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miércoles, 20 de marzo de 2019

# 598 Ferrothorn

"Se pega al techo de las cuevas y lanza púas de metal a todo el que pase por debajo de donde se encuentre."



        Antes de Toxapex, cuando se hablaba de Pokémon tan defensivos que llegaban a ser desagradables, se pensaba instantáneamente en Ferrothorn. Este temible muro del tipo Hierba y Acero posee una regular salud base 74, pero soportada por gruesas defensas base 131 y 116 respectivamente, aguantando Fire Punch o Close Combat con el debido entrenamiento. No sólo genera presión a movimientos de contacto por Iron Barb (y la posible combinación con Rocky Helmet), sino que lleva prácticos movimientos defensivos como Spikes, Stealth Rock, Thunder Wave, Leech Seed y Toxic; los que ocultan una presencia ofensiva por Curse, Gyro Ball y Power Whip, felizmente soportada por un ataque base 94. Finalmente, las posibles debilidades de este Pokémon pueden ser aprovechadas perfectamente para bien. La primera de ellas, su baja velocidad base 20, hace más potente Gyro Ball y permite su aprovechamiento en Trick Room; mientras que su debilidad x4 al tipo Fuego puede ser un excelente señuelo para el cambio por Heatran, sino ser simplemente cubierto por clima lluvioso o Pokémon tipo Agua o Roca.

miércoles, 11 de noviembre de 2020

# 597 Ferroseed

"Lanza numerosas púas al detectar peligro. En cuanto tiene ocasión, echa a rodar y se escapa."



        Ferroseed comparte la misma combinación de tipos de Ferrothorn, su habilidad, y los movimientos más importantes, haciendo de este Pokémon una versión en miniatura de Ferrothorn. Esto le permite actuar como un segundo Ferrothorn en el equipo (uno con mejores defensas por Evioltie pero sin capacidad de daño), o brillar dentro de competencias entre Pokémon de mediana viabilidad de combate. También ser la primera parte de la línea evolutiva de Ferrothorn hace que pueda participar en competencias de Little Cup, donde su rol es exactamente el mismo rol defensivo de Ferrothorn, por lo que cualquier descripción del uno, puede ser aplicada sin problemas sobre el otro.

martes, 2 de enero de 2018

# 775 Komala

"Pasa la vida entera sumido en un profundo sueño. Toda su actividad parece reflejar los sueños que tiene en ese momento"

        Con una habilidad completamente distinta a Insomnia, pero con sus mismas facultades y aún así mejoradas, Komala es un Pokémon del tipo Normal con un alto ataque de base 115 y una increíble habilidad que le hace inmune a los cambios de estado que no sean dormir (aunque puede atacar con normalidad si se encuentra dormido, por lo que tampoco es relevante este cambio de estado en Komala). No obstante, Komala posee un Bulk mediocre donde sólo destaca su defensa especial de base 95, la que le permite resistir con eficacia daños neutros, aunque es altamente susceptible a daños físicos debido a su tipo elemental y a su salud y defensa, ambas de base 65.

jueves, 7 de diciembre de 2017

# 36 Clefable

"Con su fino oído puede percibir sonidos muy lejanos. Suele habitar en lugares silenciosos".




        Aunque sin mucha capacidad ofensiva, Clefable puede ser el peor muro para los que odien los duelos de Metapod, siendo infranqueable por el STALL (gracias, Magic Wall) y con defensas cada vez mayores gracias a su movepool. No contento con eso, posee movimientos suficientes para poder ser un Pokémon muro, staller o sweeper, todo dependiendo al maestro, ya que con movimientos como Fire Blast, Ice Beam y Moonblast puede dejar mal parado a cualquier Pokémon enfocado en velocidad y no resistencia. No obstante, además de poseer debilidades a Pokémon monstruosos como Mega Metagross y Mega Beedrill, la vida útil de Clefable llega a su fin prácticamente con un solo Taunt, por lo que el uso de este Pokémon requiere de determinada destreza para lograr un Clefable asesino en cuanto a daño, o resistente para curar a tus demás pokémon con Heal Bell y Wish, recibir ataques gracias a Follow Me o hacer de Stall gracias a Toxic.

viernes, 5 de enero de 2018

# 787 Tapu Bulu

"El espíritu guardián de Ula-Ula, que gobierna la flora. Hace repicar su cola para alertar de su presencia y prevenir riñas sin sentido"


        El más nefasto del clan de los Tapu, de quien a pesar de cargar con una combinatoria de tipos no muy alentadora, se dice que puede debilitar a nueve de cada diez Pokémon con su diabólico Wood Hammer. Siendo un Pokémon del tipo Planta y Hada, Tapu Bulu debe hacer frente a varias debilidades a cambio de poseer los movimientos más dañinos de los cuatro Tapu  y un Bulk increíble a costa de ser también el más lento de los cuatro, con una base 75. Su salud de base 70 no viene nada mal con una defensa de 115 una defensa especial de base 95... aunque si existe la posibilidad de que tu contrincante tenga un Pokémon con movimientos tipo Veneno, lo más sensato será eliminar dicho Pokémon antes que Tapu Bulu haga toda su gracia. Si eso ya está cubierto, su ataque de 130 puntos base harán que movimientos tan inofensivos como Horn Leech hagan daños dignos de epopeyas, contando por un lado el STAB y por otro el campo de hierbas que generará durante cinco turnos a partir desde que salió de la Poké Ball gracias a su Habilidad Grassy Surge, opción que comparte sólo con Rillaboom (quien cuenta además con Fake Out y mejor velocidad, y acceso a Grassy Glide, haciendo que sea por lo general una mejor alternativa que Tapu Bulu). De este modo, no sólo potenciará un 50% sus movimientos tipo Planta, sino que también reducir un porcentaje el daño de movimientos tipo Tierra (ideal para compañeros tipo Veneno o Fuego) e ir curando todos los turnos un poco a los Pokémon que estén tocando el suelo (y recuperar salud perdida por Wood Hammer o hacer aún más tediosa la recuperación de Horn Leech y sus 2HKO).

domingo, 11 de noviembre de 2018

# 658 Greninja Ash

"Aparece y desaparece de improvisto, cual ninja. Marea al oponente con su soberbia agilidad y lo hace trizas con sus Shuriken de Agua."


        Tal y como se vio en el animé, el Greninja de Ash o Ash Greninja es un agresivo sweeper veloz del tipo agua y siniestro. Gracias a Battle Bond, las estadísticas de Greninja explotan al debilitar un Pokémon, liberando esta nueva forma más veloz y con mucho más ataque y ataque especial, con un ataque especial incluso más alto que Kyogre o Palkia, y sólo más bajo que Kyogre Primigenio entre los Pokémon tipo Agua, y el segundo más veloz después de Barraskewda (porque para el tipo Siniestro, es por mucho el más veloz y agresivo, alcanzando mayores estadísticas que Darkrai o Yveltal en velocidad y ataque/ataque especial). Sin embargo, dado a que es conseguible sólo por la demo de Pokémon Sol y Luna, es un Pokémon medianamente raro y complejo de encontrar. Además, a falta de Protean tiene dificultad de aprovechar tan bien sus movimientos de cobertura, aún cuando sus STAB puedan resultar más que suficientes para juego avanzado y tardío, siempre y cuando hayas podido frenar a tiempo a Pokémon de altas defensas como Ferrothorn, Toxapex, Tapu Fini o Gastrodon.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

# 82 Magneton

"Están formados por Magnemites unidos. Suelen aparecer cuando arden las manchas solares".



        Con tanto Pokémon de tipo Acero dando vueltas en el juego avanzado (Ferrothorn, Scizor, Kartana, Skarmory), los Magneton y su familia son la mejor opción para sacarlos sin dolor, atrapándolos en el acto y evitando que puedan huir, para ser eliminados lentamente. Aunque con menor fuerza de ataque que su hermano mayor, Magneton puede resistir mejor gracias a la Eviolite, y ser ligeramente más rápido (pudiendo dar outspeed a Talonflame y Weavile en su variante Choice Scarf, controlando mejor el campo con su Volt Switch o Discharge). Además, su inmunidad a parálisis y a envenenamiento permiten a Magneton cubrir a tu equipo de estos estados en combates Singles, haciendo más dificultosa la jugada de Stallers enemigos. El problema con Magneton está en las debilidades de los Pokémon tipo Eléctrico-Acero, los que reciben daño X2 de ataques tipo Fuego y Lucha, y daño X4 de el nunca mal ponderado Earthquake. Sin embargo, gracias a su Movepool exacto y sus 120 de ataque especial base, puede sacar el peligro de estos Pokémon del tipo Acero antes mencionados y alegrar el día para los que odien acérrimamente estos animales. Siempre y cuando se tenga presente que sus 50 de salud base no son la gran cosa, ni siquiera con 95 de defensa base, ni con Eviolite.

sábado, 21 de diciembre de 2019

# 849 Toxtricity

"Cuando rasga las protuberancias del pecho para generar energía eléctrica, emite un sonido similar al de una guitarra, que reverbera en el entorno."

Ilustración de Toxtricity

        Tenemos a un nuevo músico en el barrio con una nueva combinación de tipo: Eléctrico y Veneno, ataques decentes pero velocidad media y defensas similares a Lucario (lo cual no es tan malo en un Metagame con la Pokédex reducida). Esta combinación de elementos resulta bastante provocativa en términos ofensivos, pero resulta muy deplorable a la hora de resistir movimientos (en especial del tipo Tierra. Ofensivamente, además, gracias a su habilidad Punk Rock puede incrementar la potencia de sus movimientos de sonido y reducir los que recibe, lo cual resulta excelente, dado su acceso a Boomburst y su movimiento insignia: Overdrive... lástima que además de Boomburst y STAB no le queda mucho por usar. Por otro lado la versión Amped tiene acceso a Shift Gear, que puede ser usado en conjunto o para un set físico de mayor cobertura que el especial; debido a la posibilidad de engañar a alguien de tener o no este movimiento, se recomienda usar la forma Amped sobre Low Key, si es que la naturaleza no es problema (y no debería, dadas las mentas introducidas en Sword & Shield).

domingo, 3 de diciembre de 2017

# 03 Mega Venusaur

"La planta florece cuando absorbe energía solar. Ésta le obliga a ponerse en busca de la luz solar".



        Más Bulky y más ofensivo que su antecesor, pero con menos velocidad por falta de Chlorophyll, Mega Venusaur es el perfecto "muro atacante" del tipo Hierba, comparable sólo con Tapu Bulu, pero enfocado al ataque especial. Gracias al pivote generado por sus defensas y su buen ataque especial, fue uno de los Pokémon muro más usados durante el 2013, 14 y 15, ya que sólo con su habilidad Thick Fat, este Pokémon controla dos de sus debilidades más comunes: al tipo Fuego y tipo Hielo, dejándolo sólo susceptible a daños supereficaces del tipo Psíquico y Volador (donde mantiene fuerte un riesgo ante Pokémon peligrosos y de alto uso competitivo, como Alakazam, Latios y Cresselia). Asimismo, el movepool decente que posee le dan una ventaja comparativa como Wall molesto, tanto en dobles como en singles, o la capacidad de enfocar a un Sweeper Bulky, lo que sumado a su inmunidad frente a movimientos como Rage Powder y a los movimientos de polvo como Spore, darían el enfoque de un Pokémon bien dotado para contrarrestar estrategias rivales, y difícil de presionar durante la muestra de los equipos, dada la flexibilidad que puede llegar a tener este Pokémon en combate. Muralla por antonomasia de Azumarill y los equipos en base a Lluvia.

sábado, 10 de noviembre de 2018

# 658 Greninja

"Comprime agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar a gran velocidad cortan en dos hasta el metal."


        Muy veloz, y aunque con una ofensiva no tan alta, Greninja ha logrado hacerse en los top de varios formatos durante años gracias a su excelente movepool, del cual puede aprovechar prácticamente siempre con STAB. Exceptuando a ciertos Pokémon como Magearna o Muk de Alola, resulta muy difícil detener a Greninja sin sacrificar una importante cantidad de salud de paso, lo que hace que bien usado y con un buen movepool, pueda arrasar con equipos completos. Esto se debe en parte a sus estadísticas de sweeper veloz nato, y en parte a Protean: habilidad que cambiará el tipo de Greninja al mismo tipo elemental del movimiento que ejecutó (similar a Libero de Cinderace), aprovechando resistencias elementales y STAB en todo momento para maximizar el daño. Sin embargo, Greninja es un Pokémon bastante frágil, pudiendo ser debilitado por movimientos a prioridad que puedan darle 2HKO o incluso contra Pokémon agresivamente veloces como Kartana.

sábado, 16 de diciembre de 2017

# 115 Mega Kangaskhan

"El bebé no suele salir de la segura bolsa de su madre hasta que cumple los tres años".



        A diferencia de su predecesora sobreprotectora, ahora la confianza en su hijo le ha dado un perfecto plus que no sólo se traduce en un mayor ataque ni velocidad práctica, sino que en probablemente una de las habilidades más competitivas y terribles del juego: Parental Dond. Mega Kangaskhan es un Pokémon del tipo Normal puro con todos sus stat base equilibrados en base 100, salvo por su salud de 105 base, su ataque especial de mediocre base 60 y su excelente ataque de base 125. Con el mismo movepool astronómico de su preevolución, posee una excelente lista de movimientos para convertirse en un feroz sweeper veloz o bulky, apoyado de su habilidad Power Bond que le permite golpear 2 veces, aniquilando los más pequeños resquicios de salud de Sturdy y Focus Sash (volviéndose básicamente una Life Orb que no drena salud); y mejorar su condición con un doble Drain Punch o Power-up Punch. Su única debilidad real, los Sweeper veloz lucha, son 100% tratables con un buen Pokémon Volador o Psíquico, por lo que queda preguntar... ¿En qué diablos pensaban cuando hicieron este monstruo?

jueves, 20 de diciembre de 2018

# 721 Volcanion

"Expulsa vapor de agua por los brazos que tiene en la espalda. Sale a tal potencia que sería capaz de arrasar una montaña entera."



        Volcanion fue un Pokémon lanzado para combatir contra el primer Pokémon de la siguiente generación, Magearna. Dotado de una combinación única de tipos Fuego y Agua, suele cumplir roles de sweeper bulky en el equipo gracias a un Movepool nada envidiable, pero definitivamente consistente en categoría física y especial (tales como Flare Blitz, Rock Slide, Earthquake, Stomping Tantrum, Liquidation, Earth Power, Thunderbolt, Heat Wave, Fire Blast, Steam Eruption, etc). Su composición defensiva es buena, contando con una salud base 80 y defensas 120 y 90 respectivamente, colocando un ataque especial base 130 listo para apuntar al 2HKO en un combate donde generar más daño del que recibir. Por cierto, su ataque base 110 tampoco está mal para sorprender a sus rivales con fuertes STAB de categoría física. Lo malo para Volcanion es que, si bien su combinatoria de tipos puede ser bastante agresiva ofensivamente, es muy endeble defensivamente, siendo muy fácil de debilitar por Pokémon como Landorus, Tapu Koko o Tyranitar. Además, su velocidad base 70 le deja en el limbo entre ser muy rápido para Trick Room y muy lento para usarse fuera de él, dejándolo siempre en un espacio de dificultad a la hora de moverse.

martes, 27 de noviembre de 2018

# 691 Dragalge

"Ataca de manera indiscriminada a quien ose adentrarse en su territorio, escupiéndole un virulento veneno que puede corroer hasta el casco de un petrolero."



        La forma de alga podrida anuncia el tipo Veneno de Dragalge, pero su nombre declara que es también un tipo Dragón. Con tendencias de sweeper bulky, Dragalge tiene buenas estadísticas defensivas para una salud baja como base 65, acompañadas de un ataque especial decente base 97 y un montón de movimientos tanto ofensivos como defensivos. El problema de Dragalge es que, aún con Adaptability, carece de la cobertura y versatilidad que Naganadel tiene para combatir Pokémon del tipo Hada, entre otros, quedando como una opción para Trick Room que pueda adoptar roles defensivos, ofensivos o ambos a la vez, pero no fuera de éste y sobrevivir mucho tiempo.

martes, 22 de mayo de 2018

# 196 Espeon

"Usa el corto pelaje que cubre su cuerpo para sentir el viento y predecir las acciones enemigas."



El conjunto de las estadísticas de Espeon le favorecen muy bien en su rol de Sweeper Veloz del tipo Psíquico, facultad que se acopla igualmente bien por su Movepool. No obstante, la ofensiva no es lo único que tiene Espeon, ya que las jugadas tácticas o para contrarrestar tácticas, derivadas de su habilidad Magic Bounce, le permite devolver movimientos no ofensivos como Stealth Rock, Thunder Wave, Hypnosis, Taunt o cualquier cosa que se piense, haciendo que un cambio en el momento preciso para poner a Espeon de tu lado puede dejar muy mal parado al enemigo. Cabe destacar que también hace rebotar los Roar y Whirlwind, lo que lo vuelve muy peligroso a la hora de recibir o dar un Baton Pass, y aún más por su acceso a Stored Power por movimiento huevo. Aún así, se dice que puede ser sobrepasado por otros Pokémon del tipo Psíquico como Azelf, Alakazam, Espathra o Latios, aunque claramente estos Pokémon más ofensivos no cuentan con las características tácticas que Espeon trae consigo.

miércoles, 30 de mayo de 2018

# 205 Forretress

"Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos."





Forretress es uno de los pocos Pokémon del tipo Acero y Bicho, junto a Scizor y Escavalier, aunque apunta más a un rol defensivo, a diferencia de los anteriores. Si bien una de sus habilidades, Overcoat, le garantiza inmunidad a efectos de polvo como Spore y daño por Granizo, su otra habilidad, Sturdy, le asegura sobrevivir al menos con un ps para colocar lo que deba colocar y luego explotar con el abuso de Cusap Berry. Su defensa base 140 es enorme, especial para resistir muchos movimientos físicos de daño neutro o con las debilidades elementales que su combinación de tipos cubre. Por otro lado, su ataque base 90 no es malo, sino que es ideal para aprovechar por movimientos como Gyro Ball o Heavy Slam. Además, su función de Lead no sólo cuenta con acceso a Spikes y Stealth Rock, sino que además con Toxic para presionar el cambio, y hasta Rapid Spin para limpiar tu campo de Entry Hazards. No obstante, su defensa especial base 60 es bastante mala, en especial junto a una salud base 75, pudiendo ser debilitado de golpes con gran potencia y STAB, incluso sin debilidad elemental, mientras sean especiales. Del mismo modo, posee una terrible debilidad al tipo Fuego, lo que sumado a su velocidad base 40, le hace un blanco fácil para estos Pokémon. Se comenta que sufre de Outclass por Ferrothorn, y si, en cierta medida lo tiene por su mejor capacidad regenerativa y daño pasivo por Iron Barbs, aunque este último no tiene acceso a Rapid Spin.

miércoles, 5 de junio de 2019

# 76 Golem de Alola

"Lanza rocas cargadas de electricidad. Basta con que rocen al enemigo para entumecerlo hasta el punto de hacerle perder la consciencia."


        Golem de Alola pareciera, por su barba y cortos brazos, ser una ridiculización del Golem original. Además del tena estético, esta variante regional sacrifica su tipo Tierra por el tipo Eléctrico, un non grato tipo elemental para STAB de categoría física, y sin estadísticas para usar  movepool especial. Aún así, sus habilidades resultan bastante interesantes si se aprovechan bien, contando con un Magnet Pull para presionar Pokémon como Probopass, Magnezone, Skarmory y Celesteela por su fuerte Earthquake y sus STAB tipo Eléctrico; o Galvanize para convertir sus movimientos tipo normal en tipo Eléctrico, colocando el Explosion más fuerte de todos los Pokémon si se usa junto al terreno eléctrico de Tapu Koko. Lamentablemente, su velocidad y su baja defensa especial son una mala combinación para un Pokémon tipo Roca, la que no mejora si se coloca a colación su indolente debilidad x4 al tipo Tierra, uno absurdamente común en todo formato, haciendo de Golem de Alola un Pokémon muy poco querido competitivamente. 

lunes, 25 de febrero de 2019

# 558 Crustle

"Se disputa el territorio con sus congéneres. Pierde aquel al que le rompan la roca que lleva a cuestas."



        Crustle comparte combinación de tipos con el defensivo Shuckle, el agresivo Kleavor y el equilibrado Armaldo, una muy sólida en cuanto a resistencias, siendo débil solo al tipo Agua, Acero y Roca. Con 125 base de defensa y 75 base de salud, Crustle puede resistir golpes como Iron Head o Liquidation con STAB, pero con sus 75 base en defensa especial resulta difícil que aguante del mismo modo los Flash Cannon o Surf. Sus movimientos llevan potentes STAB como Stone Edge y X-Scissor, los que combinados con Stealth Rock o Shell Smash crean un equilibrio entre soporte y ataque en este Pokémon. Lamentablemente, su estadística de ataque es baja para aprovecharse de sweeper como lo haría Armaldo, al mismo tiempo  que su defensa especial no logra sostener roles defensivos como si lo haría Shuckle.

miércoles, 23 de mayo de 2018

# 197 Umbreon

"Cuando oscurece, los anillos de su cuerpo empiezan a brillar, asustando a cualquiera que se acerque."



Umbreon, probablemente el mejor Pokémon defensivo del tipo Siniestro junto a Mandibuzz, es una sabandija orgullosa de un masivo Bulk compuesto por salud base 95, defensa 110 y defensa especial base 130. No conforme con esta, posee acceso a Wish y Heal Bell para curar al equipo, Moonlight para curarse a si mismo, y a Baton Pass o Helping Hand para roles de cobertura tanto en singles como en dobles. Este Pokémon está tan bien armado defensivamente que es capaz de presionar al rival a no usar cambios de estado sobre Umbreon, ya que contagiará de Quemaduras, Parálisis, o Envenenamiento a cualquier Pokémon que le provoque dicho estado. Respecto a su ofensiva, Foul Play le da una excelente cobertura sin tener que gastar EV en ataque, aunque existen variantes que intentan pulir el mediocre ataque base 65 mediante Curse para devolver una fuerte Vendetta. De todos modos, su tipo elemental, Siniestro, no le acompaña muy bien en un rol defensivo, sobre todo habiendo Pokémon y STAB rompemuros que golpeen súper eficaz contra Umbreon, como los hay del tipo Lucha, Hada y Bicho. Además, carece de formas para debilitar a Pokémon defensivos sin ataque físico como Suicune o Tapu Fini, pudiendo ser frenado por estos con extremada facilidad.

martes, 16 de octubre de 2018

# 373 Mega Salamence

"Se vuelve tan violento que incluso puede llegar a atacar a su entrenador. Su silueta recuerda a una luna creciente de color carmesí. Si algo le obstruye el camino, lo corta por la mitad con sus alas afiladas como cuchillas y prosigue el vuelo."
        Si Salamence era ya de por sí un Pokémon peligroso, Mega Salamence no hace más que levantarse como la megaevolución más agresiva de todas (exceptuando las regresiones primigenias y Mega Rayquaza). Aprovechando el Intimidate de Salamence y las envidiables defensas de su forma mega, este Pokémon puede resistir STAB Hielo físicos de Mamoswine o Weavile sin problemas para colocar Dragon Dance y comenzar a destrozar a sus rivales con Double Edge o Return, movimientos que gracias a su habilidad, se transforman en tipo Volador, entregando STAB y un bono de 20% de daño. Como si fuera poco, su velocidad, ataque y ataque especial también aumentan drásticamente, pudiendo barrer enemigos sin Dragon Dance, o incluso para set bulky especiales con Tailwind como el soporte más ofensivo de todos. Eso sí, su debilidad al tipo Hielo sigue siendo su mayor némesis, y aunque puede aguantar un golpe con su salud al 100%, movimientos a prioridad o Pokémon con Choice Scarf pueden debilitar a Mega Salamence si se combate correctamente. Claramente, es complicado, pero imposible no, al punto de que la forma más confiable de debilitar a un Mega Salamence, sea otro Mega Salamence.

sábado, 2 de junio de 2018

# 208 Steelix

"Dicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix."




Contrario a Onix que carece de ataque y es relativamente rápido, Steelix es un Pokémon del tipo Tierra y Acero que carece de velocidad y es relativamente ofensivo. Su ataque base 85 puede ser aprovechado por fuertes STAB como Iron Tail, Heavy Slam o Earthquake, e incluso mejorado por Curse, potenciando alguno de sus otros movimientos con Sheer Force y Life Orb. Posee también una de las defensas más altas del juego y un acceso a Wide Guard por huevo desde Sol y Luna, aunque su defensa especial es suficiente para que Sweeper especiales del tipo Fuego, Agua o Tierra la aprovechen y debiliten al Pokémon. Por otro lado, defensivamente no hay mucho más que mencionar además de Stealth Rock, Toxic y Roar, desperdiciando esta heroica estadística. Incluso, carece de una capacidad para regenerar salud además de Rest, y debido a su escasa velocidad, siempre recibirá el golpe antes de atacar fuera de Trick Room. De este modo, podemos concluir que Steelix sufre de un Outclass por Mega Aggron y Stakataka, mejores Pokémon ofensivo-defensivos del tipo Acero.