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viernes, 9 de marzo de 2018

Al mal tiempo buena cara: Uso de climas durante los combates





        Desde su aparición durante la segunda generación en los juegos Pokémon Oro y Plata, el uso de las condiciones atmosféricas durante un combate significó un giro importante en cuanto a tácticas para potenciar ciertos movimientos o debilitar otros, además de la ya conocida ventaja y desventaja elemental. Tanto así, que desde el juego competitivo existe como tal en la era Ruby y Zafiro, los equipos basados en climas y sus combinaciones han estado presentes en todo formato y en todo ámbito de jugador contra jugador dadas las numerosas posibilidades que crea manejar un elemento como este, capaz de abrir muchas puertas y dificultar el acceso a otras. Para leer breves indicaciones de lo que hace cada clima y algunas opciones para aprovecharlos, da click a leer más:

sábado, 20 de enero de 2018

De vuelta a la Vieja Escuela





        A casi 20 años del lanzamiento del juego de cartas coleccionables de Pokémon (o Pokémon TCG), aún son muchos quienes disfrutamos de esta modalidad de juego basado en Pokémon, y que se ha mantenido como uno de los pilares más sólidos de la franquicia junto al animé y al manga. Ciertamente el juego ha evolucionado durante mucho tiempo, pero existen entrenadores que se niegan a dejar morir este estilo de juego primigenio lanzado durante el 98, en las expansiones donde sólo eran 151 Pokémon, o también conocido como "TCG Vieja Escuela".