jueves, 15 de febrero de 2018

# 426 Drifblim

"Transporta a gente y Pokémon volando pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio."



De entre todos los Pokémon conocidos hasta la fecha, Drifblim es el orgulloso último eslabón de la más competitiva evolutiva con la combinatoria de tipos Fantasma y Volador (siendo compartida sólo con Oricorio Sensu). Con un buena composición defensiva, Drifblim puede ser un dolor de cabeza en cuanto a resistencia, pero con una ofensiva tan baja que puede ser dejado de lado mientras se eliminan los riesgos reales del equipo oponente. No obstante, posee habilidades potenciadoras de velocidad al perder su objeto (lo que funciona excelente en combinación a los Tapu y sus campos más la semilla de ese campo), o de ataque especial al quemarse. Además, debemos considerar que Drifblim es un excelente invocador de Tailwind, Taunt y Disable, pudiendo cambiar la balanza del combate a tu favor en caso de saber usar correctamente a este Pokémon zeppelin.

Imagen de Drifblim en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna

Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
150 80 44 90 54 80

Singles: Viabilidad rango D- Dobles: Viabilidad rango B+


Defog (singles)
Heavy-Duty Boots impedirán que Drifblim pueda ser dañado por Stealth Rock, motivo por el cual podrá moverse con libertad para liberar de Entry Hazard el campo de juego con Defog, e incluso poder quemar al rival vía Will-O-Wisp, reduciendo su potencia de ataque físico a la mitad. Este cambio de estado, combinado a Hex, permitirá dañar bruscamente al rival, mientra este poco podrá hacer frente a un Pokémon con alta defensa física como Drifblim. También podrá recuperar su salud por medio de Strenght Sap, movimiento que de paso reducirá el ataque físico del rival un nivel, "obligando" a su entrenador a retirarlo por otro Pokémon.

Drifblim @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Aftermath 
EVs: 252 Def / 4 SpA / 252 Spe 
Bold Nature 
- Defog 
- Strength Sap 
- Will-O-Wisp 
- Hex

Riesgos a tomar en cuenta: Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Por otro lado, el set carece de utilidad frente a Pokémon del tipo Fuego, aunque a la larga es más útil dicho movimiento que Toxic para esto casos.

Staller (singles)
Como Staller, Driflblim puede aprovechar sus defensas para cortar a la mitad la capacidad ofensiva de un Pokémon con categoría física por medio de Will-o-Wisp. Una vez que cuente con el estado alterado, Hex logrará daños bastante significativos al tiempo que podrá recuperar salud con Leftovers, intercalando Protect, y sobre todo por Pain Split. Como regalo de despedida, si Drifblim es debilitado por un movimiento que haga contacto, hará un daño significativo sobre dicho Pokémon (manteniendo así a raya esos pesados Metagross).

Drifblim @ Leftovers
Ability: Aftermath
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
Bold Nature
- Will-O-Wisp
- Hex
- Pain Split
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Por otro lado, el set carece de utilidad frente a Pokémon del tipo Fuego, aunque a la larga es más útil dicho movimiento que Toxic para esto casos.

Drifblim Fini (dobles)
Siendo el set más usado durante el 2017 en VGC gracias a la excelente sinergia que logra con Tapu Fini, la táctica está en mejorar la capacidad defensiva de Driflim por medio de Misty Seed a la vez que la velocidad del Pokémon se ve duplicada por Unburden. Logrando esto, Driflim es suficientemente veloz como para colocar Tailwind o incapacitar movimientos que fueran peligrosos para el compañero vía Disable. Por otro lado, Swagger aumentará drásticamente el ataque del compañero de Drifblim sin que este sea confundido gracias a la niebla que Tapu Fini colocó, pudiendo así contar con Pokémon de mucho ataque y mucha velocidad gracias a este soporte. Finalmente, Acrobatics sirve como mejor STAB para lograr algo de daño gracias a su ataque base y a haber perdido el objeto durante el primer turno.

Drifblim @ Misty Seed
Ability: Unburden
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Acrobatics
- Swagger
- Tailwind
- Disable

Riesgos a tomar en cuenta: Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Si bien puede generar gran apoyo a tu equipo, Drifblim puede tener problemas peleando por si solo al ser el último en el equipo; pero no hay que dejarse engañar, ya que puede ser sorprendentemente ofensivo si se subestima. El Pokémon quedará completamente incapacitado si durante el primer turno es forzado el relevo, ya sea por Dragon Tail, Roar o Whirlwind; y sobre todo si es impactado por un Taunt.

Dinamax (dobles)
Dado que bajo Dinamax la salud de los Pokémon se duplica, aprovechar Weakness Policy se vuelve muy fácil. Mucho más si el Pokémon ya cuenta con una buena salud base como Drifblim, y una habilidad que le deja sobre Dragapult una vez que Weakness Policy sea gastado. De este modo, con un Mimikyu que pueda lanzar Shadow Sneak, o Vanilluxe que pueda lanzar Ice Shard (por ejemplo), habremos detonado un feroz Pokémon capaz de abusar de un feroz ataque especial, con mucha velocidad y salud, pero malos STAB.

Drifblim @ Weakness Policy
Ability: Unburden
EVs: 204 HP / 252 SpA / 52 Spe
Modest Nature 
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Psychic
- Disable

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB supereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room.

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