"Fabrica un extraño brebaje mezclando lo que ingiere con sus propias toxinas mientras recita un ominoso encantamiento."
No existe mucho que Slowking de Galar tenga que le diferencie de su variante original, Slowking, además de que carece del tipo Agua en pos del tipo Veneno. En conjunto a este cambio de tipos, Slowking de Galar tiene una mejor distribución de estadísticas que Slowking, pues pierde 10 puntos de ataque (que no usará) para mejorar 10 su ataque especial, haciendo que sea más agresivo que su forma original, ganando un nicho ofensivo además del defensivo y táctico de Slowking. Por otro lado, su habilidad es única, pues con entrar en combate, reiniciará los cambios de estadísticas de su compañero, pudiendo defender a Pokémon que han sufrido mucho por el acoso de Intimidate... pero también siendo perjudicial para Pokémon que mejoren sus estadísticas y no quieran que sean reseteadas. El reemplazo de esta habilidad por Oblivious hacen que Slowking de Galar no pueda colocar Trick Room de la misma forma que Slowking, haciendo que pierda uno de los usos más frecuentes de Slowking, a cambio de volverse un Pokémon ofensivo que compite contra Slowbro de Galar, quien puede llegar a lanzar movimientos con prioridad, haciendo que sea una elección preferible la mayoría de los casos.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 95 | 65 | 80 | 110 | 110 | 30 |
| Singles: Viabilidad rango A+ | Dobles: Viabilidad rango B+ |
Antilead (singles)
Desde la novena generación, con Pokémon Escarlata y Púrpura, Slowking de Galar fue privilegiado con un movimiento capaz de hacer abusar a su usuario de su capacidad defensiva, para permitir que un Pokémon del equipo ingrese tranquilamente al combate. Chilly Reception invoca una tormenta de nieve, y hará que Slowking de Galar se retire de combate, lo que dada su baja velocidad, suele ocurrir al final del turno. Eso ayuda a que quien ingrese, lo haga con su salud intacta (y de paso, gatilla Regenerator en Slowking de Galar, recuperando su propia salud un 30%). Combina esto para permitir un "turno gratis" a un Pokémon que aventaje cuanto esté de frente, y en el mejor de los casos, un Baxcalibur listo para lanzar Scale Shot o Dragon Dance, gracias al +50% de defensa que gana con el clima nevado (volviéndose una bestia imparable). El resto, enfocado a golpear con STAB, por si debe defenderse solo, incluída la cobertura fuego contra el Tipo Acero (lo único que no puede golpear bien).
Pokémon Champions:
Slowking-Galar @ Sitrus Berry
Ability: Regenerator
EVs: 31 HP / 5 Def / 30 SpA
Bold Nature
- Chilly Reception
- Psyshock
- Sludge Bomb
- Flamethrower
Pokémon Escarlata y Púrpura:
Slowking-Galar @ Sitrus Berry
Ability: Regenerator
EVs: 244 HP / 28 Def / 236 SpA
Bold Nature
- Chilly Reception
- Psyshock
- Sludge Bomb
- Flamethrower
Riesgos a tomar en cuenta: Si bien Slowking de Galar es un Pokémon muy resistente, no es inmortal, lo que significa que es capaz de caer debilitado de un poderoso movimiento Z o un Earthquake crítico. Por otro lado, al menos este set, carece de armas para enfrentarse a muchos Pokémon del tipo Psíquico o Siniestro, aún cuando si puede enfrentarse relativamente bien a otros com
Choice Specs (singles y dobles)
o Incineroar o Claydol.
Aprovechando que tiene mejor ataque especial que Slowking, Slowking de Galar puede apostar a un set de Sweeper Bulky con Choice Specs y con el abuso de movimientos potentes. Sludge Bomb y Psychic obedecen como los primordiales STAB, dejando a Flamethrower como alternativa para enfrentar al tipo Acero (resistente a ambos STAB). Trick, por último, permitirá que un Pokémon que dependen de su flexibilidad de movimientos (siendo ejemplo Pokémon defensivos como Chansey o Toxapex) pierdan su jugabilidad. Mysterious Medicine ofrece un soporte como recuperador de estadísticas para el compañero en dobles, mientras que Regenerator ofrece una opción de recuperación de salud pasiva, siendo una alternativa mucho más productiva que la primera.
Pokémon Champions:
Slowking-Galar @ Choice Specs
Ability: Mysterious Medicine / Regenerator
EVs: 31 HP / 3 Def / 32 SpA
Quiet Nature
- Psychic
- Sludge Bomb
- Flamethrower
- Trick
Juegos Pokémon de 8va y 9na generación:
Slowking-Galar @ Choice Specs
Ability: Mysterious Medicine / Regenerator
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpA
Quiet Nature
- Psychic
- Sludge Bomb
- Flamethrower
- Trick
Riesgos a tomar en cuenta: Si bien Slowking de Galar es un Pokémon muy resistente, no es inmortal, lo que significa que es capaz de caer debilitado de un poderoso movimiento Z o un Earthquake crítico. Por otro lado, al menos este set, carece de armas para enfrentarse a muchos Pokémon del tipo Psíquico o Siniestro, aún cuando si puede enfrentarse relativamente bien a otros com
Assault Vest (singles y dobles)
Pokémon Champions:
Con Assault Vest, Slowking de Galar ve en sí mismo una defensa especial increíble, pudiendo pararse frente a atacantes especiales como si nada, para luego castigarlos con golpes de ventaja elemental. Sus dos movimientos de STAB, Psyshock y Sludge Bomb, cubren tanto categoría física como especial, para que así no haya quien se pare en frente a amurallar a Slowking de Galar. Fire Blast e Ice Beam permiten que Slowking de Galar pueda enfrentarse a Pokémon con ventaja elemental contra sí, actuando como opción de cobertura. Los 44 de velocidad están diseñados para moverse más rápido que Pokémon con velocidad base 35, tales como Toxapex o Melmetal.
Pokémon Champions:
Slowking-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 31 HP / 32 SpA / 3 SpD
Modest Nature
- Scald
- Psyshock
- Fire Blast / Ice Beam
- Sludge Bomb
EVs: 31 HP / 32 SpA / 3 SpD
Modest Nature
- Scald
- Psyshock
- Fire Blast / Ice Beam
- Sludge Bomb
Juegos Pokémon de 8va y 9na generación:
Slowking-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 244 HP / 252 SpA / 12 SpD
Modest Nature
- Scald
- Psyshock
- Fire Blast / Ice Beam
- Sludge Bomb
EVs: 244 HP / 252 SpA / 12 SpD
Modest Nature
- Scald
- Psyshock
- Fire Blast / Ice Beam
- Sludge Bomb
Riesgos a tomar en cuenta: Si bien Slowking de Galar es un Pokémon muy resistente, no es inmortal, lo que significa que es capaz de caer debilitado de un poderoso movimiento Z o un Earthquake crítico. Por otro lado, al menos este set, carece de armas para enfrentarse a muchos Pokémon del tipo Psíquico o Siniestro, aún cuando si puede enfrentarse relativamente bien a otros como Incineroar o Claydol.
Calm Mind (singles y dobles)
Dirigiendo todo el entrenamiento de Slowking de Galar en defensa y salud, éste está listo para mejorar sus estadísticas especiales con Calm Mind, aumentando tanto su ataque especial como defensa especial tras cada uno de estos. Tras un par de Calm Mind, su ataque especial y defensa especial estarán a puntos letales, listo para golpear con Sludge Bomb como un STAB capaz de provocar envenenamiento. Su otro STAB, Stored Power, es su arma secreta, puesto que tiene 20 puntos base de potencia, +20 por cada mejora en sus estadísticas (lo que significa que tras dos Calm Mind, su potencia será de base 100). No contento con esta buena potencia ofensiva, es un Pokémon muy resistente, pudiendo aguantar un par de golpes antes de recuperar salud con Slack Off. Sin embargo, toda esta mecánica tomará bastantes turnos en llevarse a cabo, por lo que Pokémon agresivos podrán perforar a Slowking de Galar antes que logre armarse, o mejorar estadísticas en conjunto.
Pokémon Champions:
Slowking-Galar @ Leftovers
Ability: Regenerator / Curious Medicine
EVs: 31 HP / 32 Def / 3 SpA
Bold Nature
- Stored Power
- Sludge Bomb
- Calm Mind
- Slack Off
EVs: 31 HP / 32 Def / 3 SpA
Bold Nature
- Stored Power
- Sludge Bomb
- Calm Mind
- Slack Off
Juegos Pokémon de 8va y 9na generación:
Slowking-Galar @ Leftovers
Ability: Regenerator / Curious Medicine
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpA
Bold Nature
- Stored Power
- Sludge Bomb
- Calm Mind
- Slack Off
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpA
Bold Nature
- Stored Power
- Sludge Bomb
- Calm Mind
- Slack Off
Riesgos a tomar en cuenta: Si bien Slowking de Galar es un Pokémon muy resistente, no es inmortal, lo que significa que es capaz de caer debilitado de un poderoso movimiento Z o un Earthquake crítico. Por otro lado, al menos este set, carece de armas para enfrentarse a muchos Pokémon del tipo Psíquico o Siniestro, aunque si puede enfrentarse relativamente bien a otros como Incineroar o Claydol. Precaución con Pokémon que aprovechen los turnos pasivos de Slowking de Galar para mejorar estadísticas.
Invocador de Trick Room (dobles)
El nombre del set es bastante descriptivo. La primera opción está en cubrir el Taunt por Mental Herb y apostar a la capacidad de regenerar salud en Regenerator, pudiendo salir de combate tras colocar Trick Room y dar paso al equipo. En adelante, puede aprovechar de Sludge Bomb y Psyshock para dañar a los enemigos tanto física como especialmente, y contar con un porcentaje de producir daño de desgaste en el veneno que Sludge Bomb puede provocar. Para sí, o para el equipo, Slowking puede usar Protect para no salir dañado cuando no se le necesite, o aprovechar un Helping Hand para cubrir al compañero.
Pokémon Champions:
Slowking-Galar @ Mental Herb / Iapapa Berry
Ability: Regenerator / Oblivious
- Psyshock
- Trick Room
- Protect / Helping Hand
EVs: 31 HP / 11 Def / 24 SpD
Sassy Nature
- Sludge Bomb- Psyshock
- Trick Room
- Protect / Helping Hand
Juegos Pokémon de 8va y 9na generación:
Slowking-Galar @ Mental Herb / Iapapa Berry
Ability: Regenerator / Oblivious
- Psyshock
- Trick Room
- Protect / Helping Hand
EVs: 244 HP / 82 Def / 182 SpD
Sassy Nature
- Sludge Bomb- Psyshock
- Trick Room
- Protect / Helping Hand
Riesgos a tomar en cuenta: Si bien Slowking de Galar es un Pokémon muy resistente, no es inmortal, lo que significa que es capaz de caer debilitado de un poderoso movimiento Z o un Stomping Tantrum crítico. Por otro lado, al menos este set, carece de armas para enfrentarse a muchos Pokémon del tipo Psíquico o Siniestro, aunque si puede enfrentarse relativamente bien a otros como Incineroar o Claydol.


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