domingo, 28 de julio de 2024

# 984 Long Tusk (Colmilargo)

"Testigos afirman haberlo visto recientemente. El nombre Colmilargo está tomado de una criatura mencionada en cierto libro."

         Donphan, si bien se le consideraba un Pokémon medianamente decente, nuca tuvo un peso competitivo realmente alto en porcentaje de uso. Su versión paradoja de pasado, Great Tusk (o Colmilargo en español) sí que la tiene. Entre 25 y 30% de uso en Smogon OU de novena generación, y 26% de uso en VGC regulación C, dan a entender el enorme potencial que este paquidermo tiene. Añadiendo el tipo Lucha al tipo Tierra que Donphan tenía desde ya, se le ha entregado un nuevo STAB en Close Combat; además del Earthquake que ya tenía, y el recientemente agregado Headlong Rush. Todo esto sin dejar de lado lo que Donphan ya tenía bien asegurado: acceso a Stealth Rock, Knock Off y Rapid Spin. También destaca una "mejora" de ataque y defensa de su base Donphan, con 131 en ambas estadísticas, sólidamente resistidas con una salud de 115 (versus los 120 de ataque y defensa de Donphan, y sus 90 de salud base). Por otro lado, la velocidad base 50 de Donphan se reemplaza a una velocidad base 87, permitiendo que con el aumento de velocidad de Rapid Spin pueda llegar a competir contra otros Pokémon veloces, e incluso superar a muchos. Finalmente, lo único que podría ayudar a Donphan para no ser completamente desplazado por Great Tusk es que el segundo carece de Sturdy, a cambio de Protosynthesis: habilidad que si hay día soleado, o si porta "Booster Energy", aumentará en un nivel su estadística más alta (generalmente ataque), siendo un +1 prácticamente gratis al que puede acceder. Como balance, su defensa especial es bastante baja (con base 53), lo que se convierte en el talón de Aquiles de Great Tusk, y es justo donde todo adversario de Great Tusk debiera apuntar (especialmente con atacantes tipo Hierba, Agua, Hielo, Psíquico y Hada). Si bien fue un Pokémon que demostró bestialidad en los inicios del formato, el ingreso a la batalla de Enamorus, Tornadus, Ogerpon y Urshifu dieron suficiente pelea para que Great Tusk viera su uso en bajada; pero no desaparecido del todo..


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
115 131 131 53 53 87

Singles: Viabilidad rango A+ Dobles: Viabilidad rango B


Lead (singles)
Su robustez y moveset "similar" al de Donphan, le vuelven un Donphan mejorado en cada aspecto como Lead. Protosynthesis no será una habilidad que Great Tusk esté dispuesto a aprovechar, pero que será muy bien recibida si algún incauto Torkoal se le ocurre aparecer. Stealth Rock castigará a los rivales que vayan poco a poco entrando a combate, mientras Knock Off despojará de su objeto a rivales (siendo clave contra usuarios de Heavy-Duty Boots). Earthquake es un STAB que nunca está de más en Singles por su potencia y precisión 100; dejando a Body Press como una alternativa confiable para quienes quieran aprovechar mejor la alta defensa de Great Tusk; ambos reemplazables por Rapid Spin, movimiento que mejorará la velocidad de Great Tusk y liberará a tu lado del campo de trampas, como las Stealth Rock que otro Great Tusk coloque.

Great Tusk @ Rocky Helmet  
Ability: Protosynthesis  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Impish Nature  
- Stealth Rock  
- Knock Off  
- Body Press / Rapid Spin  
- Earthquake / Rapid Spin

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. 


Sweeper Bulky (singles y dobles)
Enfocándose completamente en el ataque y en aguantar, con una alta salud, esta variante de Great Tusk no necesita descripción. Golpea tan brutalmente como quiera con sus dos envidiables STAB: Headlong Rush y Close Combat, ambos de potencia 120 y precisión 100. Dentro de lo táctico, Donphan cuenta con Knock Off (que en la práctica funciona también para castigar a rivales que no pueda golpear con alguno de los anteriormente mencionados movimientos). Rapid Spin, por su parte, limpiará tu lado del campo de trampas como Stealth Rock, y para no perder el impulso, mejorar también la velocidad de Great Tusk (beneficio secundario, pero bien recibido).

Great Tusk @ Booster Energy  
Ability: Protosynthesis 
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD  
Adamant Nature  
- Headlong Rush  
- Close Combat  
- Knock Off  
- Rapid Spin

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore.


Sweeper Veloz (singles y dobles)
A diferencia de una variante más enfocada a la agresividad o soporte, donde Rapid Spin brilla por limpiar tu campo, este Great Tusk prefiere lanzar Rapid Spin para mejorar su velocidad, y así, anteponerse a sus rivales y golpear primero. Headlong Rush y Close Combat son sus STAB más potentes, con los cuales abusará de sus 120 de potencia base y 100 precisión. El último espacio debiera preferirse para cobertura contra aquello que dificulte el combate a Great Tusk, entre Iron Head (contra Pokémon tipo Hada, principalmente) o Knock Off (tipo Fantasma, que además quitará el objeto del rival, facilitando jugadas tácticas).

Great Tusk @ Booster Energy  
Ability: Protosynthesis
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Headlong Rush  
- Close Combat  
- Iron Head  / Knock Off
- Rapid Spin

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room.

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