▼

sábado, 22 de agosto de 2026

# 398 Mega Staraptor

"Su habilidad para volar es tan excepcional que es capaz de desplazarse sin esfuerzo llevando en sus garras un Steelix de más de 400 kg."



         Con un porcentaje de uso cercano al 10% durante la temporada en que fue introducido a Champions, y un winrate cercano al 50%, Mega Staraptor fue de aquellas megas a las que no hubo que esperar encontrar un nicho. 110 de velocidad, con 140 de ataque especial, y una combinación de tipos agresiva en Lucha y Volador... no se necesita decir más. Staraptor ya era de por si un Pokémon ofensivo y veloz, capaz de intimidar al enemigo tan solo entrar: Mega Staraptor se cuelga de todo eso bueno, y lo continúa. Añade además STAB en close Combat, y una habilidad (Contrary) que aumentará su ataque y defensa en vez de subirlo (y, por supuesto, le hará disfrutar el uso de Incineroar y otros intimidadores en el bando enemigo). Sin embargo, dado que se spameó por todos los grupos y canales dedicados al competitivo lo viable que es Mega Staraptor, fue sorprendentemente rápido como el área competitiva se concentró en dejar check y counter para detenerlo antes que centralizara el formato. Lo que, por supuesto, no significa que sea un mal Pokémon, pero sí uno que puede ser detenido con mediana facilidad, dado lo agresivo que el juego se ha vuelto con los años, con atacantes de OHKO y que además puedan mejorar su velocidad con Chocie Scarf.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
85 140 100 60 90 110

Singles: Viabilidad rango S Dobles: Viabilidad rango S


Sweeper Veloz (singles y dobles)
Staraptor debe entrar en su forma base iniciando con Intimidate, para reducir la ofensiva del/ de los rivales. En adelante, sólo basta con megaevolucionar para desatar el caos con Close Combat. Es importante hacerlo pronto, antes que lluevan los Intimidate que normalmente bajarían las estadísticas ofensivas de Staraptor. Close Combat golpea duro, pero también mejora la defensa de Mega Staraptor con cada golpe. Como STAB secundario, Brave Bird golpea también durísimo, pero castiga con salud; dejando a Dual Wingbeat como una opción sensiblemente menos potente, pero que no castiga con salud, y que puede romper la Focus Sash de Venusaur o Whimsicott. Dentro de formatos dobles es preciso dejar siempre Protect, pues a pesar de que sus defensas no sean malas, atacantes hiperofensivos como Mega Charizard Y son capaces de bajarlo de un movimiento con STAB y sin necesariamente ventaja elemental. El resto podrá siempre ir enfocado en mejorar velocidad del equipo con Tailwind, mejorar salud propia en Roost, o seguir el enfoque ofensivo con cobertura como Blaze Kick. Como recomendación, algunos entrenadores acompañan a Mega Staraptor con Whimsicott y Charm (que normalmente bajará el ataque del objetivo dos niveles, pero que en vez, subirá dos niveles el ataque de Mega Staraptor).

Staraptor @ Staraptite  
Ability: Intimidate  
EVs: 1 HP / 32 Atk / 1 Def / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Close Combat  
- Brave Bird / Dual Wingbeat 
- Roost / Tailwind / Blaze Kick
- Protect / Blaze Kick

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. 

No hay comentarios:

Publicar un comentario