miércoles, 25 de mayo de 2022

# 903 Sneasler

"Gracias a su fortaleza física y potente veneno, ninguna especie de las alturas heladas le planta cara. Es de personalidad solitaria y no forma manadas."


         Hasta hace la llegada de Sneasel de Hisui y su línea evolutiva, los Pokémon de tipo Lucha y Veneno sólo eran visibles en la línea evolutiva de Toxicroak. Sin embargo, como atacante, aquella rana de cuarta generación queda completamente desplazada por las feroces estadísticas de Sneasler. Una base de 120 en velocidad es muy alta en comparación a la mayoría de Pokémon, y 130 de ataque es letal si se acompaña de STAB como Close Combat. Además, su acceso a Poison Touch y Gunk Shot le permiten golpear con Poison Jab (Un STAB muy confiable contra Pokémon tipo Hada o Hierba) y tener un 51% de posibilidad de envenenar al rival en cada toque (lo que no es tan útil como un veneno grave de Toxic o quemaduras, pero que de todas formas va desgastando al rival). Por otro lado, su habilidad Unburden le hace aún más veloz al consumir su objeto, quedando a un nivel inalcanzable incluso  para Pokémon con Choice Scarf. Además del STAB, posee cobertura en Shadow Claw y X-Scissor, junto a potenciadores de estadísticas en Swords Dance. ¿Acaso necesita algo más? De este modo, Sneasler cumple muy bien su rol de contraparte de Weavile como atacante veloz enfocado al OHKO. Pero, de sobrevivir la víctima, es muy poco probable que Sneasler se mantenga combatiendo, pues sus bajas defensas y sus debilidades (entre ellas x4 al tipo Psíquico) le dejan en un peligro constante de debatirse entre debilitar al enemigo, o caer debilitado, por lo que siempre puede golpear y huir con U-turn. 

miércoles, 18 de mayo de 2022

# 902 Basculegion

Durante las remontadas de los ríos, se envuelve de las almas de sus congéneres caídos en la ardua travesía. No tiene rival en ninguna de las corrientes que fluyen por la región de Hisui."


         Este Pokémon antiguo es la evolución de un casi abandonado Pokémon de quinta generación: Basculin... pero sólo de una variante extinta de éste, el Basculin de rayas blancas. A diferencia de su preevolución, Basculegion mantiene un dimorfismo sexual que no sólo se apega a lo estético, sino que además a las estadísticas del Pokémon, siendo el macho más especializado en ataque físico (con base 112 de ataque) y la hembra en ataque especial (con base 100). Así, uno podría pensar que la forma más conveniente de explotar a Basculegion es entrenar un macho; pero mientras un sexo carece de estadísticas ofensivas, el otro carece de movepool útil y potente. Y es que, ni siquiera con Adaptability para potenciar sus STAB, y la añadidura de tipo Fantasma para un STAB secundario, es que estos Pokémon pueden lograr su objetivo de Pokémon agresivo. Para el macho, Wave Crash es el único movimiento físico de tipo Agua (además de Aqua Jet), muy potente, pero que además dañará a Basculegion un 33% del daño provocado al enemigo (pudiendo ser letal al golpear a Pokémon como Blissey, si no fuera porque la salud de Basculegion es alta, con base 120) Su cobertura es, además, corta; con Crunch, Zen Headbutt y Double Edge (tres movimientos que no necesita) más Ice Fang (que es muy débil). Para la hembra, Shadow Ball e Hydro Pump son sus mejores STAB especiales, y mantiene cobertura en Ice Beam, Psychic, con la facilidad de sacar provecho en movimientos tácticos como Calm Mind o Icy Wind. De todos modos, para ambos casos, el problema de la velocidad es transversal, pues una base 78 es insuficiente para ser apoyada por Choice Scarf (llegando a la misma velocidad que un Pokémon con velocidad base 126, a no ser que se entrene una naturaleza pro velocidad, y sacrificar el escueto ataque o ataque especial de Basculegion) siempre que no se use bajo lluvia y Swift Swim; y sin la consistencia de Pokémon como Swampert o el ataque de Pokémon como Crawdaunt (e incluso Urshifu, que combina ambos en este caso). Adicional a esto, la combinación de tipos Agua y Fantasma ya tienen un buen Pokémon en la mesa (Jellicent), que si bien no es agresivo, si hace mejor trabajo de Pokémon bulky que Basculegion. Adolece de un movimiento para mejorar su velocidad en la versión masculina (creemos que con Dragon Dance se volvería, al menos, útil) o para mejorar salud en la versión femenina (como Moonlight, por ejemplo). 

miércoles, 11 de mayo de 2022

# 901 Ursaluna

"Tengo la teoría de que el terreno pantanoso de Hisui favoreció el desarrollo de su constitución robusta, así como su capacidad de manipular la turba a voluntad."

         Si para muchos Ursaring era desde ya un Pokémon aterrador (véase Quicklagi), que le hayan favorecido con una evolución le vuelve un ser incluso más bestial. Esto, primero, porque su tipo Normal puro ha sido complementado con el agresivo tipo Tierra, combinación que además le garantiza dos inmunidades (al tipo Eléctrico y al tipo Fantasma). 130 de salud es alto, y se vuelve muy útil de aprovechar con sus defensas de 105 y 80 respectivamente, dando como resultado un Pokémon muy robusto y difícil de acabar de un golpe sin STAB supereficaz. Por otro lado, hablando de STAB, Ursaluna cuenta con Headlong Rush (un clon de Close Combat tipo Tierra) y Double Edge como las mejores muestras de su poder crudo; no por eso privándose de coberturas como Play Rough, Rock Slide, Shadow Claw y los puños elementales. Y es que, al igual que Ursaring, este tanque conserva Guts para no sólo verse inafectado por quemaduras, sino que además mejorar su ataque al ser quemado, paralizado o envenenado (haciendo que Flame Orb pueda alimentar la destrucción de Ursaluna como el carbón a una locomotora con Facade). Adicional a Guts, puede llevar Bulletproof como truco contra ciertos Pokémon, aumentando así su rango de inmunidades. Lamentablemente, alguna debilidad debe tener este majestuoso Pokémon, y es que es uno muy lento (no obstante, no tanto como Steelix o Mudsdale, por lo que seguirá atrás de ellos bajo Trick Room). Además, ganar el tipo Tierra no sólo implica beneficios ofensivos, sino que además trajo consigo pasar de una debilidad a cuatro (sumándose tipo Agua, Hielo y Hierba), siendo "más fácil de acabar" que si fuera sólo tipo Normal. 

miércoles, 4 de mayo de 2022

# 900 Kleavor

"Las dos toscas hachas le permiten talar árboles mientras su piel pétrea lo protege. Dada su naturaleza agresiva, es aconsejable escapar en caso de toparse con uno en estado salvaje."


         Bicho y Roca no son una combinación frecuente, pues sólo ha estado disponible (hasta ahora) para el defensivo Shuckle, el olvidado Crustle y el pesado Armaldo. Ahora bien, a diferencia de estos, Kleavor se enfoca de una manera mucho más estricta en la ofensiva, con un ataque masivo de 130 (misna que Scizor, la otra evolución alternativa de Scyther). Por otro lado, a diferencia de Scizor, es que sacrificando el ideal tipo Acero por un defensivamente mediocre tipo Roca, Kleavor pierde también 5 de defensa y 5 de defensa especial, a cambio de 20 de velocidad y un tipo más agresivo. De paso, mantiene movimientos como Stealth Rock, y adquiere otros como Stone Axe (movimiento insignia que además colocará Stealth Rock); sin desconcentrar fuerza bruta en X Scissor, Rock Slide, Stone Edge y Close Combat. Con tales movimientos, Kleavor puede volverse muy agresivo por Sheer Force (combinando Rock Slide con su STAB, por ejemplo)... sólo que, hasta ahora, carece de más movimientos con efecto secundario (que además de Psycho Cut, son inexistentes). Algo que podría ser más preocupante, de no ser por su habilidad "Sharpness", que potencia movimientos basados en cortes, como su movimiento insignia, X-Scissor y Psycho Cut). Además, Bicho y Roca solían combinar bastante bien (como mostró Shuckle), pero siendo más comunes los movimientos ofensivos del tipo Acero o Roca, Kleavor debe pelear contra más debilidades elementales a una mayor frecuencia (sin contar que, en cuanto a defensa especial, es muy fácil perforar a Kleavor). Finalmente, su velocidad de base 85 no es alta por si sola, lo que hace una ganancia vana si es que no se desea impulsar con Choice Scarf.