sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
88 75 66 130 90 103

Singles: Viabilidad rango C Dobles: Viabilidad rango C


Monke (singles y dobles)
Además de la combinación de tipos, poco hay que Munkidori pueda ofrecer que no lo haga otro atacante especial veloz. Probablemente, lo mejor es la capacidad de reconocer los objetos de ambos rivales, en dobles, vía Frisk; y de paso intentar incapacitar a uno de ellos por Fake Out (movimiento que dejó de ser tan impactante como antes gracias a la capucha). Posteriormente, lo mejor que Munkidori ofrece es una velocidad base 106 (rápida, a nivel general), con la que puede buscar desactivar usuarios de movimientos no ofensivos vía Taunt, reducir las estadísticas de ambos rivales por Parting Shot, o abiertamente irse a la ofensiva vía Nasty Plot. Sludge Bomb es su movimiento más potente y con STAB, acompañándose de Psyshock como mejor acompañamiento de STAB que además golpeará físico, para contrarrestar barreras especiales. De más está decir que para singles, Fake Out debería er reemplazado por otro movimiento más útil, como Future Sight para seguir trabajando en torno a mecánicas que jueguen con la mente del rival.

Munkidori @ Focus Sash  
Ability: Frisk
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
- Fake Out  / Future Sight
- Psyshock  
- Sludge Bomb  
- Nasty Plot / Parting Shot / Taunt

Riesgos a tomar en cuenta: Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como  parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Evitar enfrentamiento con Pokémon tipo Acero, mismos que podrán aguantar bien ambos STAB de Munkidori.

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