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sábado, 6 de enero de 2018

# 786 Tapu Lele

"Al revolotear esparce escamas que desprenden un brillo misterioso. Se dice que todo aquel que las toca vuelve a sentirse pletórico al instante"


        Aunque tenga un aspecto muy sospechosamente pacífico, Tapu Lele es una máquina de matar. Teniendo una defensa especial de base 115 y una combinación de tipos que sólo permite daño supereficaz de movimientos tipo Fantasma, Veneno y Acero, Tapu lele puede resistir daño de muchos Sweeper veloces en general, e incluso a sweeper especiales con STAB supereficaz como Gengar, y acabarlos con sus 130 de ataque especial base y un movepool que además de permitir poderosos STAB como Psychic y Moonblast, cubriendo otros tipos elementales con Thunderbolt, Energy Ball y Shadow Ball. Por si eso no fuera suficiente, Tapu Lele cuenta con su habilidad Psychic Surge, la cual inhabilita todos los movimientos que sean lanzados con prioridad sobre otro Pokémon, pudiendo así acabar a otros Pokémon más lentos con sus 95 de velocidad base y un Psychic / Psyshock apoyado por STAB y por el campo psíquico por cinco turnos. Sin embargo, su baja defensa física hace que sea presa fácil del STAB supereficaz de categoría física, siendo un Pokémon muy fácil de debilitar por otros como, por ejemplo, Kartana. Por otro lado, su habilidad Psychic Surge no es única hoy en día, y Pokémon como Indeedee Macho e Indeedee Hembra la comparten, teniendo además acceso a Expanding Force, siendo a veces una opción preferida por sobre Tapu Lele.

viernes, 5 de enero de 2018

# 787 Tapu Bulu

"El espíritu guardián de Ula-Ula, que gobierna la flora. Hace repicar su cola para alertar de su presencia y prevenir riñas sin sentido"


        El más nefasto del clan de los Tapu, de quien a pesar de cargar con una combinatoria de tipos no muy alentadora, se dice que puede debilitar a nueve de cada diez Pokémon con su diabólico Wood Hammer. Siendo un Pokémon del tipo Planta y Hada, Tapu Bulu debe hacer frente a varias debilidades a cambio de poseer los movimientos más dañinos de los cuatro Tapu  y un Bulk increíble a costa de ser también el más lento de los cuatro, con una base 75. Su salud de base 70 no viene nada mal con una defensa de 115 una defensa especial de base 95... aunque si existe la posibilidad de que tu contrincante tenga un Pokémon con movimientos tipo Veneno, lo más sensato será eliminar dicho Pokémon antes que Tapu Bulu haga toda su gracia. Si eso ya está cubierto, su ataque de 130 puntos base harán que movimientos tan inofensivos como Horn Leech hagan daños dignos de epopeyas, contando por un lado el STAB y por otro el campo de hierbas que generará durante cinco turnos a partir desde que salió de la Poké Ball gracias a su Habilidad Grassy Surge, opción que comparte sólo con Rillaboom (quien cuenta además con Fake Out y mejor velocidad, y acceso a Grassy Glide, haciendo que sea por lo general una mejor alternativa que Tapu Bulu). De este modo, no sólo potenciará un 50% sus movimientos tipo Planta, sino que también reducir un porcentaje el daño de movimientos tipo Tierra (ideal para compañeros tipo Veneno o Fuego) e ir curando todos los turnos un poco a los Pokémon que estén tocando el suelo (y recuperar salud perdida por Wood Hammer o hacer aún más tediosa la recuperación de Horn Leech y sus 2HKO).

# 785 Tapu Koko

"El espíritu guardián de Melemele, capaz de blandir el rayo. Su eterna curiosidad le lleva a veces a mostrarse ante las personas"


        El primero del clan de los Tapu y representante de una combinación de elementos tan buena que había sido dada con anterioridad sólo a un Pokémon de relleno, Tapu Koko es un Pokémon que hace tanto de Sweeper como de motor de un equipo. Compartiendo los tipos Eléctrico y Hada, sólo posee debilidad seria ante movimientos del tipo Veneno y Tierra a cambio de cinco resistencias y una inmunidad. Con una velocidad del demonio, Tapu koko puede abusar de sus 130 puntos de velocidad base para atestar fuertes golpes con su bastante alto ataque de base 115, o su no tan alto pero sí variado ataque especial de base 95. No obstante, esto no es todo para Tapu Koko, ya que su habilidad Electric Surge se activa desde el momento en que entra en el campo de batalla, desplegando así durante cinco turnos un campo eléctrico que potenciará el daño de los movimientos tipo Eléctrico un 50% y evitará que los Pokémon en juego puedan ser dormido (salvo aquellos que no toquen el suelo por su tipo Volador, la habilidad Levitate, el objeto Air Ballon, etc.). Por otro lado, Tapu koko debe enfrentar su escueta defensa, quedando a merced de Pokémon tipo tierra altamente peligrosos como Krookodile o Garchomp, quienes a pesar de ser débiles a su STAB del tipo Hada, en su variable más Bulky pueden resistirle y debilitar al pollo de un golpe. Asimismo, otra desventaja es su pobre STAB, extrañando mucho movimientos como Moonblast en vez de Dazzling Gleam, o Play Rough como STAB físico.

# 788 Tapu Fini

"Es el espíritu guardián de Poni y tiene control sobre el agua. Dicen que puede purificar cualquier impureza con su agua límpida"


        Tapu Fini es el más defensivo de los cuatro Tapu, y también uno de los que mejor combinatoria de elementos posee para su formación resistente, compitiendo por tipos con Primarina, y con Suicune por función en el equipo. A pesar de tener una salud mediocre de 70 puntos base, no debe preocuparse mucho de ella contando con formidables defensas como sus 115 de defensa base y 130 de defensa especial base. Virtualmente imposible de Stallear, su habilidad Misty Surge le permite invocar por cinco turnos desde que entra al combate un campo de niebla, el cual disminuirá un 50% el daño de movimientos tipo Dragón y hará que todos los Pokémon que estén tocando el suelo sean incapaces de recibir cambios de estado (aunque no quitará los que ya estén de antes). Harto mejor para Tapu Fini es su ataque especial de base 95, el que aunque siendo un Pokémon de corte defensivo no debería tener, el tenerlo le permite hacer un daño más concentrado con Scald o Dazzling Gleam, y mejor así aumentarlo con Calm Mind. De paso hay que mencionar que puede duplicar el ataque de sus compañeros con Swagger y no confundirlos por el campo de hadas. ¿Olvidé decir que con el Cristal Z tipo Hada puede Tapu Fini mejorar su Nature Madness y hacer un 75% de daño a un Pokémon ignorando sus defensas y si usa o no Protección durante ese turno?