"Prefiere los sitios calientes. Dicen que cuando llueve sale vapor de la punta de su cola."
La mejor forma para definir a Charmander, dentro de un formato diseñado para que compitan sólo Pokémon en primera fase evolutiva, es la de un Charizard pequeño, y de tipo Fuego Puro. Posee un buen movepool y acceso a Dragon Dance, pero por la falta de estadísticas ofensivas, puede no llegar a los números deseados de daño, incluso con Life Orb. Es relativamente veloz, y bajo el sol puede llegar a golpear bastante duro por Solar Power (lo que hace que pueda darle 2HKO a Mareanie con Fire Blast, bajo sol, a pesar de las defensas y la desventaja de tipo). Sin embargo, sin el clima favorable, Charmander es un Pokémon escueto que ve competencia contra Pokémon que no necesitan un clima determinado, como Ponyta, Larvesta y Magby (quienes tienen mejor ataque, velocidad y capacidad de resistir golpes enemigos antes de caer debilitado, y por cierto, no drenan su propia salud por Life Orb y Solar Power).
Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
39 | 52 | 43 | 60 | 50 | 65 |
Singles: Viabilidad rango F (Little Cup C-) | Dobles: Viabilidad rango F (Little Cup C+) |
Dragon Dance - Little Cup (singles primordialmente)
Se recomienda colocar a Charmander frente a Pokémon pasivos, cuando predigas un cambio en el Pokémon enemigo, o abriéndole paso con Teleport de Slowpoke. Dragon Dance funciona para cargar su letal Flare Blitz: movimiento muy potente, y que llega a dar golpes aterradores si Blaze se activa, pero que es muy traicionero por el daño que recibe el mismo Charmander tras cada golpe. Brick Break y Thunder Punch cooperan como cobertura contra tipos resistentes al STAB de Charmander, específicamente el tipo Roca y Agua. Se recomienda su uso frente a entrenadores experimentados, pues aún con todo lo antes dicho, puede ser frenado por Pokémon de mucha defensa como Mudbray (quien además tiene ventaja elemental contra Charmander)
Charmander @ Life Orb
Level: 5
Ability: Blaze
EVs: 180 Atk / 92 SpA / 236 Spe
IVs: 21 HP
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Flare Blitz
- Brick Break
- Thunder Punch
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Dada su debilidad al tipo Roca, debe ser precavido su uso en singles por Stealth Rock en singles.
Solar Power - Little Cup (dobles primordialmente)
Para un mayor desempeño bajo sol, se recomienda (e insta insistentemente) a acompañar con Vulpix, quien con Drought puede invocar el sol de forma pasiva. Weather Ball es la mejor opción bajo sol, pues duplicará su potencia (sin contar las sumas que gana por STAB y el clima soleado), y Fire Blast para cuando el sol se haya desvanecido. Puesto que con Choice Scarf podrá superar a muchos Pokémon, puede aprovechar una bomba en Overheat, para golpear y retirarse rápidamente. Como cobertura, puede llevar Dragon Pulse e intentar frenar a Pokémon que le amurallen por resistencia de tipos, específicamente Tyrunt y Axew.
Charmander @ Choice Scarf
Level: 5
Ability: Solar Power
EVs: 44 HP / 12 Def / 196 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Weather Ball
- Fire Blast
- Overheat
- Dragon Pulse
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Siendo Pokémon dependiente del clima, es primordial mantener un clima favorable a éste. Dada su debilidad al tipo Roca, debe ser precavido su uso en singles por Stealth Rock en singles. Dado que con su objeto se encerrará en un solo movimiento, hay que estar consiente de qué movimiento usar, y no encerrar al Pokémon en un movimiento que tenga mala efectividad contra el resto del equipo, ya que si esto sucede, será obligado a volver a la Pokeball.
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