"La megaevolución aumenta su nivel de picante. Golpea con fuerza al rival sacudiendo la parte de su cuerpo que se asemeja a una corbata. "
Si hablamos de una Mega que fue infravalorada, hasta que el juego competitivo demostró lo contrario, esa sin duda debería ser Mega Scovillain. No podemos ser tan estrictos contra quienes lo vieron en un principio, y pensaron que con esas estadísticas no llegaría a ningún lado: desperdicia ambas ofensivas con 138 en cada una (nada malo para un Pokémon base, pero injustificadas para una mega); y una habilidad defensiva para un Pokémon con 85 de defensas base, más 65 de salud base. No obstante, esa misma habilidad fue lo que despertó el poder oculto en Scovillain, ya que cada vez que fuera dañado por un movimiento ofensivo, quemará al usuario. Eso, en combates dobles, castiga profundamente a un meta compuesto por atacantes físicos; ya que tras intimidación, Aerodactyl o Garchomp no lograrán acabar con Scovillain de Rock Slide, pero sí quedarán prácticamente deshabilitados por la quemadura que este Pokémon provocará. Además, tiene movimientos para redirigir ataques sobre él, lo que le hace mucho más desagradable de combatir, si no es con un atacante de tipo Fuego o que cuente con Guts. Finalmente, a pesar de sus objetivamente malas estadísticas, Mega Scovillain demostró que, en un meta específico, puede ser bastante problemático en buenas manos.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 65 | 138 | 85 | 138 | 85 | 75 |
| Singles: Viabilidad rango D | Dobles: Viabilidad rango B |
Mega Soporte (dobles)
La estrategia del set es sencilla: inicia con un intimidador o usuario de Fake Out que permita a Scovillain sobrevivir a atacantes supereficaces el turno uno, para poder ser una barrera de advertencia a futuros atacantes. Rage Powder permite redirigir cualquier movimiento sobre si, lo que es excelente como cobertura, pero que además castigará significativamente al atacante físico que le golpee (quizás pueda acabar con Scovillain, pero al estar quemado, quedará virtualmente incapacitado). Overheat y Leaf Storm funcionan como los mejores movimientos ofensivos de Scovillain, quien se supone no debería atacar, pero que puede hacerlo si es necesario finiquitar daño o defenderse solo. Entre ambos, es más recomendable Overheat por las coberturas del tipo Fuego por sobre el Hierba, pero dependerá sin duda de las coberturas actuales de tu equipo. Finalmente, Leech Seed funciona como una alternativa de desgaste contra Pokémon que vayan a quedarse largo tiempo, como Archaludon (forzando el cambio); o abiertamente Helping Hand para seguir funcionando como soporte de un atacante verdadero.
Scovillain @ Scovillainite
Ability: Chlorophyll
EVs: 32 HP / 17 Def / 17 SpD
Bold Nature
- Rage Powder
- Protect
- Overheat
- Leech Seed
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Mega Scovillain pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas.


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