miércoles, 11 de marzo de 2020

# 863 Perrserker

"Su devoción por la lucha ha propiciado que evolucionara y le ha conferido unas peligrosas garras que se convierten en dagas al extenderse."

Ilustración de Perrserker

        Ni del tipo Normal ni del tipo Siniestro, la evolución de Meowth de Galar no es un Persian, y es del tipo Acero. Acostumbrados al desplante frágil y veloz de éstos felinos, resulta raro apreciar una evolución de Meowth con buen ataque físico, defensas decentes y velocidad mediocre... y en eso está la ventaja de Perrserker. Éste bulky Pokémon del tipo Acero está dotado no sólo de 110 puntos de ataque base, sino que un interesante movepool formado por Fake Out, Taunt, Close Combat, Crunch, lay Rough y sus STAB Iron Head / Gyro Ball (el que es bien aprovechado con su baja velocidad base 50). Además de esto, sus habilidades son puramente ofensivas si dejamos de lado a Battle Armor, pudiendo optar una poco fructífera Steely Spirit (que potencia movimientos tipo Acero del equipo, muy útil en equipos monotype Acero), o una más aprovechable Tough Claws, que aumenta la potencia de sus movimientos que hagan contacto (todos). Pese a todo esto, la capacidad defensiva especial de Perrserker es mala, puesto que 60 defensa especial difícilmente pueden aguantar la salud base 70 de Perrserker, siendo presa de Flamethrower y Earth Power al por mayor. Peor aun para Perrserker si sumamos el outclass, dado que como atacante Bulky del tipo Acero, suelen haber opciones mejores como Metagross, Excadrill y Copperajah.

sábado, 7 de marzo de 2020

# 844 Sandaconda

"Se retuerce para expulsar por los orificios nasales hasta 100 kg de arena. La ausencia de esta mina su ánimo."

Ilustración de Sandaconda
        Sandaconda, aún pese a su poco agraciado diseño, llama la atención por su habilidad exclusiva Sand Spit, la cual invocará una tormenta de arena cada vez que sea tocado, pudiendo activar de forma pasiva este clima sin necesidad de cambiar a Sandaconda, como si sería si fuera el caso de Hippowdon, ya sea recibiendo un golpe enemigo o lanzando tu mismo un movimiento sobre este Pokémon. Siendo un Pokémon del tipo Tierra puro, Sandaconda posee una atractiva composición bulky, en base a 72 de salud, 70 de defensa especial, y la no menos apreciable defensa de base 125. Con esto, más su ataque base 107, puede llegar a brillar como un Pokémon defensivo o como un sweeper bulky con una mediana facilidad, de no ser por su falta de movimientos como Rapid Spin, Toxic, Seed Bomb, etc. Es por esto que Sandaconda queda en desventaja frente a Pokémon ofensivos con STAB supereficaz, dado que su defensa especial no es sutancialmente alta, y resulta pobre a la larga si se enfrenta a sweepers del tipo Hierba (resistentes al STAB de Sandaconda y con ventaja elemental), frente a los cuales no tiene mejor forma de defenderse que Fire Fang, ya que la tormenta de arena que invoca no mejora su defensa especial como si lo haría en Tyranitar o Gigalith.

miércoles, 4 de marzo de 2020

# 879 Copperajah

"Su piel verdosa es resistente al agua. Proviene de tierras lejanas y presta ayuda a las personas en la realización de ciertos trabajos."


Ilustración de Copperajah

        No confundas el elefantezco diseño de Copperajah con Donphan, puesto que ambos difieren de su uso sustancialmente. Bueno, es verdad que ambos son Pokémon bulky de su respectivo tipo elemental puro, pero mientras que Donphan se basa en jugadas tácticas por Rapid Spin, Stealth Rock y su habilidad Sturdy, Copperajah se inclina más a la ofensiva, como lo dejan ver sus habilidades Sheer Force y Heavy Metal, formando parte del numeroso panteón de Pokémon bulky del tipo Acero, como Scizor y Metagross. Dotado de una alta salud base 122, y un aún más alto ataque base 130, Copperajah es un verdadero tanque, capaz de resistie feroces movimientos supereficaces y rematar al enemigo con cobertuta tan amplia como Stomping Tantrum, Power Whip, Play Rough, Stone Edge y Zen Headbutt. Las ya mencionadas habilidades permiten enfocar a Copperajah en un atacante con un fuerte abanico de movimientos potenciados por Sheer Force (con los que puede golpear usando Life Orb y no recibir daño), o contar con un STAB letal en Heavy Slam su se combina con Heavy Metal. Además de esto, cuenta con una forma Gigamax que añade a sus movimientos tipo Acero la capacidad de dejar Entry Hazard de tipo Acero (similar a Stealth Rock, pero con el susodicho tipo), permitiendo así el daño de desgaste mientras aumenta su ofensiva y la de su compañero con Superpower, etc. Sin embargo, es absurdamente lento, lo que le permite sacar provecho en equipos Trick Room, pero le deja muy en desventaja contra equipos en circunstancias normales, pudiendo ser presa de Will-O-Wisp, Spore o el focus de daño, con lo que podría no alcanzar a hacer algo abtes de ser debilitado.