miércoles, 29 de junio de 2022

# 905 Enamorus (Incarnate)

"Su llegada de allende el mar significa el fin del duro invierno. De acuerdo con el folclore, su amor siempre trae consigo un soplo de vida nueva a Hisui."



         Si hay algo que probablemente ningún entrenador pidió, pensó o buscó, fue agregar otro "genio" al trío de genios, conocidos ahora como Fuerzas de la naturaleza. Y es que Enamorus, al menos en esencia, comparte el estilo que Thundurus, Tornadus y Landorus tenían como atacantes veloces de los tipo Eléctrico-Volador, Volador y Tierra-Volador. Sin embargo, lo que hacían esos otros tres Pokémon fue ocupar nichos que ningún otro Pokémon hasta ese momento mantenía ocupado, pues fuera de Zapdos, nadie cumplía los mismos roles en el equipo (sin mencionar el acceso a Prankster). De este modo, Enamorus Incarnate (o Enamorus Avatar) llega después de que Pokémon como Tapu Lele ya hayan copado el espacio de atacantes veloces tipo Hada. Si bien es cierto que Enamorus carece de las debilidades de Tapu Lele y su tipo Psíquico, si tiene las del tipo Volador (y sin el STAB que Tapu Lele sí tiene), compartiendo el mismo tipo que Togekiss, pero en roles enfocados a la agresividad. Se podría decir incluso que, por ambos tipos, debiera ser un Check de Pokémon tipo Dragón que cubrieran la inmunidad del tipo Hada en Earthquake, mas nuevamente, apareciendo cuando los mismos Pokémon tipo Dragón ya gozan de movimientos tipo Acero, Veneno, Hielo o Roca en sus moveset genéricos. Y no malinterpreten a Enamorus: posee una buena velocidad, ataque muy bueno, y excelente ataque especial (más alto que cualquier Pokémon tipo Hada, después de Hatterene, y que cualquier Pokémon tipo Volador después de Rayquaza y Thundurus Therian); pero a falta de un moveset realmente formidable, o una habilidad más útil que Contrary (contra Icy Wind y Snarl) o Cute Charm (útil solamente contra Pokémon macho que hagan contacto), no es más lo que puede ofrecer Enamorus que otros Pokémon del tipo Hada como Tapu LeleTogekisso Ninetales de Alola. 

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

miércoles, 1 de junio de 2022

# 904 Overqwil

"Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio."


         El diseño toso de Qwilfish, y sus bajas estadísticas, daban a pensar lo que se confirmó una vez que se mostraron los diseños beta de Oro y Plata: debía tener una evolución. Sin embargo, esta no llegaría sino hasta al rededor de 20 años después, en el spin-off "Leyendas de Arceus". De este modo, Overqwil existe como una forma mejorada de Qwilfish de Hisui, con un aumento de 10 puntos en ambas defesas, y de 20 puntos en su salud y ataque. No obstante, tanto Overqwil como Qwilfish de Hisui son, hasta cierto punto, una variante mejor equipada del Qwilfish corriente, al contar con una mejor combinación de tipos (Siniestro y Veneno, garantizando sólo una debilidad al tipo Tierra), acompañado de la nunca mala habilidad Intimidate. Cuenta además con Swift Swim, habilidad que duplica su velocidad bajo lluvia, y que puede tomar mucho provecho considerando su velocidad base; pero suele no ser mejor opción que Intimidate. Goza de Crunch como confiable STAB físico de tipo Siniestro, y con un aún mejor STAB tipo Veneno (capaz de envenenar un 30% de las veces, y golpear con potencia duplicada si el objetivo tiene un problema de estado). Le acompaña un interesante movepool de cobertura en Aqua Tail, Icy Wind, Spikes y Giga Impact. En términos ofensivos, reemplazable completamente por Muk de Alola, salvo que a diferencia de éste, puede usar un nicho de soporte mucho mejor que Drapion o Skuntank como Pokémon diseñado para envenenar.