sábado, 9 de mayo de 2026

# 1005 Roaring Moon (Bramaluna)

"Podría tratarse de la criatura que aparece bajo el nombre de Bramaluna en cierto diario repleto de incógnitas."

         Roaring Moon (Bramaluna) no sólo imita a Salamence en una forma paradoja; sino que a Mega Salamence. Naturalmente no es tan peligroso como un Mega Salamence real, mas sí tiene que dar de hablar gracias a sus altísimas estadísticas. 139 de ataque acompañan muy bien sus 119 de velocidad, siendo una mejora en casi todos los aspectos a Hydreigon (con quien comparte los tipos Siniestro y Dragón), excepto en que este último se enfoca en ataque especial y Roaring Moon en el físico. Defensivamente, sus 105 de salud le permiten aguantar movimientos que no sean del tipo Hada, especialmente movimientos especiales (por sus 101 de defensa especial), y considerarse inmune al movimientos de Pokémon con Prankster, por su tipo Siniestro. Tales estadísticas pueden ser subidas gracias a Protosynthesis (+1 automático en su estadística más alta, si es que hay clima soleado o si lleva Booster Energy equipado); o con movimientos como Dragon Dance o Tailwind (que si bien no sube abiertamente las estadísticas, si es de gran apoyo para el equipo). Su amplia gama de movimientos hace que Bramaluna sufra el síndrome de los 4 movimientos, pues además de sus STAB Knock Off, Outrage y Dragon Claw, cuenta con cobertura en Stomping Tantrum, Rock Slide, Iron Head, Fire Fang, Brick Break, Acrobatics, X-Scissor y Zen Headbutt; sin olvidar los movimientos tácticos de Taunt, Roar, Dragon Tail y el ya mencionado Tailwind. Lamentablemente para Roaring Moon, su sola presencia ya es compartida con Flutter Mane: Pokémon no sólo más veloz, sino que del tipo Hada, por lo que con una debilidad x4, le vuelve un Pokémon que deberá estar a las sombras mientras su compañero paradoja esté en apogeo.

sábado, 2 de mayo de 2026

# 1006 Iron Valiant (Ferropaladín)

"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."



         No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..

sábado, 25 de abril de 2026

# 1007 Koraidon

"Pese a sus similitudes con los Cyclizar, es mucho más violento y fornido. Se desconoce totalmente su relación con el entorno y otros seres vivos."



         El alto ataque y velocidad de Koraidon le convirtieron, incluso desde su lanzamiento, en un Pokémon que igualó a Zacian o Xerneas en sus respectivas generaciones como el Pokémon más útil entre los Tier GOD. 135 en cada una de ellas es preocupante, aún más considerando que Koraidon cuenta con el tipo Lucha y la capacidad para invocar el sol, como Groudon (mejorando así su ataque un 33,3% mientras el sol esté de pie). Existen pocos Pokémon capaces de resistir a Koraidon, por sus coberturas y por la facilidad de golpear neutro a otros Pokémon como Ho-Oh gracias a su STAB tipo Dragón. Inclusive, su única "debilidad" a Pokémon más veloces, como Flutter Mane, puede ser cubierta con Choice Scarf o la letal combinación de Scale Shot + Loaded Dice. Su principal debilidad, de este modo, radica en su dependencia a movimientos tan agresivos que le generan un retroceso complicado: pérdida de salud en Flare Blitz, baja de defensas con Close Combat y Scale Shot, etc.

sábado, 18 de abril de 2026

# 1009 Walking Wake (Ondulaga)

"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."


         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.

sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 4 de abril de 2026

# 1013 Sinistcha

"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."



         Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.

sábado, 28 de marzo de 2026

# 1014 Okidogi

"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."



         Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.

sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.

sábado, 7 de marzo de 2026

# 1017 Ogerpon (Máscara Turquesa)

"Cambia de tipo según la máscara que lleve. Se vale de sus rápidos movimientos y patadas para jugar a su antojo con sus enemigos. "



         A pesar de su tipo Hierba único, Ogerpon cuenta con la capacidad de cambiar de formas mediante tres objetos: máscaras que cambiarán su habilidad, su forma teracristalizada y le añadirán un tipo secundario. Para su forma base, o Máscara Turquesa, su habilidad Defiant le ayudará a ser un mejor atacante, pues subirá su ataque dos niveles cada vez que una estadística le baje (viniendo como anillo al dedo contra Intimidate o Sticky Web); y a diferencia del resto de sus formas, su espacio de ítem permanecerá disponible (ideal para abusar de Choice Band, por ejemplo). Y es que, a pesar de su cara de niña limona, posee unos muy altos ataque y velocidad, de 120 y 110 base respectivamente. Su movimiento insignia, Ivy Cudgel, cuenta con una alta potencia (y cambiará de tipo conforme la máscara que lleve), con 100 de precisión y 100 de potencia; ideal para su rol de sweeper veloz, junto a coberturas como Brick Break, Grassy Glide, Knock Off, Play Rough, Superpower, Stomping Tantrum, etc. Además, posee movimientos tácticos como Taunt, U-Turn, Horn Leech, Follow Me, Encore y Spikes; los que puede aprovechar bastante bien gracias a su defensas (84 base en defensa física y 96 en especial), que hacen buen equilibrio junto a su salud. No obstante, fuera de contrarrestar a Incineroar o Flutter Mane (dos bestias peso-pesadas del formato, lo cual tampoco es eminentemente malo); no tiene mucho uso que no puedan hacer igual o mejor sus otras variantes. Claro, al teracristalizar subirá un nivel su velocidad, lo que viene excelente si se suma a otra subida previa por Defiant; pero aún así, muchos entrenadores prefieren la capacidad defensiva de Wellspring, o la agresividad de Hearthflame.

sábado, 28 de febrero de 2026

# 1020 Gouging Fire (Flamiarete)

"Apenas constan avistamientos de este Pokémon, pero existe una breve grabación donde aparece desbocado y escupiendo ráfagas de fuego."



         De entre los tres, Flamiarete es el Pokémon paradoja del pasado que más se asemeja al Pokémon con el que se relaciona: Entei, como robustos sweeper bulky. Claro, no son iguales, pues mientras Entei va directamente al ataque, con una habilidad que evita la intimidación; Gouging Fire se va más a la defensa, con 105 de salud base, para sostener una alta defensa base 121, y una nada reprochable defensa especial base 93. Esa composición, junto a los tipos Fuego y Dragón (compartidos por el gran Reshiram, y aún más grande Turtonator) ponen a Gouging Fire como un Pokémon para resistir y acabar de vuelta a varias estrellas del formato, como RillaboomChien Pao. Como atacante Bulky, es el mejor usuario de Breaking Swipe (movimiento tipo Dragón que reducirá el ataque de ambos rivales), además de poder aportar al equipo con Howl (mejorando ataque a ambos Pokémon en dobles), Dragon Tail, Morning Sun y su movimiento Insignia: Burbing Bulkwark (que protege de cualquier daño, y quema a quien lo toque). Ofensivamente, su acceso a Dragon Dance le permite abusar de sus STAB Dragon Claw, Outrage, Flare Blitz, Heat Crash; y las coberturas que Iron Head, Psychic Fang, Crunch, Stomping Tantrum y Thunder Fang puedan darle. Esa flexibilidad entre soporte, agresividad y capacidad de tanquear hacen que Gouging Fire sea tan versátil que viera uso en poco menos de 1 de cada 10 equipos durante la Regulación F de VGC 2026, donde legendarios mayores compiten; o sea baneado de Smogon OU.

sábado, 21 de febrero de 2026

# 1018 Archaludon

"Acumula la electricidad estática de su entorno. El rayo que dispara cuando está a cuatro patas posee una potencia colosal."


         En algún momento, alguien se preguntó por qué a Bisharp, un Pokémon potente y bien usado, le dieron una evolución en Kingambit. Bien, lo mismo ocurrió con Duraludon, un sólido Pokémon que alcanzó altas Iier en Smogon OU durante su debut, y que comparte la gran combinación de tipos Acero y Dragón con Dialga. De este modo, Archaludon mantiene lo bueno de Duraludon, pero excacerbado a otro nivel (al menos, a Kingambit le quitaron Knock Off): altísima defensa base 130 (para una combinación cuyas únicas debilidades, Tierra y Lucha, suelen ser físicas), una confiable salud base 90, y alto ataque especial base 125. STAB como Draco Meteor y Flash Cannon se combinan a coberturas tácticas (como Snarl) u ofensivas, como su movimiento estrella: Electro Shot, que aumentará su ataque especial en un turno, y golpeará en otro (o hará todo al mismo tiempo bajo lluvia, lo que es aún más temible). Uno pensaría que con estas mejoras es suficiente, pero lo que realmente lo elevó entre los Pokémon más duros del juego (y un baneo de Smogon OU durante la novena generación) fue su habilidad Stamina: aumentando un nivel su defensa con cada golpe que reciba. En la practica, significará que mientras más se le golpee, más lejos estará de ser debilitado por golpes físicos; o mejor para él, para golpear con su altísima defensa y Body Press. De este modo, castiga a usuarios de Fake Out, y se beneficia aún más de la Teracristalización de Paldea para poder golpear ofensivamente (con Tera Lucha) o defensivamente (con Tera Hierba)..

sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

sábado, 7 de febrero de 2026

# 1016 Fezandipiti

"Ha desarrollado una forma y una voz muy bellas gracias a la estimulación causada por las toxinas de la cadena que lleva en torno al cuerpo."




         La combinación única de tipos Veneno y Hada, junto a su alta defensa especial de base 125, con su salud base 88, vuelven a Fezandipiti un buen muro especial, capaz de aguantar a muchos de los más potentes atacantes de Singles OU, como Darkrai, EnamorusIron Valiant. Además, su acceso a movimientos como U-Turn, Tailwind y/o su habilidad Toxic Chain, ayuda a mantener impulso agresivo cada vez que entra en juego, acompañado de una confiable capacidad de recuperación en Roost. Si bien agresivamente, deja un poco que desear, su capacidad defensiva y su velocidad decente le permiten ser un soporte en dobles, o un pivote en singles, que ayude a impulsar el resto del equipo, o para abusar y pasarse de listo contra Pokémon atacantes especiales que no puedan golpearle demasiado brusco por su resistencia elemental; huyendo de los problemas rápidamente cuando no es el caso, y con posibilidad, envenenar de paso.

sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.

sábado, 24 de enero de 2026

# 1025 Pecharunt

"Hace comer a su objetivo un mochi tóxico que saca a relucir todo su potencial y su ambición, para después controlarlo con sus cadenas."
         Ver las estadísticas de Pecharunt hacen a muchos pensar en cómo enfocar un Pokémon que se equilibra en todo, salvo su alta defensa. Es decir, sí, está claro que debería jugar en torno a las raíces del tipo Veneno: defensa, desgaste, y presionar aún más con Poison Puppeteer, habilidad que confundirá a los Pokémon que Pecharunt envenene. Después de todo, Gengar logró ver éxito competitivo en set defensivos, gracias a su combinación de tipos (que inmuniza Rapid Spin enemigos; o responder con poco daño ante Rillaboom, Dragonite Tera Normal, entre otros) y movimientos desagradables como Disable, Encore y Destiny Bond. De este modo, Pecharunt es reconocido como un buen pivote que acompaña a equipos ofensivos, absorviendo daño físico, y propagando cambios de estado; principalmente por su movimiento insignia, Malevolent Chain, que con potencia y precisión 100, tiene un 50% de envenenar al rival (y para entrenadores que han sufrido las quemaduras del 30% de Scald, sabemos que es una alta probabilidad). Adicionalmente, el acceso a Hex para duplicar su daño si el oponente está envenenado, o Foul Play, le ayudan a golpear bastante duro, aún siendo un Pokémon defensivo; capacidad defensiva que se mantiene en el tiempo por Parting Shot y Recovery. No obstante, todo ese éxito que tiene en singles, lo carece en dobles, donde puede volverse un Pokémon pasivo, habiendo soportes más activos en términos de interrupciones o de defensa; y claramente mejores atacantes.