"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."
No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 74 | 130 | 90 | 120 | 60 | 116 |
| Singles: Viabilidad rango S | Dobles: Viabilidad rango A |
Sweeper Veloz (singles primordialmente)
Pocos Pokémon hay que les pegue tanto el síndrome de los cuatro movimientos, como a Iron Valiant. Con naturaleza alegre, Iron Valiant mejorará un nivel su velocidad tan pronto entre en juego, gracias a Booster Energy. En adelante, el juego se decidirá en ir frontalmente abusando de sus STAB Close Combat y Spirit Break. Para convertir a Iron Valiant en una locomotora, puede aprovechar Autotomize de Orthworn (que con su baja velocidad, seguramente recibirá un golpe antes de irse y colocar substituto) para que Iron Valiant mejore su ataque vía Swords Dance, y sea tanto imparable en términos defensivos como de velocidad. Y es que, ya es de por sí muy veloz, por lo que el +1 le permitirá sobrepasar incluso a otros Pokémon con +1 en velocidad. Finalmente, el último espacio debería estar para cubrir necesidades de tipo, en consideración del meta en el que se esté jugando y/o las debilidades a cubrir del equipo. Para variantes mixtas, preferir el segundo set listado, donde aprovecha su diversidad ofensiva para golpear por ambos lados, haciendo que ninguna barrera física o especial sea capaz de aguantarle de forma pasiva; aunque claro, no alcanza a llegar a los números de potencia que habría visto especializándose.
Variante física:
Iron Valiant @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Sworsd Dance
- Spirit Break
- Knock Off / Leaf Blade
Variante Mixta:
Iron Valiant @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- Moonblast
- Knock Off
- Thunderbolt
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Si bien sus defensas no son abiertamente malas, un Pokémon con un +2 en velocidad y de alta potencia ofensiva (como ultraentes con Ultra Boost, o usuarios de Dragon Dance) sí van a ser problemas que Iron Valiant no podrá contrarrestar.
Soporte de TIER GOD (dobles)
Acompañando a gigantes como Miraidon o Calyrex I, este Iron Valiant sacrifica su poder ofensivo en torno al soporte. Esto, debido a que con Wide Guard puede cubrir los Glaciar Spear de otros Calyrex Ice (especialmente para Miraidon), Tera Starstorm, Origin Pulse y Precipice Blades: todos movimientos muy usados cuando los legendarios mayores están permitidos; al tiempo que puede, a una buena velocidad, mejorar las estadísticas de compañeros vía Coaching y/o aprovechar Spirit Break no sólo como un movimiento ofensivo (que lo es, pega bien y muy preciso), sino por el 100% de chance de reducir el ataque especial de quien lo reciba. Encore y Taunt son movimientos con los que puede, nuevamente, abusar de su buena velocidad para encerrar a Pokémon como Incineroar en Fake Out, o usuarios de Protect, para que el aliado termine arrasando todo.
Iron Valiant @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
EVs: 92 HP / 68 Atk / 156 Def / 60 SpD / 132 Spe
Jolly Nature
- Spirit Break
- Leaf Blade
- Encore / Taunt
- Wide Guard
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Si queda solo, o con un aliado deshabilitado por sueño, o lo que sean, Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Iron Valiant pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas.

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