"Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit."
"¿No creen que Bisharp es un Pokémon mediocre y débil? ¡Deberían liberar una evolución para que al fin vea uso competitivo!" Dijo jamás jugador alguno. Si es que algo caracterizaba a Bisharp en juegos pasados, era la agresiva presión que un Pokémon robusto y defensivamente consistente podía poner, forzando al enemigo a no intentar bajar estadísticas si no deseaba despertar al kraken... Bien, todo eso es Kingambit ¡Y más! Mejorando de 65 base a 100 base la salud, y 20/15 puntos cada defensa respectivamente, Kingambit tiene poco que envidiar de un Bisharp con Eviolite, pues conserva su espacio para objeto libre, y con el orgullo de portar un ataque 10 puntos más alto. Además de conservar su insignia combinación de tipos Acero y Siniestro, y la habilidad "Defiant" que tanto orgullo dio a Bisharp, se le agrega Supreme Overlord como habilidad complementaria (misma que con tan sólo entrar en combate, mejorará un 10% la potencia de todos sus movimientos por cada compañero caído, pudiendo actuar como una pseudo Choice Band en juego tardío de Singles). Todo esto, además, del movepool que ya hacía tenebroso a Bisharp: Sucker Punch, Iron Head, Stealth Rock, Swords Dance, Stealth Rock, Low Kick, Taunt, Quick Guard y Snarl; por mencionar algunos. Lamentablemente, Kingambit sacrifica 20 puntos de velocidad que sí ayudaban a Bisharp a sobreponerse a ciertos Pokémon, lo que puede ser excelente en Trick Room, pero que se vuelve un lastre en otras situaciones. Y es que, casi no hay Pokémon que no sobrepase 50 de velocidad base, y mejorarla con Choice Scarf requerirá muchos sacrificios que quizás no valgan la pena para Kingambit. También carece de opciones para recuperar salud, por lo que no finalmente no durará mucho en combate, si es que no se gasta soporte de Wish, Heal Pulse o Pollen Puff a conciencia.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 100 | 135 | 120 | 60 | 85 | 50 |
| Singles: Viabilidad rango B- | Dobles: Viabilidad rango A |
General Supremo (singles y dobles)
Defiant no es una mala habilidad en absoluto, pero imagina una habilidad que te premia por ir perdiendo. Justamente eso es lo que hace Supreme Overlord: habilidad que aumenta un 10% el daño provocado por Kingambit, por cada otro Pokémon debilitado en tu equipo. En VGC, se traduce en un +30% si debilitan a dos de tus Pokémon al mismo tiempo, luego de que uno ya hubiera sido acabado (lo que es lo mismo a una Life Orb sin perjuicio), o un letal +50% en singles de Smogon OU (el equivalente a un Choice Band sin efectos perjudiciales). Todo esto sin contar que pueda llevar otro objeto, por donde usualmente se acompaña con Black Glasses, que aumenta otro 20% el daño de su movimiento estrella: Sucker Punch. Se podría decir que sin peligro de contrarestar movimientos a prioridad, como campo psíquico, Kingambit es capaz de dar vuelta una partida con esta habilidad. Kowtow Cleave e Iron Head operan como STAB secundarios, dejando como última instancia a Low Kick como el arma secreta contra otros Kingambit.
Nota: Si estás jugando en Escarlata y Púrpura, es también recomendable el uso de un teratipo Siniestro, para aumentar aún más el daño de Sucker Punch en Pokémon frágiles y veloces; o de Kowtow Cleave en Pokémon lentos y resistentes.
Pokémon Champions:
Kingambit @ Black Glasses
Ability: Supreme Overlord
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Iron Head
- Sucker Punch
- Low Kick
Pokémon Escarlata y Púrpura:
Kingambit @ Black Glasses
Ability: Supreme Overlord
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Tera: Dark
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Iron Head
- Sucker Punch
- Low Kick
Defiant (singles y dobles)
Dada la consistencia robusta de Kingambit, lo mejor que puede pasarle es recibir un Defog (singles) o Intimidate (dobles), para ver como su ya alto ataque sube dos niveles. Luego de eso Kingambit puede tanto mejorar su pelgiroso ataque aún más por Swords Dance, o limitarse a barrer a sus enemigos con Iron head como su mejor STAB ofensivo. Sucker Punch, su STAB secundario, puede golepar con prioridad para compensar su baja velocidad; siempre y cuando el adversario esté preparando otro golpe directo a Kingambit. Por último, puede colocar Stealth Rock para tentar el uso de Defog (movimiento que en dobles y VGC puede ser reemplazado por Protect o Taunt que serán mucho más útiles, especialmente si es usado dentro de equipos Trick Room); movimiento que se recomienda cambiar por Kowtow Cleave en dobles, donde la velocidad no es tan primordial como en singles, y donde los movimiento trampa suelen no ser tan útiles.
Pokémon Champions:
Kingambit @ Air Balloon / Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Iron Head
- Stealth Rock / Kowtow Cleave
- Swords Dance / Swords Dances
Pokémon Escarlata y Púrpura:
Kingambit @ Air Balloon / Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Iron Head
- Stealth Rock / Kowtow Cleave
- Swords Dance / Protect
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Evita enfrentar Pokémon tipo Lucha, tanto como sea posible.

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