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sábado, 24 de marzo de 2018

# 473 Mamoswine

"Sus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación."



Mamoswine es un Pokémon muy bulky del tipo Hielo y Tierra, y pese a sus debilidades, resulta tan resistente que virtualmente es imposible debilitar de un golpe. Posee estadísticas muy elevadas, permitiendo flexibilidad entre set enfocados directamente a la ofensiva, a la defensa, o un equilibrio como un Bulky Sweeper. Su combinación de elementos es excesivamente ofensivo no sólo en potencia, sino en cantidad de tipos elementales que puedes cubrir con ellos, contando entre sus movimientos a un potente Earthquake e Icicle Crash con STAB, y a Superpower, Stone Edge y Rock Blast como movimientos de cobertura. Por otro lado, pese a que su velocidad poco sustancial le lleva a caer de dos o tres golpes por parte de sus adversarios más veloces que él, su acceso a Ice Shard y a Endeavor (por tutor) le hacen una amenaza a considerar para cualquier adversario. No obstante, el paso del tiempo ha hecho que sólo sea insuperable en el momento que se necesite un Pokémon que sea tanto del tipo Hielo como Tierra, puesto que por separado, Darmanitan de Galar y Landorus son opciones mucho más provechosas.

jueves, 21 de diciembre de 2017

# 145 Zapdos

"Este legendario pájaro Pokémon sólo aparece cuando el cielo se torna oscuro y caen rayos".



        Zapdos es la versión atacante del trío de aves de Kanto. Con buena velocidad y aún mejor ataque especial, y con defensas que no dejan nada que desear además de cubrir su debilidad al tipo Tierra. Siendo un Pokémon del tipo Volador y Eléctrico, Zapdos es un muy buen Pokémon con una excelente combinación de tipos y con estadísticas privilegiadas. Su salud de base 90 y sus defensas de 80 y 85 base respectivamente le hacen un Pokémon duro de eliminar y perfecto para frenar en seco a feroces Pokémon de rango alto como Mega Scizor, Mega Pinsir, etc. Ya se vio como cubría bien a la mayoría de elementos de VGC durante el 2014, como se negaba a desaparecer en el VGC15, y como ahora sigue siendo útil por sus estadísticas y combinatoria de tipos. Con el tiempo, ha gando movimienos de gran utilidad como Defog y Tailwind, pudiendo colocarlo sin temer a Pokémon como Bisharp y Milotic, contando con fuertes STAB y cobertura tipo Fuego. Probablemente, su única falla sea no contar con una velocidad tan alta sin necesidad de mejorar sus estadísticas con otros movimientos, o un movepool que cubra pocos tipos elementales (falla de la que no podemos culpar sólo a Zapdos, ya que todos los Pokémon del tipo Eléctrico suelen sufrir lo mismo).

domingo, 2 de septiembre de 2018

# 330 Flygon

"A Flygon se lo conoce como "el alma del desierto". Al volar, como levanta una nube de arena al batir las alas, está siempre envuelto en una tormenta de arena."


        Flygon es un Pokémon del tipo Dragón Bicho Tierra, orgulloso de una gran combinación de tipos, pero sin una megaevolución que presumir a Salamence. Cuenta con acceso a Tailwind y Stealth Rock como movimientos de cobertura, además de un buen set físico como Dragon Claw, Outrage, Dragon Dance y Earthquake. Además de este cierto énfasis de soporte y de sweeper, resulta ser un Pokémon bastante resistente gracias a sus estadísticas base y a su combinación de tipos, apostando al 2HKO en la mayoría de los casos, si es que no es un movimiento del tipo Hielo con potencia igual o superior a base 60. De todos modos, y pese a los buenos elementos que tiene Flygon a su favor, carece de una habilidad más confiable que Levitate, lo que comparado a Garchomp y las muchas mejoras que éste último ofrece (como mejor ataque y velocidad), termina como una segunda opción ante este otro Pokémon del tipo Tierra y Dragón.

miércoles, 27 de marzo de 2019

# 615 Cryogonal

"Se convierte en vapor y desaparece cuando sube su temperatura corporal. Cuando baja, vuelve a hacerse de hielo."



        Cryogonal es un extraño Pokémon de tipo Hielo puro. Disfrazado de un lento y defensivo Pokémon bulky, está realmente compuesto de una velocidad relativamente alta (base 105), alta defensa especial (base 135) para una salud estable base 80, y un decente ataque especial base 95. Todo esto nos hace pensar en una suerte de sweeper veloz sin potencia ofensiva (ni opción para mejorarlo), o un Pokémon bulky sin defensa física. Esta composición, invirtiendo velocidad y ataque especial) resulta idéntica a Jynx, salvo por la falta de tipo Psíquico, Heal Bell, Ally Switch y Fake Out, a cambio de Levitate, Rapid Spin, Recover y Defog. Esta ventaja le ayuda a combatir junto a Mamoswine en equipos Monotype Hielo, pero no le permite aprovechar los beneficios de los terrenos de combate. Como opción alternativa, Cryogonal compite con Rotom Frost, quien a costa de no llevar otro STAB tipo Hielo más que Blizzard, cuenta con STAB tipo Eléctrico, Will-O-Wisp y Pain Split.

jueves, 14 de junio de 2018

# 221 Piloswine

"Como su largo vello corporal le impide ver con claridad, sigue atacando repetidamente."



Piloswine es el eslabón medio de la única familia de Pokémon con los tipos Hielo y Tierra. Su salud base 100 y su acceso a Eviolite le dan una composición bastante bulky, incluso a su baja defensa especial base 60, pudiendo resistir golpes supereficaces casi sin problemas (y digo casi, porque hay Pokémon como Mega Lucario a los que no les importa nada). Thick Fat, por cierto, ayuda mucho a esta durabilidad, aunque Oblivion le vuelve inmune tanto a Intimidate y Taunt, y le deja listo para colocar Stealth Rock o lo que se le antoje. Su Movepool le permite aprovechar set ofensivos por su ataque base 100, encontrándose así Ice Shard, Avalanche y Earthquake como sus mejores movimientos (capaz de cubrir varias de sus debilidades por tipo Hielo), o set mas defensivos por acceso a la antes mencionada Stealth Rock, por ejemplo. No obstante, este bulky Pokémon carece de una opción para regenerar salud además de Rest, lo que a la larga le pesa demasiado. También es cierto que, aunque tiene una mejor composición global que otros Pokémon bulky del tipo Hielo como Avalugg o Aurorus, sigue siendo débil a atacantes especiales del tipo Agua o Hierba, pudiendo ser debilitado casi sin problemas dada su baja velocidad. Fuera de ámbitos más defensivos, se considera que su Outclass directo es Mamoswine, quien efectivamente es la evolución de este Pokémon.

lunes, 15 de octubre de 2018

# 373 Salamence

"Salamence surgió del profundo deseo de tener alas. Dicen que este fuerte deseo fue lo que causó la repentina mutación de las células y el crecimiento de las alas."



        Salamence es uno de los más agresivos Pokémon del tipo Dragón con una clara tendencia de Sweeper desde su lanzamiento en Rubí y Zafiro. Dotado de dos habilidades muy útiles, puede aprovechar Intimidate para colocar Tailwind o reducir el daño de peligros inminentes en dobles; o abusar de Moxie y Dragon Dance para convertirse en una locomotora imparable. Además de esto, posee movimientos de cobertura excelentes como Fire Fang y Earthquake para set físicos, o Hydro Pump, Hurricane y Fire Blast para set especiales. Sin embargo, Salamence no es tan veloz sin Dragon Dance o Choice Scarf, lo que le deja a la deriva frente a Pokémon con una velocidad igual o mayor a la base 101, que tomando en cuenta su debilidad x4 al tipo Hielo, pueden debilitar a Salamence sin piedad Pokémon como Garchomp, Weavile o Dragapult, abusando de un STAB envidiable.

jueves, 10 de mayo de 2018

# 176 Togetic

"Dicen que aparece entre gentes cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad."


  Togetic, del tipo Hada y volador, cuenta con una combinación excelente de Serene Grace, movepool con interesantes efectos, y una composición sólida gracias a Eviolite. Aunque algunos de sus movimientos más llamativos son de Pokémon XD, como Tri Attack o Seismic Toss, cuenta con otros como Tailwind o Follow Me que logran interesante cobertura de soporte, más aún si se coloca como habilidad Friend Guard. De este modo, su capacidad para resistir golpes y su acceso a Roost le permite aprovechar bien movimientos de cobertura como Defog y Heal Bell (aunque su combinación de tipos le deje en cierta desventaja frente a quienes pueden abusar de tales movimientos, como son los Pokémon del tipo Roca, Acero, Veneno y Eléctrico). Sin embargo, Togetic tiene una baja salud base y una escasa capacidad ofensiva para poder generar más daño del que genera, incluso forzando el flinch de Air Slash, por lo que en términos ofensivos (o para recuperarse de un Taunt) sigue siendo mejor opción el uso de Togekiss.

martes, 3 de abril de 2018

# 479 Rotom Frost

"Desde hace mucho tiempo se estudia su singular motor como fuente de energía motriz."


Con una combinatoria elemental casi única del tipo Hielo y Eléctrico (compartida sólo por Arctozolt, quien prefiere aprovechar su fuerza física), Rotom-Frost es un Pokémon que debiera estar enfocado a la ofensiva. Sin embargo, pese a que su habilidad le quite la debilidad al tipo Tierra, su único STAB del tipo Hielo resulta ser Blizzard, en un movepool que acaba siendo más corto que útil (aún cuando es, felizmente, el único Pokémon del tipo Hielo capaz de quemar a otro Pokémon, gracias a Will-O-Wisp); dando por otro lado logra sinergia junto a Mamoswine en Monotype del tipo Hielo, por su inmunidad a Earthquake y la posibilidad de cubrir su debilidad al tipo Agua. Por otro lado, se podría decir que sufre de outclass por Cryogonal, quien con mejor defensa especial y velocidad puede lograr resistir mejor que Rotom-Frost  y hacer más daño; aunque la baja defensa de tal Pokémon y su debilidad al tipo Acero (que no sufre Rotom-Frost) pone en duda dicha afirmación. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Frost debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño.

domingo, 17 de diciembre de 2017

# 125 Electabuzz

"Suelen andar por las centrales eléctricas, pero también merodean y causan grandes apagones".



        Electabuzz es un Pokémon NFE del tipo Eléctrico que destaca dentro de las ligas medianas como uno de los más veloces con sus 105 puntos de velocidad base, lo que sumado a su movepool útil y a su ataque especial de base 95, le deja constituido como una peligrosa amenaza. Posee excelente combinatoria de objetos y movimientos, actuando como una suerte de tanque vía Eviolite (lo que sus 85 puntos base en defensa especial le hacen bastante resistente), o como un Revenge Killer generador de Momentum vía Choice Specs / Scarf + Volt Switch. El problema, es que para ambos casos, existen mejores alternativas, sufriendo el Outclass incluso en las ligas medianas por otros Pokémon defensivos o Sweeper Veloces del tipo eléctrico como Raichu. Todo esto sin contar su pésima resistencia física, pudiendo ser acabado de dos golpes, si no es en uno.

viernes, 29 de diciembre de 2017

# 758 Salazzle

"Por algún motivo desconocido, solo hay hembras. Suele formarse su propio harén compuesto por Salandit machos"


        Con un sensual aspecto curvilíneo, esta versión ardiente de Gengar representa una variante más táctica entre los conocidos Sweper Veloces. Con la excelente combinatoria de tipos que muchos fans esperaban, Fuego y Veneno, Salazzle posee cuatro debilidades (una de ellas lamentablemente por cuatro a un elemento muy común, el tipo Tierra) para poder frenar a ocho Pokémon a los que es resistente (y dos de ellos con resistencia por cuatro, Hada y Planta; aunque con defensas base 60 y una salud de 68 puntos base, es difícil que puedan ser de mucha utilidad). La velocidad de Salazzle es increíble, logrando de este modo asociarse movimientos tácticos como Taunt, Will-o-Wisp, Fake Out y Encore; o pudiendo aprovechar debilidades para lanzar poderosos movimientos de tipo Veneno y Fuego. Frente a esto deriva uno de los problemas más serios de Salazzle, ya que además del tipo Dragón, no posee ningún movimiento ofensivo útil de otro elemento. Además, pese a que 111 de ataque especial base sean altos, llegan a ser insuficientes para el OHKO en daño neutro, debiendo aprovechar sólo debilidades (e incluso, en algunos casos de Pokémon Bulky como Tapu Lele o Mamoswine, ser insuficiente para acabar con el objetivo antes que este acabe con Salazzle de un buen golpe que acabe con sus frágiles defensas.

sábado, 16 de junio de 2018

# 225 Delibird

"Siempre lleva comida. Dicen que hay muchos desaparecidos que sobrevivieron gracias a ésta."



Delibird es un Pokémon del tipo Hielo y Volador del que, probablemente, una de las pocas cosas que se pueden apreciar sea su diseño tipo Santa Claus… y nada más. Su Movepool está cubierto por muchos tutores para cubrir roles defensivos u ofensivos, como Spikes, Destiny Bond, Rapid Spin, Defog, Aurora Veil, Freezy Dry, Brave Bird, Icicle Spear, Ice Shard y Fake Out; aunque lamentablemente no cuenta con estadísticas ofensivas para cumplir rol ofensivo, ni estadísticas defensivas para cumplir un rol defensivo. Tiene dos habilidades QUE HACEN EXACTAMENTE LO MISMO, además de que son increíblemente situacionales. Hustle es su única opción competitiva de habilidad, curioso para un Pokémon que se inclina más a movimientos especiales, pero que le deja cierta opción de atacante físico. Finalmente, su combinación de tipos hace que caiga de cualquier golpe del tipo Roca, lo que es muy malo en singles (Stealth Rock) y en dobles (Rock Slide), quedándose así para muchos en una caja del PC antes de ser usado en algún equipo, cualquiera sea. Si deseas un fuerte atacante del tipo Hielo, te recomendamos pasar de largo y entrar a ver a Mamoswine (tranquilo, sólo es una broma), o a Iron Bundle (un Delibird del futuro que sí combate bien). Veamos qué podemos hacer con Delibird.

jueves, 5 de julio de 2018

# 254 Mega Sceptile

"Corre con elegancia de un lugar a otro de la selva y usa las afiladas hojas de sus brazos para cazar."



        Al igual que Sceptile, Mega Sceptile es un Pokémon extremadamente rápido, aunque con una mejora considerable en su capacidad de Sweeper, alcanzando los 145 base tanto en ataque especial como velocidad. Además de ganar un nuevo tipo, Dragón, este Sceptile puede enfocarse de mejor manera en hacer daño veloz por Dragon Pulse con STAB, más resistencia al tipo Fuego, heroica resistencia al tipo Agua y Hierba, y sobre todo por Lightningrod: habilidad que le permite mejorar su ataque especial en un nivel cada vez que recibe un movimiento tipo Eléctrico, volviéndose muy útil para cubrir a Pokémon con debilidad a dicho tipo, como Gyarados, o para recibir de forma táctica movimientos como Discharge en dobles o interceptar en el cambio, en Singles. No obstante, este tipo Dragón le da también cierta desventaja al aumentar su debilidad al tipo Hielo x4, y dejarlo a la deriva frente a atacantes del tipo Bicho y Volador, sumando esta vez al tipo Hada. Tantas debilidades en un Pokémon frágil como Sceptile no siempre es bueno.

domingo, 12 de agosto de 2018

# 310 Mega Manectric

"Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que se le quedan por encima de la cabeza."



        Mega Manectric es un agresivo Pokémon del tipo Eléctrico, un sweeper veloz nato gracias a su privilegiado ataque especial y velocidad base. Cuenta con Intimidate, lo que le vuelve un Pokémon con mucho potencial en todo formato, especialmente por llevar además acceso a Snarl y Volt Switch, para generar memento. Aunque frágil, es extremadamente veloz, y su acceso a Lightningrod por Manectric le permite tener un ataque especial aún más alto, logrando dar 2HKO a casi todo con daño neutro. Sin embargo, fuera de los movimientos listados, carece de un movepool sólido, lo que le hace extremadamente predecible y frenable por Pokémon con defensa elemental como Gastrodon, o alta defensa especial como Snorlax.

domingo, 24 de febrero de 2019

# 556 Maractus

"Espanta a los Pokémon pájaro con un baile rápido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores."



        Maractus es un extraño Pokémon del tipo Hierba, con una leve inclinación a sweeper bulky. Y recalcamos leve, ya que sus estadísticas no sólo son equilibradas, sino que también son bajas. Su ataque especial, por ejemplo, posee una base 106 y ninguna forma directa de aumentarla además de Storm Drain. Por otro lado, si bien existen elementos que puede aprovechar Maractus (como la combinación de Chlorophyll + After You), siguen habiendo otros Pokémon con mejores estadísticas o movimientos que hagan colocar a Maractus como una segunda o tercera alternativa frente a éstos, listándose por ejemplo a Vileplume o Lilligant. Además, su consistencia defensiva es pobre, lo que sumado a una baja velocidad, acaban entregando un cactus vulnerable y poco dañino, siendo claramente una combinación que pocos jugadores aplauden.

domingo, 13 de mayo de 2018

# 181 Mega Ampharos

"El brillo de su cola es visible desde lejos. En la antigüedad se usaba mucho como faro."



Si algo mejora drásticamente en Ampharos al megaevolucionar, esto es su cabello y su ataque especial. Su combinación de tipos elementales le da una amplia gama de tipos ante los cuales recibe poco daño, los que son filtrados aún más por su capacidad defensiva (con salud base 90, y defensas base 105 y 110; aunque le deja en desventaja ante el STAB del tipo Dragón, Hielo y Hada. pero le deja en debilidad frente al STAB del tipo Dragón, Hielo y Hada. No obstante, Mega Ampharos sigue lamentando la falta de movepool de su preevolución, e incluso un buen STAB del tipo Dragón, lo que a la larga le vuelve predecible en su jugar, y en especial si se considera que su baja velocidad sólo permite set Bulky o de Trick Room (si ves un invocador de Trick Room en un equipo con Ampharos, claramente es un Mega Ampharos en un equipo Trick Room).

domingo, 30 de septiembre de 2018

# 362 Glalie

"Se cree que estos Pokémon surgen de la desazón de los montañeros perdidos en las cumbres nevadas."


        Glalie es conocido como un extraño Pokémon del tipo Hielo que demuestra una terrible falta de creatividad en diseño y estadísticas, ajustadas todas a base 80. Su composición le vuelve bastante Bulky, pero carente de ofensiva y estadísticas. Asimismo casi no posee movepool útil, y del que tiene, está en la disyuntiva de STAB especial y cobertura física. Finalmente, Glalie posee una habilidad tan decente como Inner Focus (para evitar el retroceso de Fake Out y el efecto de Intimidate), pero carece de estadísticas para arpovecharla mejor de lo que puede aprovechar a Moody (muy aleatoria y poco confiable, por cierto), haciendo de Glalie un Pokémon que difícilmente sea visto en equipos que no estén limitados a combates entre Pokémon de baja viabilidad, puesto que literalmente cualquier Pokémon tipo Hielo especializado es una mejor opción, ya sea Lapras para la defensa, o Darmanitan de Galar para el ataque.

sábado, 12 de mayo de 2018

# 181 Ampharos

"La punta de su cola reluce brillantemente y puede ser vista desde lejos. Es usado como faro."



Ampharos es un Pokémon del tipo Eléctrico puro con un alto ataque especial y una llamativa capacidad defensiva. Su sola presencia puede presionar al rival de no recibir movimientos físicos por el acceso de Ampharos a Static, mientras sana a su equipo por Heal Bell o asegura un cambio con Volt Switch, que debido a la velocidad de Ampharos, será difícil de golpear en segundo lugar. Eso si, la velocidad de Ampharos le juega en contra a la hora de pretender ser un Sweeper Veloz, aunque si le permite rendir relativamente bien en Trick Room. Esto no quita que esté sobrepasado en todos sus roles por Pokémon como Mega Ampharos y Xurkitree, contando a Zebstrika y Raichu como opciones más veloces, o Electabuzz como una más duradera y menos ofensiva. Nula efectividad contra Mega Camerupt, salvo si va con Hidden Power Agua.

martes, 16 de octubre de 2018

# 373 Mega Salamence

"Se vuelve tan violento que incluso puede llegar a atacar a su entrenador. Su silueta recuerda a una luna creciente de color carmesí. Si algo le obstruye el camino, lo corta por la mitad con sus alas afiladas como cuchillas y prosigue el vuelo."
        Si Salamence era ya de por sí un Pokémon peligroso, Mega Salamence no hace más que levantarse como la megaevolución más agresiva de todas (exceptuando las regresiones primigenias y Mega Rayquaza). Aprovechando el Intimidate de Salamence y las envidiables defensas de su forma mega, este Pokémon puede resistir STAB Hielo físicos de Mamoswine o Weavile sin problemas para colocar Dragon Dance y comenzar a destrozar a sus rivales con Double Edge o Return, movimientos que gracias a su habilidad, se transforman en tipo Volador, entregando STAB y un bono de 20% de daño. Como si fuera poco, su velocidad, ataque y ataque especial también aumentan drásticamente, pudiendo barrer enemigos sin Dragon Dance, o incluso para set bulky especiales con Tailwind como el soporte más ofensivo de todos. Eso sí, su debilidad al tipo Hielo sigue siendo su mayor némesis, y aunque puede aguantar un golpe con su salud al 100%, movimientos a prioridad o Pokémon con Choice Scarf pueden debilitar a Mega Salamence si se combate correctamente. Claramente, es complicado, pero imposible no, al punto de que la forma más confiable de debilitar a un Mega Salamence, sea otro Mega Salamence.

martes, 6 de febrero de 2018

# 413 Wormadam Sandy

"Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte de este Pokémon."



Muchos entrenadores nos preguntamos qué estaban pensando a la hora de desarrollar a Wormadam y si se le pensó alguna vez un uso competitivo. Si bien, posee inmunidad en todas sus formas a la Tormenta de Arena, Granizo y a los movimientos basados en polvo como Rage Powder y Spore, sus estadísticas están lejos de ser provocativas. Esta versión de Wormadam del tipo Bicho y Tierra corresponde a una combinación única, además de Nincada, pero seriamente desprovista de un moveset defensivo y de estadísticas ofensivas. Completamente desprovista de Egg Moves, resulta difícil encontrar un nicho donde Wormadam pueda cumplir un rol real en el equipo, ya que su outclass es más que evidente por casi cualquier Pokémon del tipo Bicho (como Escavalier) o Tierra (como Mudsdale).

miércoles, 21 de febrero de 2018

# 435 Skuntank

"Emite un fluido apestoso por la cola. Cuanto más tiempo pasa, peor huele."



Pese a que cuente con la dicha de poseer una sola debilidad elemental, Skuntank no puede aprovechar de la excelente combinatoria de tipos que Veneno y Siniestro le entrega, ya que sus estadísticas base más bien equilibradas no le dan un énfasis más ofensivo o defensivo del cual aprovechar. Tanto Stench como Aftermath resultan a primera instancia interesantes como habilidades defensivas, pero la falta de defensas de Skuntak (ninguna supera los 70 puntos base) le descalifican como Pokémon defensivo, mietnras que la falta de potencia ofensiva le hacen despreciar un movepool ofensivo. Probablemente, lo que más se pueda rescatar de Skuntank es su acceso a un Toxic incapaz de fallar, a Taunt y a Defog vía tutor; aunque fuera de tales movimientos sufre de un directo outclass por Muk de Alola y Overqwil, con la misma combinación de tipos, pero mejores estadísticas y habilidades.