viernes, 22 de octubre de 2021

# 355 Duskull

"Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer."





         Como lo haría Dusclops, Duskull es un Pokémon del tipo Fantasma con una alta defensa y movimientos utilitarios, ideal para roles defensivos dentro de Little Cup. Gracias a su blindaje natural, y a Eviolite, se vuelve un excelente invocador de Trick Room. Su falta de ofensiva, sin embargo, y de recuperadores directos (donde Pain Split no cuenta) hace que frente a Pumpkaboo, Duskull sea desplazado (problema que no sufre Dusclops por la parábola de estadísticas entre nivel, de 5 a 50). Además, es débil a Knock Off: movimiento MUY usado, y donde le quitan aquel objeto que le vuelve tan buen muro, Eviolite. De este modo, la pasividad de Duskull le deja casi siempre al enemigo poder jugar, pues es muy lento para que Taunt llegue antes que el enemigo lance Shell Smash (por ejemplo), si es que Trick Room no está en juego. En definitiva, si no quieres un muro fantasma con un adorable aspecto de forma determinante en tu equipo (o si simplemente no quieres jugar dobles, y deseas algo para singles), puedes siempre dejar la defensa para Pokémon como Ferroseed y Mudbray, quienes tienen mejores tipos, y con la facilidad para colocar Stealth Rock y/o castigar a ciertos atacantes al cambio.

viernes, 15 de octubre de 2021

# 228 Houndour

"Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie, o para seguir a su presa."



         Houndour, al igual que su evolución Houndoom, es un sweeper veloz del tipo Siniestro y Fuego dentro de Little Cup, una clase de rompemuros con STAB resistidos sólo por el frágil Carvanha y por el Deino que nadie realmente usa. Si bien su velocidad deja un tanto que desear, cuenta con Sucker Punch con STAB para complementar esta debilidad, acompañado de fuertes movimientos como Fire Blast, y un potenciador de estadísticas como Nasty Plot. Sin embargo, esta combinación de tipos extremadamente ofensiva, es defensivamente mala, pues sufre mucho contra un buen número de Pokémon muy usados en el formato, como aquellos de tipo Lucha, Roca, Agua y Tierra. Además, su baja mediocre velocidad es mal complemento junto a debilidad elemental contra movimientos a prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet (frente a los que Sucker Punch no tiene ninguna incidencia). En definitiva, el motivo que no existan tantos Houndour en Little Cup va muy de la mano con que existan mejores sweeper del tipo Fuego (Ponyta) o del tipo Siniestro (Vullaby) por separado.

lunes, 11 de octubre de 2021

# 88 Grimer de Alola

"Los Grimer se introdujeron para remediar la nociva proliferación de residuos. Su aspecto cambió de un día para otro."



         Grimer de Alola goza, al igual que Muk de Alola, de la excelente combinación de Veneno y Siniestro (algo que su variante corriente necesita con urgencia): dando una única debilidad al tipo Tierra, pero con una buena composición defensiva para hacer de genial pivote. Poison Touch amenaza con envenenar todo lo que toque, por lo que incluso sin recurrir a Toxic Spikes, puede apuntar al Stall contra quien ose pivotearlo. Además, puede presionar a enemigos del tipo Psíquico o Fantasma (débiles a su STAB Siniestro) a que no sean retirados, por Pursuit, castigándoles incluso si intentan huir (todo a la vez que lleva mejores tipos que Pawniard, y mejor composición competitiva que Stunky). Todo, sin mencionar, que posee cobertura en Fire Punch contra Pokémon tipo Acero. Sin embargo, pese a que sea bastante confiable defensivamente, su combinación de tipos no es algo muy cotizado ofensivamente dentro de Little Cup, por lo que no podrá gozar mucho de KO instantáneos con su STAB. Del mismo modo, ofensiva y defensivamente ve competencia con otros atacantes o muros tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby. Por último, Grimer de Alola es un Pokémon lento, por lo que lo más probable será que reciba el golpe antes de darlo... la gran, gran mayoría de veces.