sábado, 10 de octubre de 2026

# 768 Mega Golisopod

"Ataca sin piedad con cuatro garras y, cuando tiene al rival contra las cuerdas, da el golpe de gracia con otro par que permanecía oculto."



         Pocas megaevoluciones convierten al Pokémon en aquello que desde un inicio los fans esperaron ver en su Pokémon base. Creo que la mejor definición de eso es Mega Golisopod. Con un ataque alto de 150, Mega Golisopod es un atacante brutal con movimientos temibles, y acceso a mejorar estadísticas por Swords Dance. Claro, eso ya es bueno, como también su combinación de tipos Bicho y Acero (dejando atrás el tipo Agua para cubrirse con una de las mejores combinaciones defensivamente hablando); pero lo que hace mucho mejor es que posee defensas muy altas, con 120 en defensa especial y la envidiable suma de 175 base en defensa física. Claro, todo esto a costa de ser un Pokémon bastante lento, con sólo 40 de velocidad; pero más que un problema, es una oportunidad en equipos Trick Room, siendo uno de los mejores compañeros de Pelipper, Farigiraf e Indeedee del formato M-C de Champions. Por último, dirás que la habilidad base de Golisopod, Emergency Exit, vuelve a Mega Golisopod un reloj que, a sabiendas, pronto huirá sin pedir permiso... pero no. Ha sido reemplazada por Tough Claws, habilidad que potencia aún más su ya alta ofensiva. Con todo esto dicho ¿Por qué no todo el mundo está usando Mega Golisopod? La respuesta es sencilla: necesita "build up" en el campo: colocar Trick Room, controlar los frecuentes atacantes tipo Fuego (Incineroar o Mega Charizard Y), y eso toma tiempo. Tiempo que si bien es una inversión valiosa a largo plazo, a corto plazo suele ser mejor para los entrenadores Pokémon que se vuelven imparables inmediatamente (como Mega Garchomp Z o Mega Raichu Y) o que generen momento (además de ser brutalmente agresivos) como Mega Charizard Y.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
75 150 175 70 120 40

Singles: Viabilidad rango A Dobles: Viabilidad rango A


Tanque ofensivo (dobles primordialmente)
Si hay algo que 9/10 Mega Golisopod llevan, eso es la triada de Leech Life, Iron Head y Protect. Y es que es, prácticamente, todo lo que necesita; contrario al síndrome de los cuatro movimientos. Leech Life es su mejor STAB, capaz de mejorar su salud con cada golpe. Iron Head es su segundo mejor STAB, que se vuelve muy confiable contra Pokémon tipo Roca (Como Aerodactyl), Hielo (como Baxcalibur) o Hada (como Mega Floette). Protect, por supuesto, para durar un turno más mientras Trick Room se setea y/o se lidia con adversarios a los que Mega Golisopod no puede frenar de forma natural. El último espacio dependerá de las necesidades del equipo: First Impression es un movimiento muy agresivo, con prioridad durante el turno uno, pero que de nada servirá si es acompañado de Indedee o con tanto usuario de Farigiraf en el formato; Swords Dance para mejorar sus estadísticas en turnos muertos, y finalmente Close Combat como única opción de combatir a Archaludon, Pokémon muy común hoy en día.

Golisopod @ Golisopite  
Ability: Emergency Exit  
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def  
Brave Nature  
- Leech Life  
- Iron Head  
- Protect  
- First Impression / Swords Dance / Close Combat

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Es mejor que se proteja y/o evite enfrentarse a Pokémon atacantes especiales con cobertura del tipo Fuego.

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