sábado, 24 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu Y

"Emite descargas eléctricas por los pelos en zigzag que le crecen en las sienes tras haber trazado un circuito en forma de Y desde la punta de la cola."


         Si eras entrenador desde antes de la liberación de Mega Raichu Y en Pokémon Champions, recordarás como cientos de Tik Toker y Youtuber despotricaron contra este Pokémon, acusando que sería un vendehumo, y que no lograría mucho (irónico era, pues mencionaban Thunder como el movimiento mejor abusable de Mega Raichu Y, ignorando que existía Zap Cannon). Bastó que fuera lanzado para que Mega Raichu Y callara cientos de bocas. Con 130 de velocidad y 160 de ataque especial, Mega Raichu está híper especializado en lo que debe hacer: Golpear fulminantemente y evitar que lo golpeen. Para ello, cuenta con No Guard como habilidad, que garantizará que sus movimientos siempre golpeen al rival. Esa combinación de estadísticas y de habilidad hacen que encuentre nichos brutales con Zap Cannon (150 de potencia, que además paralizará siempre al rival) o Focus Blast (ideal para debilitar al siempre presente Archaludon de un golpe); e incluso cobertura en Grass Knot para cuando Pokémon como Gastrodon comiencen a dominar los formatos. Todo, por supuesto, acompañado del cocktail de movimientos que Raichu ya tenía de por sí, como Fake Out o Encore, para jugadas tácticas. Lo malo en Mega Raichu Y está en que, como cañón de cristal, si no logra el KO, será él quien caiga debilitado. Sus defensas son irrisorias, de 55 física y 80 especial; que acompañadas a 60 de salud base, será difícil que aguante un movimiento con STAB de un Pokémon medianamente ofensivo (no hay ni qué decir de movimientos supereficaces). No digo con esto que sea un mal Pokémon, al contrario, su baneo en Smogon OU demuestra que sí puede ser brutal; pero necesita un entrenador que sepa sopesar sus debilidades (por ejemplo, acompañado de Rillaboom o Arcanine de Hisui, por campo de hierba e Intimidate, con sus respectivas coberturas), etc.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
60 100 55 160 80 130

Singles: Viabilidad rango S+ Dobles: Viabilidad rango S


Sweeper Veloz (singles y dobles)
¿Quieres poder, crudo y agresivo? Acá lo tienes. Sólo para cuando la situación lo amerite, Mega Raichu Y puede comenzar provocando retroceso en Pokémon rivales vía Fake Out, o protegiéndose de enemigos que puedan darle KO cuando la cosa se ponga fea. Para todo lo demás, Mega Raichu Y abusará de Zap Cannon como principal STAB, y Focus Blast como cobertura sólo para los casos cuando Zap Cannon sea resistido, o Focus Blast golpee con daño aumentado por eficacia elemental. Se prefiere Lightningrod como habilidad para que, de ser sacado a buen momento (como interceptando el Zap Cannon de otro Mega Raichu Y, o el Electro Shot de Archaludon enemigo) pueda ganar un +1 en ataque especial.

Nota: Para combates dobles, reemplazar Protect y Fake Out por Grass Knot y Volt Switch. Al menos Fake Out sí debería cambiarse, ya que Protect sigue siendo funcional contra atacantes que tienen un turno para atacar a prioridad, como usuarios de First Impression.

Raichu @ Raichunite Y  
Ability: Lightning Rod   
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe  
Timid Nature  
- Zap Cannon  
- Focus Blast  
- Protect  
- Fake Out

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. 

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