miércoles, 29 de diciembre de 2021

# 96 Drowzee

"Adormece a sus enemigos y se come sus sueños. A veces se pone enfermo si come pesadillas."




         Pocas cosas hay que hagan a la gente preferir a este tapir del tipo Psíquico, defensivo y lento como su evolución (Hypno), antes que mejores barreras como Bronzor, o mejores atacantes como Abra. Esto es, simplemente, por Insomnia: habilidad que le impide caer dormido, y le vuelve un excelente check contra Foongus y el ya mencionado Abra. Posee también alternativa para recuperar salud de forma activa en Wish (o de paso sanar a un compañero). Sin embargo, su baja defensa física es un punto débil fácil de explotar, sobre todo en un formato donde casi todo Pokémon que puede llevar Knock Off lo lleva en su lista de movimientos. Del mismo modo, existen otros Pokémon defensivos más duros que Drowzee, como el ya mencionado Bronzor (sin contar Insomnia, por supuesto). De todos modos, si prefieres este lento Pokémon de alta defensa, sólo encárgate de que tu rival no aproveche los turnos pasivos que Drowzee puede regalar.

miércoles, 22 de diciembre de 2021

# 88 Grimer

"Aparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas."




         Como otros Pokémon tipo Veneno dentro de Little Cup, Grimer destaca por su resistencia elemental al tipo Lucha (tipo elemental más común en el formato), además de ser invulnerable a movimientos que quiten su objeto, gracias a Sticky Hold. Así, Grimer posee un nicho que jamás ha podido rellenar su hermano mayor Muk, pese a que ninguno de los dos sean realmente Pokémon que vean la luz competitiva en sus respectivos formatos. Por otro lado, Trubbish hace lo mismo "pero mejor"; pues no sólo pivoteará movimientos tipo Lucha como lo haría Grimer, sino que además, cuenta con mejor velocidad, Spikes y Recycle en su movepool. Por otro lado, como Pokémon defensivo del tipo Veneno, lo primero que un entrenador debiera pensar es siempre Foongus y Mareanie (los mismos que además poseen ventajas en tipos secundarios, cosa que carece Grimer). Finalmente, el último motivo por el que Grimer no vea la luz del juego competitivo es por su primo de Alola. Entre elegir Grimer y Grimer de Alola, ¿Por qué quedarse con Grimer de Kanto?

miércoles, 15 de diciembre de 2021

# 74 Geodude

"Aparece en llanos y montañas. Semejantes a las rocas, la gente se tropieza con ellos o los pisa."




         Geodude, haciendo orgulloso a su forma final, Golem, es un Pokémon del tipo Tierra y Roca cuyo principal uso en Little Cup está en colocar Stealth Rock y sobrevivir por Sturdy. Lo que le diferencia de otros colocadores tipo Roca de Stealth Rock es que, a diferencia de estos, Geodude cuenta con Sucker Punch, Explosion y Counter. Esto permite que, combinada Sturdy con objetos correctos o movimientos correctos, logre acabar con Pokémon enemigos en vez de irse solo. Sin embargo, lo que comparte con otros Pokémon colocadores de Stealth Rock tipo Roca es su mala defensa especial y baja salud. Además, esto empeora si es que Geodude se enfrenta a Pokémon del tipo Hierba o Agua, puesto que su debilidad x4 a estos tipos es todo menos trabajable. Por último, en su trabajo, Geodude queda desplazado por Onix, quien no sólo comparte los mismos tipos elementales, sino que es más veloz y posee mejores movimientos utilitarios, como Taunt y Roar.

miércoles, 8 de diciembre de 2021

# 66 Machop

"Le encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte."




         Del mismo modo que Machamp, Machop es un brillante Pokémon del tipo Lucha, diseñado para golpear con 100% de precisión usando Dynamic Punch. Además, dentro de Little Cup, su velocidad le convierte en un usuario decente de Choice Scarf (situación similar a ciertas variantes de Machamp). Su objetivo de juego es tan potente, que incluso si se cambia algo diseñado para resistir a Dynamic Punch, el golpe será duro y confundirá a quien lo reciba. Adicionalmente, cuenta con Knock Off y Poison Jab como cobertura, pudiendo enfrentar a Pokémon que por tipo están diseñados para resistirle, como los tipo Fantasma, Psíquico y Hada. No obstante, a diferencia de MachokeMachamp, Machop es un Pokémon un tanto frágil. Puesto que su composición defensiva no es tan alta como se quisiera, se vuelve un blanco fácil para Revenge Killing y movimientos a prioridad. Además, a otros check de Machop como Spritzee y Slowpoke no les complica mucho confundirse. Por último, Machop sufre del outclass por parte de Mienfoo (más veloz y bulky) y Timburr (más resistente y con movimientos a prioridad), por lo que el uso de Machop está desplazado dentro de los altos niveles de Little Cup.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

# 56 Mankey

"Se enfada muy fácilmente. Puede pasar de la tranquilidad a la ira en apenas un segundo."




         Mankey, dentro de Little Cup, es un tenaz Revenge Kiler del tipo Lucha, destacado por su acceso a Gunk Shot y Close Combat: misma combinación que vuelve a su evolución, Primeape, al menos, interesante. Su cobertura en Earthquake, Ice Punch y el ya mencionado Gunk Shot hace que sea difícil para el rival exactamente cómo detener a Mankey; e incluso de hacerlo, puede aprovechar el turno muerto del rival para retirarse con U-Turn. Además, su velocidad de 17 es bastante decente, sobre todo si se acompaña con el +2 de ataque generado por Defiant (ideal para entrar tras recibir un Defog, y siendo beneficiado por usuarios de Intimidate enemigos). Sin embargo, Mankey tiene una consolidación defensiva bastante pobre, la que sólo se debilita cada vez más con el abuso de su movimiento estrella: Close Combat. Peleando así, entenderán que no durará mucho, mucho menos con su falta de Knock Off para defenderse de Pokémon tipo Fantasma o Psíquico.