"Están formados por Magnemites unidos. Suelen aparecer cuando arden las manchas solares".
Con tanto Pokémon de tipo Acero dando vueltas en el juego avanzado (Ferrothorn, Scizor, Kartana, Skarmory), los Magneton y su familia son la mejor opción para sacarlos sin dolor, atrapándolos en el acto y evitando que puedan huir, para ser eliminados lentamente. Aunque con menor fuerza de ataque que su hermano mayor, Magneton puede resistir mejor gracias a la Eviolite, y ser ligeramente más rápido (pudiendo dar outspeed a Talonflame y Weavile en su variante Choice Scarf, controlando mejor el campo con su Volt Switch o Discharge). Además, su inmunidad a parálisis y a envenenamiento permiten a Magneton cubrir a tu equipo de estos estados en combates Singles, haciendo más dificultosa la jugada de Stallers enemigos. El problema con Magneton está en las debilidades de los Pokémon tipo Eléctrico-Acero, los que reciben daño X2 de ataques tipo Fuego y Lucha, y daño X4 de el nunca mal ponderado Earthquake. Sin embargo, gracias a su Movepool exacto y sus 120 de ataque especial base, puede sacar el peligro de estos Pokémon del tipo Acero antes mencionados y alegrar el día para los que odien acérrimamente estos animales. Siempre y cuando se tenga presente que sus 50 de salud base no son la gran cosa, ni siquiera con 95 de defensa base, ni con Eviolite.
Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
50 | 60 | 95 | 120 | 70 | 70 |
Singles: Viabilidad rango C | Dobles: Viabilidad rango C |
Antimetal (singles primordialmente)
Con miedo sólo a Earthquake, Magneton es un imán tan resistente que puede poner fin a todo acero que se le presente (a excepción de dos o 3). Sin poder ser paralizado, y con Magic Coat para rebotar las trampas de Ferrothorn y Forretress, Magneton puede darse el lujo de usar en contra de sus enemigos sus movimientos, para luego acabarlos felizmente. Thunder Wave ayudará a que no puedan moverse con facilidad en caso de que sean Pokémon muy resistentes como Metagross y que necesiten algo de ayuda adicional. Luego de eso, Thunderbolt es el mejor movimiento de STAB (además el conocido "Mata Skarmory"), acompañado de HP Fire, o "Mata Ferrothorn-Scizor". Usado a conciencia, Magneton es un gran seconder, algo más rápido y más duro que su hermano mayor Magnezone.
Magneton @ Eviolite
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD
Modest Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Thunder Wave
- Magic Coat
Riesgos a tomar en cuenta: Evitar el enfrentamiento con Pokémon del tipo Tierra o Fuego. Otros Pokémon con mejor capacidad ofensiva / defensiva y con Magnet Pull, como Probopass y Magnezone, pueden reirse del Magnet Pull de Magneton y acabarlo. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon defensivos especiales. Precaución con el STAB Supereficaz.
Control (singles y dobles)
Esta variante más agresiva de Magneton pretende controlar el campo lo suficiente para eliminar amenazas selectivamente o para romper murallas (especialmente del tipo Acero). Gracias a Magnet Pull, obligará a enemigos como Heatran a quedarse en juego, para que un compañero ataque con un fuerte Earthquake mientras cambias a Magneton, o para eliminar a Pokémon veloces como Talonflame o Weavile. Además, puede atacar a varios enemigos a la vez gracias a Discharge, pudiendo de este modo dejar con parálisis a sus objetivos si tienen mala suerte. Dependiendo del formato, Discharge (Dobles) o Thunderbolt (singles) serían la mejor opción; lo mismo con Hidden Power [Fire] (singles) e [Ice] (dobles).
Magneton @ Choice Scarf
Ability: Magnet Pull
EVs: 20 Def / 252 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Discharge / Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice] / [Fire]
- Flash Cannon
Riesgos a tomar en cuenta: Evitar el enfrentamiento con Pokémon del tipo Tierra o Fuego, sobre todo si tienen Choice Scarf. Otros Pokémon con mejor capacidad ofensiva / defensiva y con Magnet Pull, como Probopass y Magnezone, pueden reirse del Magnet Pull de Magneton y acabarlo. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon defensivos especiales. Precaución con el STAB Supereficaz.
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