAB supereficaz, lo que parece ser la única debilidad real de este Pokémon, pero no teman usuarios de Urshifu, pues en Gigamax puede transformar Aerial Ace en Max Airstream y cubrir tal debilidad.

# 892 Urshifu Brusco

"Su estilo de lucha se basa en abatir a sus rivales de un solo golpe. Se abalanza sobre ellos con su puño cincelado por el entrenamiento"

        Urshifu Brusco comparte la misma combinación de tipos Lucha y Siniestro que Pangoro, pero con unas estadísticas indiscutiblemente mejores; o que Scrafty, reemplazando por una consistencia mucho más ofensiva. Siendo inmune a los efectos de Prankster, Urshifu puede gozar de su ataque base 130 para golpear como rompemuros, atacante veloz (con su velocidad base 97 cubierta) o sweeper bulky, dependiendo de la táctica del entrenador. Esto lo logra gracias a su movepool y a su movimieno insignia, Wicked Blow, de potencia 80 y que siempre golpeará critco. Esta letal consistencia ofensiva, sumada a Unseen Fist (habilidad que permite a Urshifu golpear incluso a Pokémon tras Protect) logran hacer que Urshifu sea indetenible si se encuentra en buenas manos, pudiendo castigar a casi cualquier Pokémon con su movimiento exclusivo como primer STAB y Close Combat como STAB secundario. Además, su acceso a movimientos como Poison Jab, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y los puños elementales hacen que pueda cubrir virtualmente todos los tipos elementales, por lo que crece de dificultad ofensiva alguna. Defensivamente, los únicos Pokémon que realmente pueden intentar detener a Urhifu son Clefable, Mega Altaria, Buzzwole, Mega Mawile y Weezing de Galar, por consistencia defensiva y tipos elementales; pero pudiendo acabar de dos golpes al resto de Pokémon en formato, sigue siendo un Pokémon difícil de contrarrestar en medio del turno, y sin tener que sacrificar a un Pokémon. Esto también es crucial entre ambas formas de Urshifu, pues al tener STAB tipo Siniestro (y no del tipo Agua como su forma fluida) hace que sea la forma "idónea para singles", donde no será frenado con facilidad por Toxapex o Slowbro. No obstante, su velocidad base 97 no es alta, pudiendo ser víctima de Pokémon más veloces y con STAB supereficaz, lo que parece ser la única debilidad real de este Pokémon, pero no teman usuarios de Urshifu, pues en Gigamax puede transformar Aerial Ace en Max Airstream y cubrir tal debilidad.

miércoles, 24 de junio de 2020

# 825 Dottler

"Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos."
Ilustración de Dottler
        Aún sin estar completamente evolucionado, Dottler no necesita ser Orbeettle para ver el juego competitivo. Esto lo logra gracias a sus defensas, aceptablemente altas, y su acceso a Eviolite, el que hace que se vuelvan aún más sólidas, como el caso de Dusclops o Corsola de Galar. Es por eso que Dottler puede ser visto en eventos más o menos serios, como un soporte defensivo, para aprovechar su moveset no-ofensivo. Su combinación de tipos es excelente para este propósito, pues pese a presentar debilidad elemental frente al tipo Fuego, Volador, Roca y Siniestro (tipos elementales muy comunes, además de Fantasma y Bicho), sigue manteniendo una considerable resistencia elemental al tipo Psíquico, Tierra, Hierba y una muy alta resistencia al tipo Lucha. Lamentablemente, su dependencia al objeto hace que no pueda llevar Mental Herb en lugar de Eviolite, pudiendo ser presa de Taunt sin mucha dificultad; o quedar completamente desprovisto de propósito una vez perdido el objeto.

domingo, 21 de junio de 2020

# 546 Cottonee

"Quizá por el hecho de que se relajan al estar con los suyos, forman un grupo al encontrar amigos y parecen nubes."




        El acceso de Cottonee a Prankster, su acceso a Eviolite y su tipo elementalmente resistente a Knock Off, hacen de Cottonee un Pokémon que emula a Whimsicott dentro de Little Cup, o reemplaza una variante eminentemente defensiva de Whimsicott en combates "adultos". Dentro de su movepool, hay un amplio espectro de movimientos para convencerse de ser un excelente soporte, o un peligroso Pokémon atacante para poner a raya frecuentes tipos de Little Cup, como son Lucha o Agua (porque, así es, cualquier enfoque ofensivo de Cottonee se queda sólo en Little Cup). Desafortunadamente, su debilidad x4 al tipo Veneno hace que, en ambos formatos, siga siendo un Pokémon poco visto; puesto que ni siquiera su defensa mejorada por Eviolite es capaz de salvarle del salvaje daño que un simple Sludge Bomb puede provocar a este tierno Pokémon algodón (sin contar la gama de debilidades elementales comunes que Cottonee puede tener tanto en combates "adultos" como en Little Cup, contando al tipo Fuego, Hielo, Acero y Volador.

viernes, 19 de junio de 2020

# 80 Slowbro de Galar

"Si estruja la lengua del Shellder que lo muerde, este expulsa un líquido altamente tóxico por la punta de la caracola."

Ilustración de Slowbro de Galar
        A muchos entrenadores, la distribución de estadísticas base de Slowbro de Galar fue llamativa y sorprendente. No sólo cambia el tipo Psíquico y Agua de su variante regional original por uno Psíquico Veneno, sino que también pierde 15 puntos base de defensa y 10 en defensa especial para tener un ataque base 100 (igual en ambas ofensivas). De este modo, Slowbro de Galar pierde capacidad defensiva respecto a su variante regional original; en pos de convertirse en una suerte de Pokémon bulky, ofensivo y muy lento (quizás diseñado para Trick Room y sólo Trick Room). Si bien pareciera que no hay motivo para elegir a Slowbro de Galar por sobre Slowbro, existen tres razones para darle una oportunidad a este peculiar Pokémon. La primera es su habilidad, Quick Draw, que hará que todos sus movimientos tengan un 20% de posibilidad de ser lanzados con prioridad (muy dependiente del factor suerte). La segunda es su eslabón físico, pudiendo ver Slowbros de Galar físicos, especiales o mixtos, por raro que pareciera estar acostumbrado al Slowbro clásico. La tercera es su combinación de tipos única, la que puede ser muy explotable con el equipo necesario.

miércoles, 17 de junio de 2020

# 680 Doublade

"Ni siquiera el espadachín más ducho conseguiría esquivar los complejos ataques que encadenan ambas espadas a la vez."
        Junto a su buena capacidad defensiva, acceso a Eviolite y combinación de tipos, Doublade ofrece una deliciosa opción para resistir de pivote, absorbiendo daños importantes de Pokémon tipo Hada, Lucha, Psíquico, Veneno, etc. Además, su ataque no es para nada bajo, lo que sumado a Swords Dance y movimientos potentes en su lista de movepool, hace que pueda convertirse en un formidable atacante para cuando el juego tardío avance. No obstante, pese a sus nueve resistencias elementales, es débil a los comunes tipo Tierra, Fuego y Siniestro: dos de ellos frecuentemente usados en Pokémon atacantes especiales, una estadística  que deja mucho que desear en Doublade. Sumado a esto, su dependencia al objeto hace que no reciba nada bien un Knock Off, al producirle daño bastante peligroso, como también dejarle desprovisto de su mejor objeto. Por último, la lista de desgracias en Doublade acaba con No Guard: habilidad que sólo le es útil en Toxic, mientras que defensivamente es horrible, pudiendo recibir movimientos como Fire Blast o High Horsepower sin miedo a la baja precisión; lo que hace que a la larga, los entrenadores sigan prefiriendo a Aegislash por sobre su ante-evolución para combates serios.

domingo, 14 de junio de 2020

# 809 Melmetal

"Al final de su vida, su cuerpo se oxida y se hace pedazos. Poco tiempo después, estos fragmentos que quedan dan vida a varios Meltan."
Ilustración de Melmetal
        Melmetal es un Pokémon de tipo Acero puro y con carácter fronterizo entre generaciones, puesto que habiendo sido lanzado en un spin-off como Let's Go Pikachu / Eevee, es un Pokémon de séptima generación que no pudo ser jugado en Sol y Luna. Esto no le dio problemas en absoluto a Melmetan, pues en el ya mencionado juego demostró ser un adversario muy peligroso por su alto ataque base y defensa base. Esta buena combinación de estadísticas, así como su buen movepool y su buena salud hace que sea muy difícil de derribar aún por atacantes especiales, volviéndose versátil entre set bulky o puramente ofensivos. Además de esto, su movepool es potenciado por Iron Fist, habilidad que también potencia su mejor STAB, Double Iron Bash, logrando dar dos golpes de base 103 (incluido STAB) en un mismo turno. Esta envidiable consistencia ofensiva y defensiva hace que Melmetan sea un Pokémon muy difícil de resistir por cambios durante el turno (salvo quizás por Rotom-Heat, quien de paso resultará muy dañado si se predice bien el cambio), siendo realmente débil sólo a Revenge Killer y rompemuros, al menos dentro de competencias entre Pokémon que no sean de rango GOD.

miércoles, 10 de junio de 2020

# 890 Eternatus Eternamax

"Esta forma es el resultado de la sobrecarga que ha recibido tras absorber gran cantidad de energía de Galar por mediación de Rose."
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        Eternatus Eternamax es de esos Pokémon que deseas jugar, pero agradeces que no pueda ser jugable, pues puede ser virtualmente imposible de debilitar. Con 255 puntos base en salud, y 250 base en cada defensa, Eternatus Eternamax es por lejos el Pokémon más resistente de todos. No contento con eso, tiene acceso a Recover y Cosmic Power, con los que puede recuperar salud y mejorar estadísticas, respectivamente, para poder luego abusar de sus tan letales estadísticas con el fenómeno Eternamax. De todos modos, su habilidad Pressure no hace más que hacer todo más doloroso para el rival, pues el gasto de PP será el doble, desgastando al rival de una forma más desagradable aún.

domingo, 7 de junio de 2020

# 890 Eternatus

"Se alimenta de la energía que brota de la tierra de Galar absorbiéndola por el núcleo del pecho."

        Eternatus es un extraño Pokémon con tendencias de Sweeper Veloz con los tipos Dragón y Veneno, actuando como un Naganadel potenciado. Bastante rápido por su velocidad base 130, y bastante dañino con su ataque especial base 145; Eternatus hace gala de movimientos como Dynamax Cannon (un STAB confiable que puede ser bastante peligroso si se usa a conciencia) y Sludge Bomb, su segundo STAB, que además es ideal para acabar con Pokémon tipo Hada que no se llamen Zacian o que compartan el tipo Acero (logrando el OHKO a Xerneas con Sludge Bomb + Life Orb, siempre y cuando no haya lanzado Geomancy o sean variantes bulky de Xerneas). Junto a esto, posee cobertura elemental en Flamethrower, y una opción táctica avanzada con Venoshock, golpeando durísimo si acompañas a Eternatus con Pokémon que lleven Toxic Spikes o Poison Gas. Sin embargo, Eternatus está dotado de una habilidad defensiva que de nada sirve para Pokémon ofensivo, componiendo de este modo sin la ayuda de una habilidad. Además, carece de opciones para mejorar sus estadísticas, por lo que fácilmente puede ser alcanzado por Weavile o Alakazam: Pokémon que pondrán en grave riesgo a Eternatus y de los cuales difícilmente sobrevivirá.

miércoles, 3 de junio de 2020

# 889 Zamazenta

"Este Pokémon se erigió en salvador de Galar, tras unir fuerzas con un rey de los hombres. Absorbe el metal para utilizarlo en combate."

Archivo:Zamazenta escudo supremo.png

        Zamazenta, a diferencia de su hermana Zacian, es un veloz Pokémon defensivo con los tipos Lucha y Acero (una combinación que, como en Cobalion o Lucario, resulta más ofensiva que defensiva, pero que puede ser bien explotada dado que entrega 3 debilidades elementales a cambio de 8 resistencias y una inmunidad). Sus 128 puntos de velocidad base vuelven a este lobo un Pokémon establemente veloz (al menos, lo suficiente para que ningún Pokémon del tipo Fuego, Lucha o Tierra puedan superarle sin algo de ayuda, excepto Mega Mewtwo X; Pheromosa, Mega Lopunny o Zamazenta en su forma básica), mientras que sus 130 de ataque base son algo para nada despreciable. No obstante, el fuerte de Zamazenta no es su ataque, sino su defensa: su salud base 92 queda excelentemente cubierta por sus defensas base 145, y éstas no hacen más que aumentar por Dauntless Shield, habilidad exclusiva de Zamazenta que aumenta su defensa física un nivel con tan sólo entrar al campo de batalla. Lamentablemente para Zamazenta, su movepool no es tan grato, puesto que si bien Play Rough, Crunch, Psychic Fang, Iron Head y los colmillos elementales son movimientos buenos para un Sweeper cuya base es la defensa, no lo es tanto Close Combat (su mejor STAB tipo Lucha, ya que reduce ambas defensas del Pokémon tras cada uso), rogando a gritos un acceso a Body Press. Además, si bien tiene buenas defensas base, con Pokémon como Groudon combatiendo en rango GOD, su posibilidad de sobrevivir a la larga es dudosa.