miércoles, 23 de agosto de 2023

# 970 Glimmora

"En cuanto percibe peligro, abre sus pétalos de cristal y despide rayos por su cuerpo en forma de cono."


         A simple vista, un Pokémon con dos de los tipos menos favoritos, Roca y Veneno, no sólo no sería un buen Pokémon, sino que su debilidad x4 al tan frecuente tipo Tierra, lo haría un pésimo Pokémon. Pero ese no es el caso de Glimmora. Esto, pues, además de tener una capacidad defensiva bastante decente (de 83 puntos en salud, y defensas en 90 y 81), posee la excelente habilidad "Toxic Debris", misma que colocará Púas Tóxicas (Toxic Spikes) sobre el campo enemigo tan pronto sea afectada por un movimiento Físico (comunes entre atacantes físicos, o movimientos de utilidad como Knock Off y Rapid Spin). De este modo, puede virtualmente colocar dos trampas el turno en que coloca Stealth Rock, volviéndose un dolor de cabeza para entrenadores que no puedan acabar bien con este monstruo. Por otro lado, no acaba en esta ventaja defensiva; puesto que sus 130 de ataque especial base, son más alto que muchos Pokémon considerados "sweeper", por lo que Glimmora tiene muy bien como defenderse, y en el mejor de los casos, ser una caja de sorpresa al que no sabrás qué enfrentar, si un Pokémon lead soporte, un atacante, o una variante mixta. Sin embargo, como se dijo al principio, los tipos Roca y Veneno están llenos de debilidades bastante comunes, y siendo su debilidad x4 al tipo Tierra, es realmente sencillo que, con una buena jugada, Glimmora sea acabada con un solo movimiento.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
83 55 90 130 81 86

Singles: Viabilidad rango A+ Dobles: Viabilidad rango B


Lead (singles primordialmente)
Enfocando todos los EV en defensas, este Glimmora existe para colocar Stealth Rock en primer turno, e intentar gatillar su habilidad para además colocar Toxic Spikes en el lado oponente. Si todo sale bien, tendrás un equipo enemigo envenenado, y a Glimmora golpeando muy duramente (incluso sin entrenamiento en EV de ataque especial) con Venoshock. Si no sale como es esperado, puede aprovechar Mortal Spin para envenenar al rival, y de paso, librar tu lado de trampas (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes y Sticky Web) y otros movimientos de constricción o drenaje. Mientras tanto, puede ir desgastando a sus rivales envenenados (especialmente a aquellos que pisaron dos capas de Toxic Spikes) con Protect, al ritmo que mejora su salud con Black Sludge. 

Glimmora @ Black Sludge  
Ability: Toxic Debris  
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD  
Calm Nature  
- Stealth Rock  
- Mortal Spin  
- Venoshock  
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Considerando la dependencia de Black Sludge, evitar que el Pokémon sea objetivo de Knock Off, Trick, Switcheroo o Embargo. Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Glimmora pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas.

Venoshock (singles primordialmente)
El fuerte está en que Glimmora pueda activar Toxic Debris para envenenar de gravedad al rival. En caso de ser el primer enemigo, bastará con Toxic para envenenar de gravedad al rival. De este modo, puede desgastar al rival al mejorar su defensa con Acid Armor, protegerse del daño con Protect, y al mismo tiempo recuperar salud por Black Sludge. Sin embargo, a diferencia de un Glimmora puramente defensivo, el entrenamiento ofensivo de este Glimmora le permite castigar brutalmente a Pokémon envenenados por Venoshock.

Glimmora @ Black Sludge  
Ability: Toxic Debris  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD  
Modest Nature  
- Toxic  
- Venoshock  
- Acid Armor  
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Nula efectividad contra Pokémon tipo Veneno o Acero. Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Considerando la dependencia de Black Sludge, evitar que el Pokémon sea objetivo de Knock Off, Trick, Switcheroo o Embargo. Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Glimmora pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas.

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