sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.

sábado, 7 de marzo de 2026

# 1017 Ogerpon (Máscara Turquesa)

"Cambia de tipo según la máscara que lleve. Se vale de sus rápidos movimientos y patadas para jugar a su antojo con sus enemigos. "



         A pesar de su tipo Hierba único, Ogerpon cuenta con la capacidad de cambiar de formas mediante tres objetos: máscaras que cambiarán su habilidad, su forma teracristalizada y le añadirán un tipo secundario. Para su forma base, o Máscara Turquesa, su habilidad Defiant le ayudará a ser un mejor atacante, pues subirá su ataque dos niveles cada vez que una estadística le baje (viniendo como anillo al dedo contra Intimidate o Sticky Web); y a diferencia del resto de sus formas, su espacio de ítem permanecerá disponible (ideal para abusar de Choice Band, por ejemplo). Y es que, a pesar de su cara de niña limona, posee unos muy altos ataque y velocidad, de 120 y 110 base respectivamente. Su movimiento insignia, Ivy Cudgel, cuenta con una alta potencia (y cambiará de tipo conforme la máscara que lleve), con 100 de precisión y 100 de potencia; ideal para su rol de sweeper veloz, junto a coberturas como Brick Break, Grassy Glide, Knock Off, Play Rough, Superpower, Stomping Tantrum, etc. Además, posee movimientos tácticos como Taunt, U-Turn, Horn Leech, Follow Me, Encore y Spikes; los que puede aprovechar bastante bien gracias a su defensas (84 base en defensa física y 96 en especial), que hacen buen equilibrio junto a su salud. No obstante, fuera de contrarrestar a Incineroar o Flutter Mane (dos bestias peso-pesadas del formato, lo cual tampoco es eminentemente malo); no tiene mucho uso que no puedan hacer igual o mejor sus otras variantes. Claro, al teracristalizar subirá un nivel su velocidad, lo que viene excelente si se suma a otra subida previa por Defiant; pero aún así, muchos entrenadores prefieren la capacidad defensiva de Wellspring, o la agresividad de Hearthflame.

sábado, 28 de febrero de 2026

# 1020 Gouging Fire (Flamiarete)

"Apenas constan avistamientos de este Pokémon, pero existe una breve grabación donde aparece desbocado y escupiendo ráfagas de fuego."



         De entre los tres, Flamiarete es el Pokémon paradoja del pasado que más se asemeja al Pokémon con el que se relaciona: Entei, como robustos sweeper bulky. Claro, no son iguales, pues mientras Entei va directamente al ataque, con una habilidad que evita la intimidación; Gouging Fire se va más a la defensa, con 105 de salud base, para sostener una alta defensa base 121, y una nada reprochable defensa especial base 93. Esa composición, junto a los tipos Fuego y Dragón (compartidos por el gran Reshiram, y aún más grande Turtonator) ponen a Gouging Fire como un Pokémon para resistir y acabar de vuelta a varias estrellas del formato, como RillaboomChien Pao. Como atacante Bulky, es el mejor usuario de Breaking Swipe (movimiento tipo Dragón que reducirá el ataque de ambos rivales), además de poder aportar al equipo con Howl (mejorando ataque a ambos Pokémon en dobles), Dragon Tail, Morning Sun y su movimiento Insignia: Burbing Bulkwark (que protege de cualquier daño, y quema a quien lo toque). Ofensivamente, su acceso a Dragon Dance le permite abusar de sus STAB Dragon Claw, Outrage, Flare Blitz, Heat Crash; y las coberturas que Iron Head, Psychic Fang, Crunch, Stomping Tantrum y Thunder Fang puedan darle. Esa flexibilidad entre soporte, agresividad y capacidad de tanquear hacen que Gouging Fire sea tan versátil que viera uso en poco menos de 1 de cada 10 equipos durante la Regulación F de VGC 2026, donde legendarios mayores compiten; o sea baneado de Smogon OU.

sábado, 21 de febrero de 2026

# 1018 Archaludon

"Acumula la electricidad estática de su entorno. El rayo que dispara cuando está a cuatro patas posee una potencia colosal."


         En algún momento, alguien se preguntó por qué a Bisharp, un Pokémon potente y bien usado, le dieron una evolución en Kingambit. Bien, lo mismo ocurrió con Duraludon, un sólido Pokémon que alcanzó altas Iier en Smogon OU durante su debut, y que comparte la gran combinación de tipos Acero y Dragón con Dialga. De este modo, Archaludon mantiene lo bueno de Duraludon, pero excacerbado a otro nivel (al menos, a Kingambit le quitaron Knock Off): altísima defensa base 130 (para una combinación cuyas únicas debilidades, Tierra y Lucha, suelen ser físicas), una confiable salud base 90, y alto ataque especial base 125. STAB como Draco Meteor y Flash Cannon se combinan a coberturas tácticas (como Snarl) u ofensivas, como su movimiento estrella: Electro Shot, que aumentará su ataque especial en un turno, y golpeará en otro (o hará todo al mismo tiempo bajo lluvia, lo que es aún más temible). Uno pensaría que con estas mejoras es suficiente, pero lo que realmente lo elevó entre los Pokémon más duros del juego (y un baneo de Smogon OU durante la novena generación) fue su habilidad Stamina: aumentando un nivel su defensa con cada golpe que reciba. En la practica, significará que mientras más se le golpee, más lejos estará de ser debilitado por golpes físicos; o mejor para él, para golpear con su altísima defensa y Body Press. De este modo, castiga a usuarios de Fake Out, y se beneficia aún más de la Teracristalización de Paldea para poder golpear ofensivamente (con Tera Lucha) o defensivamente (con Tera Hierba)..

sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

sábado, 7 de febrero de 2026

# 1016 Fezandipiti

"Ha desarrollado una forma y una voz muy bellas gracias a la estimulación causada por las toxinas de la cadena que lleva en torno al cuerpo."




         La combinación única de tipos Veneno y Hada, junto a su alta defensa especial de base 125, con su salud base 88, vuelven a Fezandipiti un buen muro especial, capaz de aguantar a muchos de los más potentes atacantes de Singles OU, como Darkrai, Enamorus o Iron Valiant. Además, su acceso a movimientos como U-Turn, Tailwind y/o su habilidad Toxic Chain, ayuda a mantener impulso agresivo cada vez que entra en juego, acompañado de una confiable capacidad de recuperación en Roost. Si bien agresivamente, deja un poco que desear, su capacidad defensiva y su velocidad decente le permiten ser un soporte en dobles, o un pivote en singles, que ayude a impulsar el resto del equipo, o para abusar y pasarse de listo contra Pokémon atacantes especiales que no puedan golpearle demasiado brusco por su resistencia elemental; huyendo de los problemas rápidamente cuando no es el caso, y con posibilidad, envenenar de paso.

sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.

sábado, 24 de enero de 2026

# 1025 Pecharunt

"Hace comer a su objetivo un mochi tóxico que saca a relucir todo su potencial y su ambición, para después controlarlo con sus cadenas."
         Ver las estadísticas de Pecharunt hacen a muchos pensar en cómo enfocar un Pokémon que se equilibra en todo, salvo su alta defensa. Es decir, sí, está claro que debería jugar en torno a las raíces del tipo Veneno: defensa, desgaste, y presionar aún más con Poison Puppeteer, habilidad que confundirá a los Pokémon que Pecharunt envenene. Después de todo, Gengar logró ver éxito competitivo en set defensivos, gracias a su combinación de tipos (que inmuniza Rapid Spin enemigos; o responder con poco daño ante Rillaboom, Dragonite Tera Normal, entre otros) y movimientos desagradables como Disable, Encore y Destiny Bond. De este modo, Pecharunt es reconocido como un buen pivote que acompaña a equipos ofensivos, absorviendo daño físico, y propagando cambios de estado; principalmente por su movimiento insignia, Malevolent Chain, que con potencia y precisión 100, tiene un 50% de envenenar al rival (y para entrenadores que han sufrido las quemaduras del 30% de Scald, sabemos que es una alta probabilidad). Adicionalmente, el acceso a Hex para duplicar su daño si el oponente está envenenado, o Foul Play, le ayudan a golpear bastante duro, aún siendo un Pokémon defensivo; capacidad defensiva que se mantiene en el tiempo por Parting Shot y Recovery. No obstante, todo ese éxito que tiene en singles, lo carece en dobles, donde puede volverse un Pokémon pasivo, habiendo soportes más activos en términos de interrupciones o de defensa; y claramente mejores atacantes.